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刀魂4 求刀魂4全技能用途

《灵魂能力》系列诞生于1995年,*初是一款街机游戏,第二年推出了PS版《魂之利刃》并大获成功,开创了被称为3D武器格斗的新类型。紧接其后二代和三代的推出都大获好评,尤其是在欧美获得了更高的评价,二代在PS2、NGC和XBOX上都取得了不错的销量,不过三代又改为PS2*占游戏,该系列全球累积销量已经突破了970万套,可以说是3D武器格斗游戏的**峰,并且《灵魂能力》的一代还获得了FAMI通杂志的满分评价。而这次系列**作将会通过次世代主机的强大*能带来新的感动。“这次的一大变化是次世代主机都有完善的网络基础架构。”《灵魂能力4》开发指导Katsutoshi Sasaki说。“我们从玩家那里听说他们真的很需要网络内容,因此我们认为以现在的环境,《灵魂能力4》没有网络模式真的不行。”

POWER SKILL

技能名称-中文翻名-说明

Shave Damage C削伤害效果小敌人就算guard也会扣血

Shave Damage B削伤害效果中敌人就算guard也会扣血

Shave Damage A削伤害效果大敌人就算guard也会扣血

Auto Counter C自动反击效果小有机会将击中的攻击转成反击

Auto Counter B自动反击效果中有机会将击中的攻击转成反击

Auto Counter A自动反击效果大有机会将击中的攻击转成反击

Auto Unblockable C自动无法防御攻击效果小有小机会把下次重攻击让敌人无法防御

Auto Unblockable B自动无法防御攻击效果中有机会把下次重攻击让敌人无法防御

Auto Unblockable A自动无法防御攻击效果大有大机会把下次重攻击让敌人无法防御

Knock Down击倒增加击倒能力

Nullify Aerial Control无效空中控制敌人无法继续采用空中打击超过三次

Guard Breaker破坏防御全重攻击在ABK发动后将破坏敌人防御

IMPACT SKILL

技能名称-中文翻名-说明

Nullifty Counter C无效反击效果小有小机会将敌人反击转成普通攻击

Nullifty Counter B无效反击效果中有机会将敌人反击转成普通攻击

Nullifty Counter A无效反击效果大有大机会将敌人反击转成普通攻击

Auto Impact C自动撞击效果小当guard的时候有小机会把敌人的攻击撞击

Auto Impact B自动撞击效果中当guard的时候有机会把敌人的攻击撞击

Auto Impact A自动撞击效果大当guard的时候有大机会把敌人的攻击撞击

Impact heal撞击回复当成功撞击时会依照当时攻击威力让你回复hp量

Impact Edge撞击转移当成功撞击时会依照当时攻击威力转移到敌人身上

Strong Impact强大撞击当撞击成功下次攻击将变成反击

Master Impact撞击大师一定时间内所有撞击将变成直接撞击

刀魂4 求刀魂4全技能用途Soul Repel灵魂击退当ABK发动时将抵抗所有攻击包括空中打击

BOOST SKILL

技能名称-中文翻名-说明

Hysterical Strength歇斯底里的力量以魂量数量增加属*

Start Dash C起始猛冲 C当开始战斗时所有属*小量增加

Start Dash B起始猛冲 B当开始战斗时所有属*大量增加

Start Dash A起始猛冲 A当开始战斗时所有属**量增加

Will Power意志力量当hp到一定程度将触发所有属*增加

Soul Gauge Recovery C魂量回复 C增加魂量回复速度效果小

Soul Gauge Recovery B魂量回复 B增加魂量回复速度效果中

Soul Gauge Recovery A魂量回复 A增加魂量回复速度效果大

Alignment调准属*增减与否将看对手正邪方

Strengthen Horizontal增强横攻提示横攻击,其他攻击将削弱

Appeal恳求当对战异*时属*增加,同*将减低

Hyper Mode亢奋模式当abk发动时所有属*将在一定时间提升

