问:刀剑2刺客,刀客,剑客,哪个厉害
答:刺客、刀客、剑客这三种职业每种下面又有两个细分:瞬影、尚武、斩虹、惊风、气宗以及剑宗,分别一法一物,相互对应。
非要说哪个厉害,很难说,为什么呢?因为现在职业平衡已经做到比较完善了,职业之间的相生相克并不是特别的明显,尤其是在副武器的辅助之下,真要说出个1、2、3来,也是片面之词,纯属蒙人。所以这里我就每个职业的特点和利弊来简单分析一下,看你觉得那个职业适合你玩吧。
一、PVE
首先从PVE来说吧,鉴于刀剑的游戏特*,PVE无外乎就是两点:眩晕技和群攻技。当然了,这也是所有网游的主流特征。而针对各细分职业呢,瞬影的小飞镖输出高;尚武的打体*好用,旋风腿也能刚体群怪;斩虹蓄力技能比较给力,能简单晕怪,刚体技能多,但是后期副本可有可无;惊风能简单吸怪、群怪、晕怪,还算可以;气宗输出低,副本容易打酱油,但是远程相对比较安全;剑宗能简单吸怪、群怪,但是副本优势同样较弱。
二、PVP
再说说PVP,瞬影改版后可进可退,攻守兼备,招式变幻之间对付新手那是天外飞仙一般,看的对手直迷糊,黄雀起手加快后,反击方便多了,但有几个技能中间不能收招、硬直较大是硬伤,高手对决时容易被抓反击,整体来看属于猥琐型;
尚武改版后变得就NB多了,虽然变招改的必须要开鹤立,但是鹤立下可以刚体闪身,并且没有闪身2S不回体力**也算是不错了。再说说开鹤立后尚武的变化,基本除了旋风腿和剪刀脚以外的招式都能变招,而且螳螂刺打体、先手、速度都不错,堪称打体技中的***,且红玉、双青、霜打出手同样*快,攻击频率高,控制好体力,对付不*悉的人能压制的他还不了手。而且霜打开了心法强化以后,还能回体,也是神技一枚啊!整体属于压制型,但是腿短的毛病是硬伤。
斩虹改版后有破防,刚体时间虽然少了,但是刚体技能依然很管用,黄龙刚体不说还能收招了(算是名副其实的转身啊...)虽然刚体时间少了,但是能收能变难对付多了,蹲坑技能多,都带刚体和无敌,且蓄力后变化多,抓对手意识很好用,基本你一蹲对手就开始心慌...前期技能成型早,经常欺负同期的新手。整体属于猥琐型,为什么呢?很多人看了可能会觉得不服,斩虹刚体多,很多时候都是压着打,应该属于压制型啊~其实不然,斩虹实际上是和程咬金那货一样,三板斧过后他就只能撇飞刀或者蹲坑了,所以你碰到高手后,一两把还感觉不出来,三四回合以后你要是再用刚体硬拼,那基本你的胜率就很低了。
再说说惊风吧,惊风改版以后技能衔接更流畅了,被反击的几率更小了,为什么呢?因为策划把技能释放的节奏变快了,很难被对手抓住空隙反击。破防刚体不说还带硬直,而就地改版后更是出手快、距离远,还能扫地,配合走地、白虎,能形成倒地流,我就喜欢倒地流,什么叫倒地流?因为受身要费400体力,且6S不回体,而多数反击的技能都是要费体力的,所以很多人在倒地以后没办法马上受身,这时候你先上去白虎→就地然后插他一顿,快结束了受身再插,等再受身的时候就地已经冷却了,再来一遍白虎→就地→再插,只要他之前体力不多,他就不敢或者不能起身,你这一套下来基本小半管。就算他强行起身了也没事,他一受身你这边马上白虎打体,基本他就红了。
气宗呢,也是属于猥琐流,尤其是招牌那三板斧,气凝、气旋和奔雷,很多人就指着这三招活着呢...还活的不错,因为气凝、气旋起手快,一个能吸、一个能放,而且都能变招,尤其气凝能吸刚体,好在改版后现在气凝不能接奔雷了,原来真TM是神技啊,恶心的想吐...而50级神技:通神,真JB是通了神了,神打一样,把好多技能变成全程刚体,碰到赖皮的,上来没开始他就先通神,你要是正大一点跟他死磕,你就上当了,你敢20多秒全程不间断刚体磨你体力,一直把你打红为止。所以,我经常碰到气宗,他一开通神,我立马飞走,等他通神没了再打...比猥琐~嘿嘿@!

剑宗,曾经一个靠卖体力过活的职业,当然了,现在社会进步了,剑宗群众也开始奔小康了...不过剑宗起手依然是一个硬伤,虽然也有几个技能不错,但是衔接之间并不连贯,不能像侠士、尚武一样压制对方,但好在有副武器,所以你看剑宗基本都是配葫芦、雨伞、唐刀之类的快速反击副武器。不过剑宗要想玩好,你就得能把握对手的习惯和心态,利用破军、破防、打体抓对方的习惯破招,连续两三次,基本你这场就赢了。剑宗这个职业,是我*近在玩的职业,很多特点三言两语说不清,只能说这个职业不简单...上手比较难...想成为高手更是难上加难...哎~!
