我觉得还是咒术师好,咒术师有超神,打副本都是**的。另外还有戒行锁,都可以控BOSS和小怪。所以咒术师在副本中是很重要的。另外清小怪也是**,比如死灵降临,然后放黑炎龙,真言破裂,黑炎龙,真言破裂,黑炎龙,真言破裂。若是神凝咒可以放一次黑炎龙,重置死神降临的冷却时间。掠夺也一样。你想想咒术师有这多的伤害啊。(上次用这个技能的时候,做主线任务*终决战与墨灵魔女秦义绝。气功师快要死的时候勉强就过了,(大约打了几分钟)咒术师单挑能力*强,满血就过,【2分钟就过。(别忘了有格挡,气功没有)】咒术师有2个异常状态技能,可以帮助队友使出合击技。
气功师呢有很多技能,不能连续技,但是你的输出高了,那BOSS可能找你算账,另外一定要找一个专门拉仇恨的队友(血厚)你可以放心打BOSS。(气功生命低,输出**低一点,打得差不多的时候你可以放输出高的技能了)注意:气功师与队友打副本可能九死一生。气功没有异常状态技能,除了大挪移。
冰火系好。
冰系的冰河神掌弹道慢,每一发打出去需要2S时间才能砸到BOSS,例如陆孙的截拳,银童的反制转圈,等等,除非你提前2S停手,不然都是必中眩晕的,这点略坑,优势是攻击频率,这里的频率在强调一次不是222,222的频率只有3.3下,就是火系LR2差不多都是1秒3下左右,但是冰系用LR2来打的话,频率大概是每秒4.5下左右,频率高的优势是更容易触发武器BUFF,冰系更需要BUFF支撑。
气功师是很脆但并不弱
首测和二测玩的都是气功师。简单来说,气功是一个团队不可缺少的角色,DPS+控制。相对首测来说,二测气功的火系伤害被削弱了,但是冰系控制加强了。首先讲下气功JN的攻击效果
冰系:触发类JN的前提,属于控制系
火系:提高伤害、暴击
由于天赋加点的问题 JN效果只写火系和常用配合JN
火球:相当于普通攻击增加一个能量和一点火**累积5点火种
冰球:消耗2个能量,提供冰种效果
冲击波:近距离攻击对象天赋可强化提供倒地反击 2测有修改前期配合冰龙产生暴击效果后期配合火种产生暴击清除一切**效果
火龙:消耗4个能量天赋加强可选1.减少能量消耗1个2.产生虚弱效果
冰龙:产生冰冻效果,不消耗能量增加2个能量连续JN有好多,受天赋加点影响,简单介绍1.冻结对象无法移动无法攻击并且处于无敌状态 2.**对象的冻结效果范围内对象附近受到冻结效果 3.冻结对象对象无法移动可以攻击不处于无敌状态
鬼影手:抓取对象天赋效果可增加抓取时间至6s连续JN 1.推击使对象推开并倒地(天赋可增加倒地时间)2.直接攻击 3使对象处于虚弱状态 4.回复能量 PVP PVE强JN
火气套:2s在地面释放一个火莲控制爆发可使对象倒地需要火系技能触发
寒波:只有在跳跃、滑翔状态下触发发射4枚冰球不产生冰种效果
保护盾:10S内护罩范围内免疫一切魔法伤害需要冰系JN触发
2测结束为止:冰龙火龙不解除**效果冲击波解除**效果
以上JN只是粗略介绍具体消耗释放时间不清楚了就不写出来误导大家
单R:火龙+火球+火球+冰龙+冲击波+鬼影+推击+火球+火球基本小怪已经R死了
群R:火龙+冰龙+火龙+冲击波+火龙如此循环
练级篇
01-25:组队2人清任务,值得注意的是主线支线不能太过分开,导致后期清任务跑地图时间就
浪费许多
25-28:群刷沙漠黄金巨人背后的FB
28-35:还是清任务,注意同上有些任务需要进FB打BOSS,单刷基本不可能过,组队除非有固
定队伍。打副本BOSS太浪费时间。不建议做。
35-38:刷鸟FB或者清任务
38-39:如果主线已经清完可以刷兵马俑 2人队伍
八卦篇
八卦目前分白黄绿蓝
所有八卦可以合成不同属*八卦合成产生不同效果
在36之前八卦可以随便穿不需刻意追求
八卦合成需要合成粉合成粉可以通过分解八卦得到
推荐八卦套装:鸟FB套灰色墓地套至于20FB的僵尸王的蝎子的八卦不推荐是因为等级提升很快八卦换的有很快不需要浪费时间
气功注重暴击所以八卦合成多可以选择暴击,但是命中也需要注意不可低于88*

