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刀剑封魔录正传 刀剑封魔录正传哪些地图有传送点

可传送的地点标记为√不可传送标记为×**幕人界瓦当镇√丹阳林道×聚义庄√乱坟岗×(乱坟岗内十二陵)×湛卢村√葛家大宅√石门寺√古战场×凤尾溪√落马坡√(落马坡山洞×)斗神祭坛√第二幕北地知秋镇√剑鼎堡×虎丘×(虎丘瞭王墓×)宣**地×胜族部落×红园√万法碑林×偃兵冢√(偃兵冢三王墓×)玄光谷×冰火沼√九天池√绝龙岭×第三幕地狱望乡台×孟婆寨√奈河×鬼门关√森罗殿×黄泉路×冥城√畜生道饿鬼道修罗道三道均为×轮回炼狱√封魔宫×。

拓展:

1、《刀剑封魔录》不像其它ARPG游戏那样,仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供完善的控制系统,可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形**的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。

2、游戏介绍:《刀剑封魔录》的故事发生在距今约三千年前(BC1044),周武王伐纣灭商,商纣王**于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在*后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。

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外传是正传几十年后的事情,两款游戏各有千秋。

正传剧情很好,人物资料功课做足,很有古典中国的味道,外传新加了支线结*,不过在人物资料等略微逊色于前作。

正传难度偏大,炼化宝石失败几率很高,而且外传上许多宝石只能合成不能打,或是只能打不能合成,造成宝石系统远远没有正传好。正传怪物的血量不可小觑,还有几个能**你的BOSS群殴你的关卡,挑战*十足,外传则略显简单,几个正传的大BOSs到了外传真的是只能算小流氓了,如果不玩真正的战斗或英雄无悔等难度,通关应该不会有难度。

外传比正传出色的地方就是新增了南方场景,将刀剑的世界扩大了许多,同时改正了正传第二幕全是白得晃眼的缺点,且修正了正传的俩个BUG,同时外传还新增了一个武僧的角色和一个老英雄的**人物。

可传送的地点标记为√不可传送标记为×**幕人界瓦当镇√丹阳林道×聚义庄√乱坟岗×(乱坟岗内十二陵)×湛卢村√葛家大宅√石门寺√古战场×凤尾溪√落马坡√(落马坡山洞×)斗神祭坛√第二幕北地知秋镇√剑鼎堡×虎丘×(虎丘瞭王墓×)宣**地×胜族部落×红园√万法碑林×偃兵冢√(偃兵冢三王墓×)玄光谷×冰火沼√九天池√绝龙岭×第三幕地狱望乡台×孟婆寨√奈河×鬼门关√森罗殿×黄泉路×冥城√畜生道饿鬼道修罗道三道均为×轮回炼狱√封魔宫×。

拓展:

1、《刀剑封魔录》不像其它ARPG游戏那样,仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供完善的控制系统,可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形**的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。

2、游戏介绍:《刀剑封魔录》的故事发生在距今约三千年前(BC1044),周武王伐纣灭商,商纣王**于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在*后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。

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