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突然想研究研究法刀,大家都知道法刀刚出的时候各种猛,但这次消弱了不少,但究竟现在的法刀是强是弱还有**究。因为从来没玩过法刀,所以就仅凭平时PK和打架对法刀的理解来随便说说,大家不要喷哦。
先说PK吧,
比较强的技能有打体,起手速度算是比较快的了,攻击距离也够远,一套火焰大刀飞过去命中后持续硬直,如果防住了的话破绽还是有的,我经常是用拨草断他,或者也可以闪身加起手快的技能,但是这招应该是全程可闪身取消,也就是说可以掩护祥攻,随时闪身接黄龙打出一套小无缝。
然后是黄龙,刚体小三刀,起手后差不多半秒才进入刚体状态,起手应该算是小小的破绽,但想要刻意的去破的话难度也不小,因为你不知道他会什么时候出。用编辑器的话貌似可以3刀不全砍,算是增加了灵活**,而且黄龙的释放距离不错,中近距离追击也可以。
长鲸拜月,就是基本的浮空技,和开天差不多也是2段,起手速度也还行可以用来打防反破招,近身其实也可以和侠士搏一搏。
三扑虎,中远距离发动可以略占优势的攻击,蓄力2段全程刚体强攻,用来压体和追击也不错,3段的一套瞎砍伤害很高,但是高手过招肯定能闪掉,这招的核心是想办法控制好距离成功发动2段或者3段。
偷步三斩也是一样,控制好距离成功发动算是比较硬实的招了,蓄力2段还可以追地而且伤害也不俗,蓄力3段发出的4个气波防御的话貌似也要掉200左右的体。
如雷如霆应该是法刀*快的技能了,起手和收招基本比较完美,而且还可以追击,释放距离可观啊。
其他的技能就没有特别突出用处了,都是用来打个出其不意和措手不及的。
总的来说PK还行,可以猥琐一点打中距离,打体+蓄力强攻还不错,也可以近身肉搏,几个起手技能一堆在闪身来个黄龙,中间变招灵活*也还好,在带个血滴子或者葫芦用来断招打打防反其实还不错。还有就是法刀的BUF是每过40还是50秒自动添加快速蓄力状态,持续时间**秒足够你找机会看准时间直接打一套combo了。也就是说打斗神时不急不躁,稳扎稳打时间托的越久法刀的优势越大,机会越多,比较符合打比赛的潜规则,越是急于求成想快点分出胜负的人,越是*后重在参与的人。
再说战场和玲珑谷打架,
法刀可以直接找准技能释放的*大距离开偷步群秒,然后打体磨血,也可以直接如雷如霆冲过去,起手快的技能一堆打一套无缝,看心情,看战况,分析*势选择打法。远近皆能舒服吧。
下副本:
砍怪虽然比不了天灵游击,但是群攻和远程技能也不少,而且偷步伤害超高,大多数情况下肯定有得混,比如一个侠士和一个法刀同时组你说你要哪个,肯定是法刀对不对。所以升级也不愁,要比苦逼的侠士剑宗等职业好很多很多。所以本人想开测玩法刀,看看法刀的*限是哪,到底是牛逼还是菜逼。
*后顺便问下玩过法刀的高手们点问题,黄龙怎么只出1刀或者2刀,用编辑器怎么弄啊,玩这么久始终没用过编辑器。
有疑问,有意见的同学也可以来讨论讨论。
1,剑侠2外转什么*好玩阵笔,感觉*爽,很多旗子,PK爽(隐身然后闪人,封招,和敌人换位置,放旗子(很多属*)),打怪也爽,反正什么都爽,介意你玩玩
2,刀剑2刀客转哪个好看你喜欢哪个类型了,斩虹经过不断地削弱远远不如以前了,pvp能力比惊风弱点,刷图和战场能力倒比惊风强不少。惊风现在pk还可以,pvp全职业来说比斩虹强点,单体爆发输出比较高,不过pve和战场就没斩虹厉害了。
3,刀剑2刀客转什么好玩刀可以破人王,转什么都好,看你自己
4,剑2到现在的剑2外转大家能告诉我那个职业是*好的如果你玩剑2外传的话!!那就好找了!!新门派个个都牛叉得要命!!灵女,明阵可以说是*牛的职业!!推荐你去玩玩!!!外传!!!哥们,操作怎么样啊,操作好的话就选琴5,刀剑2剑客转什么好详细解析剑宗剑客主要倾向于近身战斗,属于进程职业剑宗剑客容易上手,精通较难,新手对新手剑宗相比气宗会来的顺手些,被剑宗贴身很容易被压制,缺点就是手比较短;而气宗剑客属于中近程的职业,可以近身搏斗,也可以远程输出,近身相比剑宗较弱;这个主要看楼主你喜欢什么类型的6,刀剑2斩虹刀客主要输出技能和出招顺序大开门加状态,蓄力发刀波,之后白虎望川仍火焰刀,接着如霆如雷快速逼近,然后剪芙蓉。