冰DK没有输出宏,因为很大比例的技能会被临时的**BUFF影响,例如必爆的BUFF(忘记名字了),所以冰DK只有技能优先顺序:双病>湮灭>冰打>凌风。出必爆BUFF**时间打湮灭,湮灭CD打冰打把BUFF消耗掉。
虽然没有输出宏,但DK可以自己做一些小爆发的宏,比如分流,冰冻之柱,各种饰品,工程手套等及时**类做成一个一键宏,爆发的时候用可以节省很多时间以提高DPS。
宏的做法:
/cast鲜血分流
/cast冰冻之柱
/cast饰品/各种爆发免公共CD的东西
起手式:\r\n\r\n冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-鲜血打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效\r\n\r\n循环式:\r\n\r\n湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击\r\n\r\n AOE循环:\r\n\r\n冰冷触摸-暗影打击-传染-枯萎凋零-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击--冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击 \r\n\r\n我的意思是别用宏纯手动、、相信我、、
#show天谴打击
/petattack
/cast符文打击
/castsequence [modifier:alt]冰结之触,瘟疫打击;reset=ctrl/taget/combat天谴打击,血魄打击,血魄打击,天谴打击,天谴打击,天谴打击
/script UIErrorsFrame:Clear()

铭文 25*上瘟疫,BB30*力量
BB技能开的自动,如果命中精准达到了输出要求,站位在BOSS身后,补**就按ALT,平时就直接按这个宏,需要重置输出循环的时候后就按CTRL.实际使用的时候,因为装备命中不够,一旦被闪避,未命中,循环就被打乱了
这个是单体
# showtooltip
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast 15
/cast 14
/cast 13
/cast符文打击
/startattack
/castsequence reset=combat冰结之触,瘟疫打击,天谴打击,血魄打击,血魄打击,天谴打击,天谴打击,血魄打击,血魄打击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
AE宏
# showtooltip
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast 15
/cast 14
/cast 13
/cast符文打击
/startattack
/castsequence reset=combat冰结之触,瘟疫打击,瘟疫同化,死亡凋零,沸血术,天谴打击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()

