1、被动技能:利用精灵之力使角色得到强化。
2、生命加强技能:提高*大血量攻击的增加量。
3、圣甲术:一定时间内物理防御力增加。
4、强力攻击:消耗魔法值,用所装备的武器给怪物以致命一击。
5、群体攻击:消耗血量和魔法值,在装备的武器同时攻击周围的多个怪物。
6、魂精灵:召唤出守护自己的精灵,攻击近身敌人。
7、精准剑:增加使用剑系武器的命中率及*练度。
8、快速剑:二十级消耗血量和魔法值,攻击速度提升一个等级。
9、终*剑:三十级后**次攻击后发动连续攻击。
10、愤怒之火:二提升周围组队成员的物理攻击力,降低物理防御力。
自我恢复:**等级LV20
每4秒HP和MP恢复。在战斗中也可以使用。
斗气集中:**等级LV20
在一定时间内累积斗气。*多可以累积5点斗气,斗气越多,伤害越高。

恐慌:**等级LV20
攻击一个敌人,造成巨大伤害,并有一定几率造成暗黑效果,降低其命中率。但只能在斗气充满的状态下使用,根据累积的斗气点数,造成额外伤害。需要技能:斗气集中1级以上
**:**等级LV20
同时攻击周围的敌人,造成伤害,并有一定几率使其**。需要技能:斗气集中1级以上
轻舞飞扬:**等级LV20
对前面的多个敌人连续攻击两次。
进阶斗气:**等级LV20
增加每个斗气的伤害和*大斗气点数。此外有一定几率获得2个斗气。需要技能:斗气集中20级以上
灵魂突刺:**等级LV20
让灵魂的力量潜入地面,对多个敌人连续攻击4次。
灵魂属*:**等级LV20
在一定时间内在剑上附加圣属*,增加伤害。
1转:生命强化【10/10】:想必很多人都知道一定要**时间满,因为关乎HP增加量的多少,迟加会吃亏哦。圣甲术【0/10】:基本来说防御在冒险里已经是没用的东西,不建议加。强力攻击【20/20】:对前期打怪还是很有帮助的技能,满吧。群体攻击【20/20】*多攻击六个怪,对比起魂精灵,魂精灵在测试bug太多,进了很多地图都会掉线,所以还是佰满这个好,而且魂精灵的缺点下面有写魂精灵【11/20】:魂精灵攻击不高,对打怪究竟有没帮助还是个问题,除了引怪,魂精灵的攻击输出实在是不可观,攻击速度也属于慢那种,而且还有可能引导其他怪来撞你起反效果。 2转:精准剑【20/20】:增加武器*练度,**增加20命中,这是对战士命中一个帮助很大的技能,无庸质疑的需要满。衜
快速剑【20/20】:增加拿剑时攻击速度加快的技能,也是要满。
终*剑【30/30】:其实这个技能很多人说不需要满,而我却认为一定要,为什么呢,原因在于,四转的轻舞飞扬攻击也可引发终*,而终*引发时也绝不影响轻舞的速度反而增加了较多的伤害,**是个好技能。
愤怒之火【20/20】:**增加攻击10,比吃攻击*水好很多,当然度玫瑰心跳之类的没得比,但仍是个很实用的技能,满。
灵魂之刃【30/30】:攻击范围比群体大得多,攻击力也强了,而且不需要消耗HP。完全取代群体攻击,作为二转群体伤害输出的重要技能。
灵魂迅移【1/10】:这个技能很多人都说效果很差,那是因为大家没配合跳跃键,其实加了1点配合跳跃键效果不比二段差哦,三转后期技能点多衟出时可以满,但二转时就先加1点玩玩就好。
3转:斗气集中【20/20】:技能三转**时间满,对打怪很有帮助,造成伤害120*,*多不超过5个斗气。
**【0/20】:简单来说没什么用的技能,有了恐慌再加这个就是多余的了,伤害也比恐慌低。
恐慌【度20/20】:建议满,每次等斗气快完时用这个攻击一下怪伤害还是理想的,不过不建议前期加,知*好还是等后期需要满的技能都满了才加。
灵魂突刺【30/30】:*多同时攻击8个怪,攻击效果很壮观,在没达到100级拿轻舞技能的情况下,此技能攻击效果还是挺可观的,不过攻击速度稍微有点慢,横向攻击距离很大,纵向则很小,不过也可以跳着打。
魔力恢复【0/10】:增加恢复MP量,应该不用我说也知道没什么用。
轻舞飞扬【30/30】:魂骑士*重要的攻击技能,快速度攻击眼前三个敌人,不用点书都能加到30,魂骑士*大的好处,而且能引发终*剑哦。
灵魂属*【20/20】:一定时间内赋予剑圣属*,造成伤害120*,一定要满的技能,对付圣属*的怪很有用,即使不是圣属*的也增加伤害哦。
进阶斗气【20/20】:伤害增加20*,*大斗气数增加5,应该不用我说都知道有多有用。

