克拉拉配队攻略
克拉拉的机制使得她可以塞进任何一个队伍中,只要队伍有空格,需要副C就可以搭配克拉拉。
①克拉拉+驭空+罗刹
这是经典克驭罗三人小队,其目的是让队伍不需要配速就能吃满驭空的增益,驭空的增益持续时间绑定在回合上,而这个队伍的速度一般比较慢,敌人攻击克拉拉时受到的反击都可以获得增益。而罗刹的机制与克拉拉也非常适配,克拉拉的每次反击都可以触发罗刹的结界**,相当于被敌人打了一下,马上就用反击回血了。
②克拉拉+托帕+辅助位+生存位
这个配置是用托帕提供的追加攻击增益来提供克拉拉的伤害,并且托帕本身也是一个输出位,能够主动补充对单输出,避免在一些敌人行动较慢的环境中反击次数太少。
辅助位和生存位可以用配好速度轴的驭空和罗刹,算是克驭罗的延伸。
其他的辅助位可以考虑艾丝妲,提供全队增益,和加速增益,但需要敌人有火弱点才会比较舒服。又或者桂乃芬,提供易伤的同时还能再补充一些伤害。
其他的生存位可以考虑白露,也是能提供挨打**的生息机制,又或者玲可,除了**外,还能提高克拉拉的受击概率。
作为一个常驻输出,克拉拉的机制是比较特别的,泛用*偏高,这也是克拉拉在各种队伍中都能登场的主要原因。由于可以预见的策划开始主推各种固定队伍配置,未来在不断推出的更多新机制的角色或环境的冲击之下,克拉拉的地位会越来越往下降,因为没有格子给克拉拉塞了。*终只能变成以克拉拉作为队伍核心去配队,但到时候竞争力必然不足。所以趁现在能用就用,爽完再说。
1、
“你相信有‘人心’这回事吗?”
——克拉拉《崩坏·星穹铁道》
2、
我不仅仅是指那个**,当然喽。
——克拉拉《崩坏·星穹铁道》
3、
我说的是这个词的文学意义。
——克拉拉《崩坏·星穹铁道》
4、
人心。你相信有这样东西吗?
——克拉拉《崩坏·星穹铁道》
5、
“某种让我们每个人成为**个体的东西?”
——克拉拉《崩坏·星穹铁道》
6、
这段对话让我毫不犹豫地读起了《克拉拉与太阳》这本书,对于人工智能这个话题,永远逃脱不开的就是“爱”。
——克拉拉《崩坏·星穹铁道》
7、
人工智能究竟能不能拥有和人一样的“爱”,看完这本书的我觉得,这种爱,人工智能不应该去渴求拥有。
——克拉拉《崩坏·星穹铁道》
8、
不是因为这种“爱”太伟大,而是这种“爱”不配。
——克拉拉《崩坏·星穹铁道》
9、
戍卫队?还有「地火」的各位,并不理解史瓦罗先生的初衷。我、我会说服他们。史瓦罗:不用,少数样本的态度无法改变,人类的行为永远偏离理*的计算。
——克拉拉《崩坏·星穹铁道》
10、
克拉拉现在*大的愿望,就是希望大家都能团结起来,像......像家人那样。史瓦罗:不用担心,只要有我在,他们都会是克拉拉的家人。
——克拉拉《崩坏·星穹铁道》
在《崩坏星穹铁道》这款游戏中,主角克拉拉的年龄设定为206岁。尽管外表看起来只有十二三岁的样子,这得益于她的种族——精灵,精灵族的特点是永葆青春。克拉拉原是一位名叫贝洛伯格下层区的拾荒者,一次偶然的机会,她**了前文明遗物原型机3号-监督机器史瓦罗。克拉拉的内心渴望的是与下层区的人们建立起紧密的亲情关系,这愿望促使她与史瓦罗以及其他机器人成为了家人。
克拉拉的角色技能*具特色:
“史瓦罗的目光注视下”:对所有敌人造成相当于克拉拉60*攻击力的物理伤害,对被标记为反击的目标额外造成伤害。
“约定而非命令”:终结技后,克拉拉的伤害减免15*,攻击概率提高,同时史瓦罗的反击加强,对目标造成高额伤害并波及相邻目标。
“因为我们是家人”:克拉拉在史瓦罗的保护下,受到的伤害降低10*,并让攻击她的人承受史瓦罗的反击,造成80*攻击力的物理伤害。
总的来说,克拉拉是一个年龄虽长但内心年轻的精灵角色,通过与史瓦罗的羁绊,展现出了她对亲情的渴望和战斗中的强大能力。

