游戏中首领级别的守关怪物。
一般游戏都设置有关卡,游戏操作者需要通过关卡才能进行下一关的游戏。游戏为了增加游戏难度和乐趣,在与每一关的关底压轴部分,或者迷宫的*里面,设置的非常强大的npc(非玩家控制角色)叫做BOSS。一般杀完后会掉落各式各样的稀有的游戏道具和触发重要的游戏剧情。
游戏中的BOSS被**后,会提供大量分数(经验值)、**装备、体力补充剂、法力补充剂等等东西来奖励玩家(也有例外情况。通常在大型单机或网络游戏中)。在一些游戏中,BOSS是*后的怪物,**就可以通关。
扩展资料:
BOSS一般都有一个统称,不过每个地方都是不同的:老鬼、大_、老王、老板、老姆、老家生、大鬼、总部、老总、关头、关底、老怪、守关的、打大怪、夹夹。
BOSS原本的意思的老板,在游戏中专指机器里*后出场*厉害的角色。也称为终*怪,因为能爆好东西,所以叫BOSS。
例如:**马里奥兄弟里的魔王库巴;刺猬索尼克里的蛋头*士;精灵宝可梦里的馆主、天王、冠军;龙之谷(Dragon Nest)里的狮蝎;封神榜3中的火离邪王;魔兽争霸中的绿龙;
参考资料来源:百度百科——BOSS
1、超忍:超忍(The Revenge of Shinobi,日文:ザ·スーパー·忍)是一款19***SEGA在MD上制作发行的一款游戏。这是“忍系列”在MD上的**作。与《影舞者/Shadow Dancer》一样,本作是1987年的街机游戏《忍/Shinobi》的续作,并且由作曲家古代佑三担当游戏音乐制作。
2、刺猬索尼克:刺猬索尼克系列是一款*受欢迎的电子游戏和卡通动画,其主人公索尼克是世界上*具**度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成为他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套,其创始者为**世嘉公司。与刺猬索尼克相关的动画片有《刺猬索尼克历险记》、《音速三兄妹》和《音速小子X》等。
3、阿拉丁:电玩游戏音速小子索尼克与秘密的戒指有浓厚的阿拉丁色彩,游戏中的主要敌人也是阿拉丁故事原本中的精灵。
4、火箭骑士大冒险:由Konami发行的3D横板动作冒险新作《火箭骑士》(Rocket Knight)释出新图供玩家参考,该作是由Climax Group负责开发,预计2010年登陆PC及X360平台。火箭骑士是一款很有挑战*的单机游戏。
1、《俄罗斯方块》
《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月**的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权*终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
2、《**马里奥兄弟》
《**马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的**横版过关游戏,是游戏奠基之作,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏。这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作*、**要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。。**马里奥兄弟有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。是游戏史首部真正意义上的超大作游戏。
3、《魂斗罗》
《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有**战斗能力和素质的人”,它是赋予*强战士的称呼。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《**马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于19***还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。“魂斗罗”的含义是“具有**战斗能力和素质的人”,它是赋予*强战士的称呼。
4、《坦克大战》
《坦克大战》是由**南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建**的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。
5、《塞尔达传说》
塞尔达传说是任天堂所推出的**游戏系列。*初于1986年在任天堂FC上推出了**款作品《海拉尔的幻想塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价**的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创*地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史**。
6、《****战士》
1994年3月19日任系动作代表《****战士》发售。包括导演坂本贺勇在内的15人团队联合任天堂开发**部以及Intelligent Systems,由横井军平领头制作了这款作品。《****战士》为动作类游戏树立了新典范。1994年发售的这款游戏长时间停留在各媒体的史上*佳100款游戏**,被视为SNES(美版**C)上*好的游戏。凭借**C硬件进步,《****战士》为metroidvania类游戏奠定了基础。
7、《*后生还者》
《*后生还者》是由**工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干**媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有*高的评价。
8、《刺猬索尼克》
刺猬索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款*受欢迎的电玩游戏/卡通动漫系列。其主人公索尼克作为世界上*具**度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。其创始者为**世嘉公司。从1991年到现在,刺猬索尼克系列依旧是游戏史上*受欢迎的系列之一。
9、《吃豆人》
吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,*早由南梦宫公司于1980年在街机上推出,后由雅达利公司于1982年3月中旬发售Atari 2600版。Pac-Man*早的艺名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的发音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。Pac-Man被认为是80年代*经典的街机游戏之一。
10、《精灵宝可梦》
《精灵宝可梦》,是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。*初的作品是在1996年于**发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

