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六道ol 六道ol游戏介绍

《六道online》是一款由武汉齐进网络历时多年,耗资千万,自主**的国产2.5D大型MMORPG。

游戏背景设定为盘古开天,世间六道轮回的神话传说。其创作灵感来源于中华几千年的国学文化、《山海经》及《聊斋志异》等经典,结合了道、佛、儒、教六道轮回之宗教哲学。旨在为玩家构建一个充满奇异趣味的宏大神话世界。

游戏以两大阵营对抗为核心。阵营分为人、妖阵营与鬼、修罗阵营。每个阵营拥有两个种族,分别为人、妖VS鬼、修罗。每个种族还拥有两个职业,共八大职业供玩家选择。

在《六道OL》的世界中,两大阵营对立,水火不容。玩家可选择统一六道,成为世间霸主,或维护六道和平,捍卫世间安宁。游戏为玩家提供了丰富的角色选择与阵营对立的剧情发展,旨在让玩家体验到对抗与合作的双重乐趣。

火影忍者OL佩恩六道实用评测【评测介绍】

佚名

2017-09-20 18:44:52

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下面给大家介绍火影忍者OL佩恩六道实用评测。

【天道】:偶像派人物,变身拉风作用高过实际用途,追打封*是个不错的技能,80查克拉奥义非瞬发非常坑,伤害也没有很亮眼的地方。实用度一般偏上,并非有了就无敌的忍者,但也**不是抽到用不了的坑货!

六道ol 六道ol游戏介绍【地狱道】:排位赛自动PK可谓**忍者,六道里比较实用的忍者,手动PK效果一般。原因为:一般来说手动PK都是前3回合见胜负的,地狱道的问题在于普通攻击**2个清除全部异常状态是非常给力,但也仅此而已,其他技能不太实用,追打小浮空造成倒地和很多忍者无法搭配,奥义复活非瞬发,也就是说,地狱道手动PK存在的价值就是3个回合**全队6位忍者,或者是**4位+复活一位仅此而已。排位赛实用度超高,战场实用度一般偏上。

【人间道】:**控制,排位赛自动PK效果一般,但是战场手动PK有比较好的搭配的话是非常强力的忍者,所有技能可谓完爆鹿丸N条街!个人建议的队伍搭配是3主力(包括肉盾)+1辅助或者是1控制,也就是说带了人间道就必须放弃**以及驱散忍者。排位赛实用度较低,战场实用度非常高。

【修罗道】:非常的脆皮,个人认为是六道里面*弱的一个,攻击潜力是非常高的,奥义伤害*高,但是3个追打只有一个追打小浮空造成大浮空的追打是高伤害,抗*和血量非常的低,差不多吃一个技能和一套追打就残废,输出也不见得高到和其如此脆的身板成正比。排位赛和战场实用度都比较一般。

【粗生道】:对于其他雷/火/土这3个男*职业来说,此忍者可谓**中的***!风主/小南/粗生道,这3人可以说是绑定的**三人组!另外一人可以根据当前本区的情况来任意加。对于水主而言,其打4体的体术攻击和打3体的追打都是叠*的好帮手!对于有小南的风主,水主来说,排位赛和战场的实用度都非常高!

【饿鬼道】:严重被忽视的一个忍者,他不仅仅是一个辅助这么简单!他还是一个肉盾!他的生命/防御/抗*属*和锄田是非常接近的,但是他还是一个解全队异常状态的辅助,带上除了缺少恢复能力以外,可以为你解决一切辅助所需要的问题!奥义0查克拉0进场冷却,*强的抗打能力,都是手动PK*需要的!带上他之后在手动PK中你就可以尽情的去带输出忍者吧!而且他还是一个不吃忍术属*的忍者,哪怕是你把他身上的那本加忍术的书给下掉,少的仅仅是面板战斗力,不会对实质战斗的能力产生任何影响,对于中小R而言就可以节约出一套忍术勾玉给更有需要的忍者。排位赛实用度较低,战场实用度*高。

火影忍者ol土主竞技场搭配 1天冲到六道仙人

教土主一天从竞技场10分变成1000分。并且还能继续冲六道仙人

原因是这样的。刚到55,为了避开一群群群群群的土豪。只能默默的刷一些装备,无聊时候想起了竞技场。发现新版本奖励还是非常丰厚的。*终关送的木叶丸军团也很好玩。鉴于土目前是一个尴尬的职业,尝试了好多阵容*终选择了一套略复古并且效果很好的玩法,并且某种角度上讲可以实现全自动。下面先附图站位和技能

思路:目前竞技场较多的阵容,雷体术居多,火带蝎或者7班和雾再不斩的也不在少数。水目前大多是咒印队,三星君麻吕顶在前面非常的肉。并且4主55技能均可以召分身,所以每个人都有前排。按照上图阵容排布,起手三代风影会站在*后面。**排是分身。然后不管不管不管对面什么起手,什么火凤仙,喷*,重吴套盾,雷主铠甲。一律土技能打断。(这个自动都能完成)。所以顺序是这样的,两边buf叠完,然后对面读咒,土打断。然后接平A木业旋风,(60*队伍都会带3X鸣人,一脚踹死三个,毫无压力)然后就是接下来的顺序平A.

值得注意的有几点:

1.再不斩的位置,如果你觉得今天的脆皮都喜欢站在*上面,那你就放上面,对面脆皮今天普遍在下面,你就放到*后一排的下面。一般是上面居多。但是碰到同一个人的概率还是不小的,可以做适当调整。

2.重中之重:鸣人:玉除了攻击,剩下*强额都给他。包括生命防御和忍术抗*。尤其是忍术。再不斩和土主都不需要的,忍术全部给鸣人和蝎。然后攻击力玉分别给鸣人和蝎。

3.共计思路是打断技能的同时单秒一个。有这么多体术攻击的存在,伤害是很高的。然后第二回合,看对方的残血血量和我方鸣人的分身是否大于2,如果大于2不犹豫对着血少的狂点螺旋丸。基本是巨量的伤害+4连秒一个的。这时候挂机就可以了。

4.由于只打了一天,也就几十把,见到的队伍不是很多,不过胜率大概在85*(碰到愣是打不过的你可以看看对面爸爸是不是5玉或者恰好克制你,然后晚点再排。反正这套还是比较万金油的)

5.我今天一天起码碰到了20个咒印水。。真是恶心到**。1排中间一个君麻吕,后面一次左右近和水主,边上一个重吴。不过胜率100*,毫无压力。

6.内战一般对面都带超轻岩,基本打不过我们的。

7.对阵雷,看精炼和洗练的数值吧。。打断了铠甲就基本赢了。打不断也没啥。。因为盾太肉了。

8.对阵风,基本都是赢的。跟着打,还是看第二轮分身数,大于2就螺旋丸。不够就蝎大招。剩下自动。

9.对阵火,不太好打。有**和查克拉吸收,莫名其妙的对面就会用好多技能。不过胜率应该在7成。

10.以上都是针对目前的主流阵容吧。毕竟竞技场现在玩的人少,可能以后会有更多的新元素。不过这套还是可以试试的。

11.强烈建议土主刷出“**忧郁”心情。增加15*抗*、盾是基于抗*的。。

12.竞技场好累啊。打的太慢了。。有的人专门不放技能,等土主打断用了后再放。。各种斗智斗勇。。感觉不会再爱了。。

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