Strengthen Vertical增强直攻提示直攻击,其他攻击将削弱

Skill Ability Up提升技能效果当abk发动时随机提高技能效果

GAUGE SKILL

技能名称-中文翻名-说明

Soul Gauge Boost C促进魂量 C起始战斗时魂量满

Soul Gauge Boost B促进魂量 B起始时魂量满并且防御敌人攻击时将增加小量魂量

Soul Gauge Boost A促进魂量 A起始时魂量满并且防御敌人攻击时将增加大量魂量

Soul Gauge Damage C魂量伤害 C当防御成功时将以伤害值小量提升魂量

Soul Gauge Damage B魂量伤害 B当防御成功时将以伤害值中量提升魂量

Soul Gauge Damage A魂量伤害 A当防御成功时将以伤害值大量提升魂量

HP Drain C吸收HP C当成功击中敌人时将以伤害值增加小量hp

HP Drain B吸收HP B当成功击中敌人时将以伤害值增加中量hp

HP Drain A吸收HP A当成功击中敌人时将以伤害值增加大量hp

Soul Gauge Rate Up C魂量提升 C攻击时小量增加魂量

Soul Gauge Rate Up B魂量提升 B攻击时中量增加魂量

Soul Gauge Rate Up A魂量提升 A攻击时大量增加魂量

HP Recovery C血量恢复 C当达3连续技以上时将恢复小量hp

HP Recovery B血量恢复 B当达3连续技以上时将恢复中量hp

HP Recovery A血量恢复 A当达3连续技以上时将恢复大量hp

HP Burst血量爆发当abk发动时恢复hp相对魂量将在一定时间减少

Soul Guage Vamp吸取魂量当abk发动时将随机吸取对手魂量

SPECIAL SKILL

技能名称-中文翻名-说明

Auto Gr***le Break C投技无效 C有小机会让敌人使用投技无效

Auto Gr***le Break B投技无效 B有机会让敌人使用投技无效

Auto Gr***le Break A投技无效 A有大机会让敌人使用投技无效

Double-Edged Sword待译(双棱刀?)增加魂量的提升&消耗量

Nillifty Ring Out C RingOut无效 C小机率防止RingOut

Nillifty Ring Out B RingOut无效 B中机率防止RingOut

Nillifty Ring Out A RingOut无效 A大机率防止RingOut

Venom Fang C*牙 C一定时间在攻击上附加小量中*效果

Venom Fang B*牙 B一定时间在攻击上附加中量中*效果

Venom Fang A*牙 A一定时间在攻击上附加大量中*效果

Magnet磁铁双方减少击倒机率

Run Speed Up提升跑动提升跑动速度

Invisible**当abk发动时将在一定时间内进入**状态

Step Speed Up提升移动提升移动速度

Charge Cancel**无效当abk发动时对手**将无效

自1995年诞生以来,灵魂能力系列起源于街机游戏,随后在1996年推出了PS平台的《魂之利刃》,这一创新作品引领了3D武器格斗的新篇章,备受瞩目。二代和三代的相继问世,更是赢得了全球玩家的热烈赞誉,尤其在欧美市场取得了**的成功。例如,二代在PS2、NGC和XBOX上实现了良好的销售业绩。然而,三代转变为PS2*占游戏,这并未影响其全球销量的突破,已突破970万套,将3D武器格斗游戏推向了巅峰。值得一提的是,一代作品更是获得了FAMI通杂志的满分评价,堪称系列历史上的瑰宝。

对于新作《灵魂能力4》,开发团队的指导Katsutoshi Sasaki表示,此次游戏将充分利用次世代主机的强大*能,带来全新的体验。“我们从玩家反馈中了解到,网络内容是他们非常期待的。”他说,“因此,我们认为在当前的环境下,《灵魂能力4》如果缺乏网络模式,将无法满足玩家们的需求。”这标志着《灵魂能力4》将不仅仅是*能提升,更将融入更多互动元素,以满足玩家们对多元化游戏体验的追求。

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