首先你先锁定你要扒窃的那个人有些扒窃任务开始时会有**任务有**任务的话先找一个比较靠近目标的长椅有时候不这样都可以**慢慢等目标说完话然后系统会自动帮你把扒窃目标锁定然后悄悄跟着他在他移动的时候扒窃悄悄走到他的身后长按Shift记住千万不要在他停下来的时候扒窃这样反而会被发现(我是被整惨了的)然后你扒窃到东西以后系统会自动保存的以后会遇到很多可以扒窃的目标有飞镖以后可以到盗贼的身上摸飞镖到那时候可以多练习一下如果被发现了在目标转过身的一瞬间赶快逃跑这样会减少你被发现的可能*望采纳
也许只是暂时的不适应,我也是两部游戏的忠实玩家,我认为刺客的操作设置更好。
其实刺客信条的操作按键设置得很精妙,数量少而科学的按键设置能展现出丰富的招式。这样的设置足以让你时刻想着,如何在被围殴的情况,不伤一分一毫,逐个将敌人刺杀。
楼主只是对一些具体的设置不明确,所以产生疑惑。
PC操作方式:一手鼠标一手键盘。
普通攻击就是鼠标左键,不是数字键1,按数字键1只是切换到1号武器(通常为袖里剑),而不是攻击。用WASD控制主角靠近目标,点击鼠标左键将其刺杀或砍杀,这样根本不难了吧。
为什么按左键不攻击或不刺杀呢?
1、没有目标。使用拳头时会出拳;但使用武器时,没有目标是不会攻击的,只是拔出武器,拔出武器后如果没有进入战斗,则会自动收回武器。

2、刺杀目标,只能装备袖里剑(Hidden Blade),而且需要有目标。离目标过远,或者自己朝向错误,刺客只是抖一下手亮出袖里剑,而如果接近目标的话,则会将其刺杀。空中刺杀需要走到目标正上方的一定范围内。马上刺杀也属于空中刺杀,但是需要骑马冲向靠近目标。
3、确定攻击目标,既可以是靠近敌人(默认为:一定距离内,正对自己的*近敌人为目标),也可以使用F键锁定目标(同时进入战斗视觉),F只会锁定敌对目标,并可切换目标。自己的目标会处于高亮状态,很好分辨。
刺客信条的战斗不华丽,但是一招一式都真实得让人身临其境。主角Ezio虽然是个传奇刺客,但是也只是个普通人,这种还原真实的打击感觉太强大了。就像自己在和人打架一般的,玩家自己都能亲身感觉到Ezio的呼吸心跳。
鬼泣4也是经典游戏,打斗画面很华丽,但是我觉得砍敌人不会有很大的**感。当你对“不符合物理规则的空中连砍、超远距离冲击、敌人停在远处直到*后一招才会被砍飞”等动作设置失去耐*时,你会回归到*本*的一刀一刀的拼刺,一步一步的躲闪。
其实这两部经典游戏的战斗风格迥然不同,看玩家的喜好吧。但若真正比起来,相信很多玩家都更支持刺客。
我也被《鬼泣4》的华丽所吸引,很过*的动作游戏。而玩《刺客信条兄弟会》时,也同样被宏大古典的历史背景、经典巧妙的刺杀任务、丰富而成*的系统设置所吸引。作为Ubi开发经典代表作,我认为后者更具魅力,在打斗方面同样不输给其他游戏,相信很多玩家都对此坚信不疑。
总之,追求华丽是很难的,玩家的要求是永无止境的,是很快会厌烦的。
追求真实也是很难的,但也是永远能引起玩家共鸣的。把它做好了更能成为永恒的经典。
掌握刺客信条中的神出鬼没技巧,你将游刃有余地攀爬城墙和窃取珍宝!
在刺客信条的世界中,潜行与技巧是你的秘密武器。首先,锁定那个看似无辜的胖子,使用shift键,仿佛魔术师的手法,你可以窃取他的飞镖,每次*多获取五个,但别贪心哦,一旦满载,就需要寻找下一个目标。锁定对象后,只需耐心等待,当他们开始移动,紧跟其后,按住shift键,轻轻一贴,扒窃成功,记得保持适当距离,以防被察觉。
扒窃操作分两种情境:
利用方向键加空格,像一道闪电般从贫民身边掠过,触发无声的**;
在宝箱周围或者执行反扒窃任务时,对士兵也同样有效,考验你的观察与时机把握。
别忘了,小偷们在繁华的闹市区,如南部贫民区,更容易出现,比如工会任务中的击杀小偷挑战,每一次成功都是一次对反扒窃策略的检验。
记住,反扒窃不仅仅是对平民的试探,它需要**的判断和时机的掌握。
以上技巧将助你在刺客信条的冒险中如履平地,让每一次潜行都充满惊喜。祝你在刺客的道路上越走越远,收获满满!

