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决战坦克 急求决战坦克的秘籍

1.2版本的是可以联网的,选择联机游戏,用*下面TCP/IP连接,开始一个游戏或者加入一个游戏,开始一个游戏后把你的IP告诉朋友,朋友通过输入IP就可以联上。*域网、internet网我都试过,只不过玩的时候有卡卡的感觉。不建议那样玩,我通常都是在一台机子上两个人玩,有些地图是容易卡死,修改版的已经删除了容易卡死的地图。另1.2版本有save,卡死的话,可以load,再从那一关开始玩。

我在网上找过很多修改版的,多少都有些不如意,我已经整理成了,每关两个宝物、老窝无敌、无限**、地图不乱,等我回家了发给你。

二战时期,**曾设想打造的“本土决战”坦克究竟是何方神圣?为何它们*终未能胜任?

在二战的末期,**帝国的工业实力在列强中显得尤为落后。太平洋战争进入尾声,物资匮乏,生产能力严重受限,B-29的轰炸更是雪上加霜,使得本土的武器**和生产几乎停滞。然而,尽管如此,**仍试图在幻想中寻找一丝决战的希望,这就是那个传说中的“本土决战坦克”。

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实际上,历史上真正能被称为本土决战坦克的是三式中战车,一款在那个困苦时期勉强问世的产物。三式中战车因其低劣的*能和*其有限的生产,总共制造了不足200辆,几乎全部用于本土防御。它的炮塔采用的是90式野战炮的炮管和制退器,甚至还得锯掉一段以适应,这无疑让其在对抗美军谢尔曼坦克时显得力不从心。

与之相对的是,欧洲战场上的各国坦克如苏军的IS-2、T-34/85,德军的虎豹,英军的丘吉尔和克伦威尔,以及美军的改进型谢尔曼和潘兴,其技术实力远超三式中战车。在这样的背景下,三式中战车的生存空间几乎微乎其微,更别提与现代化坦克正面较量了。

**人意识到问题的严重*,先后开发了四式和五式中战车,试图通过装备更**的火炮提升*能,但工业水平的低下和原料不足导致这些努力收效甚微。四式坦克只造出了个位数,五式更是停留在图纸阶段。而美军的登陆计划步步紧逼,三式中战车的产量无论怎样增加,都无法抵挡美军资源的洪流。

1945年的硫磺岛战役中,美军的坦克数量远超**,预示着本土决战时,**的“决战坦克”将面临毁灭*的打击。**的工业困境和设计理念的落后,使得这些坦克在技术上无法与盟军抗衡,*终在历史的洪流中黯然失色。

总的来说,二战时期的**本土决战坦克,如三式中战车,尽管是**工业*限的体现,但面对世界**坦克的冲击,它们的落后设计和生产能力决定了它们注定无法成为扭转战*的关键。战争的残酷现实无情地揭示了**工业实力的*限。

我在玩,秘籍我没有!不过当初我也打不过它,火大就修改了游戏源文件代码!

直接就变成主武器、副武器**无限;游戏投币30次变成了100次。哈哈!我以为自己够无耻的了,你更无耻!还要老家无敌,嘻嘻。其实只要修改地图让老家周围变成钢筋混泥土就无敌了。

对了,我顺便也汉化了地图编辑器。我QQ:506175490不过我经常不在,需要的留下QQ或邮箱,我传个给你

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