《英雄联盟》中冥火之触的伤害并不算高。冥火之触曾是游戏中一个具有特殊效果的法术伤害技能,它通常作为某些英雄的特定技能或附加效果存在。冥火之触的伤害通常基于目标的生命值,即目标生命值越高,冥火之触造成的伤害就越高。然而,这一伤害类型往往受到目标抗*、法术减免等因素的影响,导致实际伤害值可能并不如预期那么高。
举例来说,如果一个英雄的生命值上限为2000,冥火之触可能能造成基于其生命值10*的伤害,即200点伤害。然而,如果这个英雄具有一定的法术抗*或减免效果,那么实际受到的伤害可能会低于200点。此外,冥火之触的伤害往往还需要一定的技能释放条件或前置条件,如需要一定的技能命中或目标处于特定状态下才能触发,这也限制了其伤害输出的稳定*和可靠*。
因此,尽管冥火之触在某些情况下可以造成较高的伤害,但从整体上来看,其伤害并不算高。玩家在选择使用冥火之触时,需要综合考虑其伤害效果、释放条件以及目标的状态等因素,以做出合理的决策。同时,也需要注意搭配其他技能和装备,以提高整体输出效果和生存能力。
冥火之触,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关冥火之触的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
正所谓奇葩天赋有奇效,选对天赋很重要,每一个英雄的天赋都不是**,今天我给大家带来可以使用冥火之触的骚猪英雄。
冥火之触*价比分析:
总所周知,冥火之触需要伤害型技能,才可以触发伤害,4秒内攻击造成8+60*的额外攻击力和25*的法强,通常法师都会选择冥火之触来打持续伤害,但是也有个别的ADC会选择,如活跃在当前的版本ADC烬。群体技能和持续*伤害技能会影响造成伤害的持续时长,所以更多的人还是选择雷霆领主的法令。
冥火之触,雷霆领主的法令与不灭之握,这3这有一个共同的特点,那就是造成的伤害都是魔法伤害。雷霆的瞬间爆发很高,在后期15秒才可以触发1次,有这15秒的时间,团战都已经打完了。而不灭之握需要通过4秒的战斗才可以触发1次,16秒也不过触发4次。相比较之下,冥火之触却是持久的,只要在15秒内一直制造伤害,*终的结果,伤害肯定超越其他两者。
在18级时候,不考虑AP加成,设额外攻击力为x:(8+0.6x)=10*18+0.3x,得到x的值为573,也就是说,当额外攻击力拥有573的时候,1次持续4秒冥火之触跟雷霆的伤害是一样的。很显然,除了烬这个ADC之外,根本没有一个人适合。
适合冥火的骚猪英雄:
1:战争之王潘森
10个潘森,有9个会带雷霆领主,毕竟潘森是一个追求爆发的英雄,而剩下的那个人,就是有预谋的带冥火之触。潘森Q技能长矛飞掷,冷却时间为4秒,完美的与冥火之触持续4秒造成伤害所契合。
假设6级时候,潘森回家,买了3把长剑,是30的额外攻击力,潘森的每一次Q都可以造成8+18=26的伤害,每秒通过Q可以造成6.5的伤害;条件相同,雷霆造成的伤害为60+9=69的伤害,但是那时候雷霆的CD是20多秒,如果在相同时间内,明显冥火之触造成的伤害更多一些。
除此之外,冥火潘森还能克制一部分英雄,首先是石头人,石头人的被动是根据生命值的百分比刷新一个被动,在没有受到伤害的10秒后回重新刷新,雷霆一波固然伤害高,但是之后只要石头等待一个被动盾,就可以跟你玩消耗。而冥火在4秒内可以一直造成伤害,让石头人的被动无法刷新。盖伦的被动,在9/6/4秒内没受到英雄伤害可以恢复生命,倘若面对冥火潘森,始终让被动一直处于CD之中。
符文推荐:
红色:护甲穿透*9;**固定护甲*9;蓝色固定冷却*6,成长冷却*3;精华攻击*3
天赋推荐:
2:祖安狂人蒙多
蒙多带冥火的伤害收益,会比不灭之握高很多。单纯的从对线而言,若遇到线霸级别的,蒙多肯定无法补刀,只能在兵线后面丢**,这样就无法充分的发挥不灭之握了。这个时候,冥火的伤害就体现出来了。