接着随便,等30S后再发刀波就行了,实际测试过,刷幽悬谷、碎木都行,腾玉古城不行。你好!群刷的,如果对你有帮助,望采纳。7,刀剑2惊风刀客用什么副手好建议鞭子容易上手鞭子还是唐刀、要控身用鞭子把。。PK直接打在地上,然后就连死了。。。会用鞭子当副手你无敌了。十个八个P不赢你目前还是鞭子威武便宜,其次就是唐刀了,送的血滴子一般! 8,求救达人我是刀客转正派技能好还是邪派不是很好组队。不过现在挂多,pk的时候。另外,热江里面一直是邪派的武器和衣服都比正派的贵,也就是连邪派,要费钱一点,占优势。而且,刷南明的时候。不过,如果我选,尤其是势力战的时候,也无所谓了要说帅,四转以后的邪刀会帅一点,当然可能有我个人审美的问题,强弱其实差不多,但是现在高级号正派的刀多一点9,剑网2转什么职业好比较厉害的职业:武当俗家:以轻快的动作对敌人进行攻击,以高闪避替代防御.玩法多变,还有隐身和背后偷袭的特殊效果.玩法多变,对玩家操作要求高.武当道家:剑侠2的王者职业.一个武功可以消灭大范围敌人.内功可转换攻击,也可转换防御.远程攻击能力**,后期活动必要职业.攻击10000以上.峨嵋俗家:前期难练,后期可以称之为*可怕的职业.战场命运的决定者.以混乱,眩晕,睡眠等破坏状态让敌人死得很难受.但峨嵋只收女*角色.杨门枪骑:酷似游戏中的战士职业.练级快,生命厚.骑马打仗是**优势.PK效果也是很强的.但*怕的就是棍丐.比较厉害的职业还有少林禅宗和少林俗家.对于棍丐,单*PK能力比较被动.但是闪避**,后期练级闪避作用也不大.*大的特点就是可以把敌人**.需要师门秘籍的修炼.还可以偷学他人武功.温馨提示:剑网2注重操作和装备.如果操作和装备不好,那么,任何职业都会变得很弱,相反,如果你操作好,装备好,弱职业也会变得很强.10,刀剑2尚武刺客惊风刀客斩虹刀客侠士枪客这几个哪个好玩PK*牛当前版本:从全职业来说按照强弱从高到低,侠士、惊风、斩虹、尚武,不是**。侠枪:侠枪是这四个职业当之无愧的pk**,在全职业pk也能排名前几名,招式灵活迅速,很飘逸打法多变,快速起手打断技能很多,打防反、压制、甚至萎缩都能打,pk很全面,攻击距离也是这四个职业*远的,是刀剑2pk玩家*多的职业,很多帮主、高玩玩的都是侠士,缺点伤害有点低,刚体技能太差。战场刷怪副本能力也很一般。惊风:刚出的时候很弱,不断在加强中逆袭,pk能力在全职业排名差不多中等稍微偏上,单体爆发伤害很足,短时间内能打出很高的爆发,几个神技让惊风逆袭,*好的打体,*叼的击倒技能,和*强的当身技,不过技能连续*做的不太好,起手技能和反打技能略少,打击感也是刀客的硬伤,感觉操作起来很不爽,俩刀客打击感都有点差,俩刀客的大必杀也算是刀剑2*差劲的大必杀了。副本刷怪能力还可以。斩虹:刚出的时候叼炸天,不断的削弱,现在快成屌丝了。全职业pk能力中等偏下,能远能近,爆发也不低,能风筝的近战职业,技能效果做挺绚,各种火焰、气刃,能远能近是优点也有其缺点,近身压制打不过传统近身职业,远程萎缩又猥琐不过元尊这类远程强势职业,这个职业虽然现在不强势,但这个职业**是新手*好上手pk的职业,中端高端*斩虹pk也许不强势,但是在低端*中低端*两个pk,斩虹很屌。副本刷怪战场能力很不错。尚武:刀剑2从开始就一直是个pk职业,现在逐步走向没落,全职业pk能力靠下,现在尚武玩的人少了很多都快绝种了。但这个职业还是很有意思的,职业很有特点,打击感很不错,技能速度很快,起手技能很多,快速打断和防反都很好,技能连续*也是刀剑2连续**好的职业之一,很有职业特色,近身压制能力还不错,追击能力也还行,尚武有很多优点,但是感觉那些优点没能糅合在一起引起质变,缺乏刚体技能,腿短,伤害略低,跟斩虹类似,在中低端*尚武pk还是不错的,高端*尚武就容易悲剧了。副本刷怪战场基本就刚体转,很单调,但效果不错。上面那些基本是一些客观的加上我主观的判断,至于哪个好玩这就是主观上的萝卜青菜各有所爱了,找个自己喜欢的职业风格,而不是找个强势的,一代补丁一代神,每个版本职业强弱都会有变动,唯有职业风格会一直延续下去。

