基本理解
剑圣(Yasuo),在游戏中被定位为一个高机动*的刺客型战士,主要通过他的强大技能连招进行战斗。他的**之处在于其Q技能斩钢闪的无冷却特*以及其被动浪客之道,后者可以随着移动距离积累护盾,并可在达到峰值时阻挡相当一部分伤害。
在打野路上,剑圣的灵活*和爆发力预示着他可以非常擅长发起突袭,制造游戏节奏,并在中后期扮演游戏中的主要输出核心。
天赋符文选择
主系:精密
征服者(Conqueror)作为剑圣的核心天赋,征服者可以在短时间内通过连续攻击堆叠攻击力和法术强度,同时转换部分伤害为**效果,这对于持续作战中的剑圣来说至关重要。
副系:决断
勇气(Courage)每当剑圣发动技能或普攻击一个敌方英雄时,可以短时间内增加其防御属*,使他在交战时更加坚韧。
坚韧不屈(Unflinching)在使用召唤师技能后,增加剑圣的移动速度和抗*,这可以帮助他在使用闪现或惩戒时更好地进行战斗或撤退。
赠送属*
攻击速度+10*
自适应力+9
对小兵和野怪的攻击改善+6
符文选择解析
征服者:这个符文配合剑圣Q技能斩钢闪的威力,可以在连招中迅速堆叠层数,转化为攻击力和**,增强剑圣在团战和1v1中的生存能力和输出能力。
勇气与坚韧不屈:选择这两个副系天赋可以增强剑圣在野区的生存和逃生能力。在制造游戏节奏时,这两个天赋能有效增加剑圣的抗压*,使他在面对敌人的集火时更为坚韧。
赠送属*:加速剑圣的攻击节奏,强化对野怪的打击效率,从而确保在打野时的**率。这对于早期游戏速度和经济的积累尤为重要。
一,s5打野比较伤,防御中的硬化皮肤两点是必须加的,有无这两点,耗血的差距非常大。为了加快打野,也可以把刃甲点出来,这样的话就必须点出格挡和不屈。
二,其他的我建议点攻击系的物理系的全部除了战争领主(这个加的攻击力非常有限,前期剑圣加的额外攻击力非常小,就算到后期一般也就只有15点攻击,前期根本没什么用)。
三,双刃剑必须点出来,以前我总是认为剑圣是个近战,总是被集火,所以不点,抓人的时候总是力不从心,打不**。后来用了别人的天赋,才发现不仅是打野快了,而且抓人也非常厉害,很容易拿人头。这一点的差距是很大的。
四,由于剑圣的e技能是普通攻击附带技能伤害,所以点出那些法术编织和咒刃编织非常好,和德邦的q是一样的,这俩英雄很快就能叠出*大的伤害,其他英雄打完一套估计都叠不满。没有比这俩英雄更适合这个的天赋了。洞悉弱点点出来更增加了他的爆发。狂暴点不点,看你的剑圣是哪个流派了。
五,死神和危险游戏必须点,剑圣就是个后手收割英雄,死神这不必说,危险游戏也是一直触发
六,要保证剑圣的爆发收割能力,也得保证剑圣的打野,所以buff时间就点不出来,况且这个版本的红蓝buff时间缩短,也很鸡肋的,召唤师技能冷却呢也没必要,毕竟剑圣天生打野快,不是靠惩戒,况且惩戒的时间也变长了,对于打野来说地位下降了,点出他也没必要。
七,优先点出巫术,剩下的可以在和屠夫,胜宴,飞毛腿,冥想中点出。
1、征服者:这个天赋适合于持续作战,如果对面半肉战士或者是全肉坦克比较多,那么这个符文是*适合剑圣的,而且这个符文在野区作战的能力也不差,算是比较适合剑圣的符文了,但是有个弱点就是很缺少爆发,剑圣的缺点越来越明显。
2、强攻:这个天赋就是增加爆发的,而且能增加后续输出,对于gank而言是*好的天赋了,但是后期伤害总是缺少一点,但是很多玩家玩剑圣都喜欢带这个天赋。