与潘森类似,蒙多的Q技能在前期的CD为4秒,而蒙多的E技能,可以增加不俗的面板攻击力,根据已损失的生命值,还可以提升的更多。同时该技能持续5秒,冷却7秒,在拥有30*冷却的时候,蒙多就可以让E技能一直处于生效状态。100点AD加成让冥火的伤害在4秒内造成68,每秒就是17,不论你开着W追人,还是Q消耗,都非常的强大。不灭之握在战斗4秒后可以发动1次普攻,附带3**大生命值的魔法伤害,蒙多要达到2300血才能赶上开E所提升的冥火之触伤害。
在天赋的选择上,18点坚决系,*后会点出灵敏或传奇卫士,这者所提供的属*对蒙多而言,也只是锦上添花,当大后期了这些作用收益也会越低。选择冥火之触,蒙多就可以点出凶猛系中的两种穿透,这里我推荐选择敏锐思维7*法穿。理由很简单,蒙多的QWE技能都是魔法伤害,法穿所带来的收益更大。
符文推荐:
红色双穿*9;**成长生命*9;蓝色成长魔抗*9;精华护甲*2,魔抗*1
天赋推荐:
3:赏金猎人厄运**
做为一个ADC,*佳的天赋,莫过于战争热诚和嗜血,就算不带这些,带个雷霆也肯定比冥火更有用,曾经辅助赏金一个E触发雷霆,那伤害**了一段时间的下路。随着平衡,我发现,冥火为赏金大招带来的收益,会更高。
由于平A并不能触发冥火的伤害,考虑一波团战中,赏金可以使用Q技能和E技能,以及大招伤害敌人的数量,这样冥火所带来的效果可以提升总输出量。虽然听起来,有点坑,但实际用起来还是很酸爽的。
除此之外的另一个妙用,就是触发冥火之触之后的4秒内,都算做伤害,或多或少会影响一部分英雄技能的使用,如奎因开R,老鼠开Q等,亦或者能影响回城,1秒2秒也是时间。
符文推荐:
天赋推荐:
4:惩戒之箭韦鲁斯
如今的韦鲁斯,都是走穿甲poke流路线,9级的时候韦鲁斯拥有满级Q时CD为8秒,搭配上40*的减CD,就可以达到4.8秒,算上蓄力花去的时候,同样可以让冥火的收益变得很高。**遗憾的地方,群体技能只能触发2秒的冥火之触,因此冥火之触更适合poke流体系的韦鲁斯。
同样身为poke流体系的EZ,却不能用Q触发冥火之触。EZ的Q在技能放出未命中时算为技能,而在技能命中时算作普攻,所以EZQ打中目标时判断为普通攻击,所以无法触发天赋,如果在仔细点观察,在出了耀光之后,EZ的Q在Q出去还没击中时会手上发光,而当Q命中后光消失并附带额外伤害,同理船长的Q也是一样的道理。
符文推荐:
红色护甲穿透*9;**护甲*6,回蓝*3;蓝色魔抗*9;精华攻击*3
天赋推荐:
总结:冥火之触毕竟是一个适合法师的天赋,越**,造成的伤害也越高。如果你觉得我分析有道理,那就尝试一下,如果觉得又不足或不合理的地方,欢迎在下方留言区留言,参与更多的讨论与资讯互动。
英雄联盟冥火之触伤害高。
冥火之触是英雄联盟中一些英雄的技能,特别是那些与魔法伤害相关的英雄。这个技能通常会对目标造成额外的魔法伤害,并且有时还能在一段时间内持续造成额外的伤害。由于它是魔法伤害,所以对于那些防御属*较低、魔法抗*较低的目标来说,冥火之触可以造成相当高的伤害。
另外,冥火之触的伤害值通常还会受到技能等级、英雄属*以及目标状态等因素的影响。例如,如果技能的等级较高,那么造成的伤害也会相应增加。同样,如果英雄的魔法攻击力较高,那么冥火之触的伤害也会更高。此外,如果目标英雄被减速、眩晕或其他控制效果影响,那么冥火之触的伤害也可能会增加。
举个例子,假设一个英雄对目标使用了冥火之触,该技能的基础伤害为100点,并且该英雄的魔法攻击力为200点。如果目标英雄没有任何魔法抗*装备,那么冥火之触造成的总伤害就是100点基础伤害加上200点魔法攻击力,总共是300点伤害。如果这个伤害值再受到其他因素的加成,那么*终造成的伤害可能会更高。
综上所述,冥火之触作为一个魔法伤害技能,在合适的条件下可以造成相当高的伤害。但是,它的伤害值也受到多种因素的影响,包括技能等级、英雄属*以及目标状态等。因此,在使用冥火之触时,需要根据具体情况来判断其伤害是否足够高。

