1-20级普通攻击"落剑式"点出3阶2段范围攻击,群怪必备;拔剑是剑士的招牌技能,点出3阶3段吸血效果,打怪毫无压力。
21-25落剑式点出4阶3段吸血和回2点内效果,打怪更效率;破招式点出3阶2段反制效果,反制攻击时可以使用风火轮;五连斩1阶1段可作为拔刀状态终结技,增加回内效果。
26-30五连斩点出2阶1段可以攻击多个目标,并且增加虚弱效果;天隙流光是爆发技能,点出4阶2段后使用天隙流光可直接进入拔刀姿态。
31-35风火轮点出2阶1段回内增加效果,输出更**;刺剑式点出3阶1段加**果,用于风火轮之后的内力消耗。
36-40刺剑式点出4阶1段增加伤害效果;逆风行1阶1段使用后切换拔刀姿态,是剑士神技,不过前期打怪轻松无压力,不需要太早点,看个人喜好;一闪点出3阶1段,群怪增加伤害。
41-45*后几点比较随意,打怪升级建议点出巧劲冲3阶2段,可以虚弱面前范围的怪,增加虚弱时间,虚弱后可接天隙流光爆发。
这东西仁者见仁智者见智,我就说说我的打法了。
天赋分2种,副本和PK。两种*大的区别就是怪是不动的,有固定攻击模式;人没有。
格挡反制是必点的,4阶2段还是4阶3段看你喜好,我是4、2。因为后面那个回血个人觉得*价比不高。
风火轮是必点的,3阶2段和2阶1段分别是副本和PK。
天隙流光是*关键的爆发技能,一定是4阶2段,切换拔刀很关键。
逆风行一点也是必点。
TAB保命1点必点。第二点眩晕是PK用的。
满月斩必点,个人建议免控的那个,虚弱的算来算去,打副本和PK都不好用。
然后就是副本类特有——
落剑式2种,一种是出20*吸血,一种是叠流血。分别适合刷怪和打boss。
拔剑2种,一种是20*吸血(这个不太推荐),一种是加速+流血。分别是刷怪和boss。如果装备很好,可以考虑把**列的4个全点了。这种方式刷怪也很好,但基于装备。
刺剑式2种,一种是4阶1,一种是4阶2。个人推荐4阶1,伤害*大化更有利于拉仇恨。
五连斩出免伤。一般是打boss用的。比如炎煌,用侧身和逆风和5连躲伤害。
一闪出群伤3点和单体3点都可以,看你想刷怪还是命中率,一般单体的PK用。
御剑出鞘出金刚令,抗远程好用。
基本副本类就这么多。但是要注意几个关键。不是每个玩家打boss都会控制打断技能的,我就见过一个玩家,打boss冲上去所有技能全丢凑伤害,等我们都上的时候,他什么控都没了,还吐槽其他玩家只会左键A。
这种情况,需要你点出双控,典型的比如飞燕3点的倒地+下段斩;破心脚的2点+下段斩;满月虚弱+巧劲冲等等。但个人始终不建议满月的虚弱,CD太长了。
另外,刺剑式由于蓄力特点,要是不是你拉仇恨,比较难*大加速,所以注意点用。
PK类:
目前我PK打的不多,权作抛砖引玉。
追风剑1点的加速很关键。
下段斩升级出3点,减速无法突进。
飞燕剑和破心脚的控一定要点。
御剑出鞘的御剑连斩和金刚令和弹飞看对的人。
剩下的暂时想不起来了,想起来了就补充。
个人觉得剑士PK比较弱,攻击后摇大,技能命中率看水平。而且剑士太依赖侧身闪的即时*和格挡的反制效果。一定要*悉剑士拔刀剑术的切换。
剑灵**版剑士气剑加点推荐为:主要加点在暴击、攻击速度和技能伤害上,适当投入点在生命值和防御力上。
剑灵作为一款以角色扮演和战斗为核心的游戏,剑士作为其中的一个重要职业,其加点策略对于玩家来说至关重要。在**版本中,剑士的气剑流派因其高爆发和持续输出能力而备受玩家们的青睐。
对于气剑流派的剑士来说,暴击、攻击速度和技能伤害是三个核心属*。暴击能够提升剑士在战斗中的随机伤害输出,尤其是在面对高血量敌人时,一次暴击往往能够带来战斗*面的转变。攻击速度则能够增加剑士在单位时间内输出的次数,从而提高整体伤害。而技能伤害则是对剑士技能效果的直接增强,使得气剑流派的技能更加威猛。
当然,除了核心属*外,生命值和防御力也是不可忽视的。适当的投入点在这两个属*上,能够增加剑士在战斗中的生存能力,防止因为过于追求输出而导致被敌人轻易击败。尤其是在面对一些高难度副本或者PVP对战时,生存能力往往能够决定*终的胜负。
综上所述,剑灵**版剑士气剑加点的主要方向是提升暴击、攻击速度和技能伤害,同时适当加强生命值和防御力,以保证在输出伤害的同时,也具备一定的生存能力。这样的加点策略既能够满足玩家对于高伤害的追求,又能够确保在游戏中的稳定*和持久*。

