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剑灵鱼人族巢* 鱼人族巢*在哪

剑灵鱼人族巢*不是单人副本。

在剑灵这款游戏中,鱼人族巢*被设计为一个适合多人挑战的副本。这个副本的难度相对较高,需要玩家组队协作才能成功通关。在鱼人族巢*中,玩家需要面对大量的鱼人族敌人,以及强大的BOSS,这些敌人都有着较高的攻击力和防御力,需要玩家们共同努力才能击败。

此外,鱼人族巢*还有一些特殊的机制,比如需要玩家在限定时间内完成某些任务,或者在特定的区域内击败一定数量的敌人等等。这些机制都增加了副本的挑战*和趣味*,需要玩家们进行良好的配合和沟通才能完成。

因此,剑灵鱼人族巢*不是一个单人副本,而是一个需要多人协作才能通关的多人副本。玩家们可以通过组队挑战这个副本,提升自己的游戏技能和团队协作能力,同时也可以获得丰厚的游戏奖励。

鱼人族巢*是剑灵中的一个等级为40级的单人副本,玩家首先要击杀两个预赛的BOSS,才可以进入决赛。这个副本如果仅仅是做任务的话还是挺简单的,但是如果是刷八卦以及装备,就会感觉异常的困难,毕竟*终BOSS陆孙的攻击相当的强大。

2预赛入场条件

很多玩家不知道应该如何进入角斗场来进行日常任务,其实很简单,在门口有一个斗战牌兑换商人“梅航”,在她那里玩家可以使用斗战牌(鱼人族巢*小怪和BOSS均有掉落,副本门口附近的日常任务BOSS也有掉落)去购买“决斗场预赛入场券”。

在购买了“决斗场预赛入场券”之后,关上的门就会显示出可以打开的选项了。

3预赛BOSS介绍

打开门进入决斗场预赛场地,这时候NPC会让玩家从6个BOSS中选择两个来进行试炼。

而这六种BOSS,都是带有属*攻击的,在没有控制BOSS的情况下,BOSS会释放自己本身附带的属*的攻击,而这些BOSS附带的属*攻击分别是:

木塔卡:*属*

仇百丈:火属*

拉坦:*属*

百骨怪:火属*

冰棱龟:冰属*

浪里滚:冰属*

在这里建议非刺客的玩家不要和BOSS硬抗着打,这样是相当伤的,尤其是在BOSS抬手准备释放属*技能的时候一定要使用SS躲开,否则被属*攻击打到很可能就是一招倒地的结果。

4决赛入场介绍

击杀了两个角斗场预赛的两个BOSS之后,我们需要回到“梅航”那里购买“角斗场决赛入场券”,有了这个玩家就可以打开第二道被关上的门了。

不过玩家们在这个时候可千万不要仅仅只买了入场券就走了,再买两个“佣兵宣誓书”,这东西可以在决赛的场地内**两名雇佣兵,千万不要小看他们哦。而且也不要妄想一个人单挑后面的两个BOSS了,因为决赛场的前两个BOSS是免疫控制的。

至于选择哪两个雇佣兵,这个就随便大家了,这些雇佣兵的战斗力相当的强悍的,玩家仅仅只需要适当的打一打就可以了,并不需要猛揍BOSS,这样仇恨乱了很可能就导致自身的死亡。

在击杀了棕熊大王以及森罗鬼王两个BOSS之后,玩家将直接面对鱼人族巢*的*后BOSS:陆孙,这个BOSS自身是一个拳师,属*攻击为冰属*,这就导致了玩家在打这个BOSS的时候经常会被陆孙轻易的用一套连招带走,而刺客在这里的控制技能也显得相当乏力,因为BOSS在被控制起身的时候经常会自动的调整方向面对玩家,这也让刺客职业无法很好的进入隐身而导**亡。

5陆孙击杀方法

首先说下刺客职业的方法。

刺客在这个BOSS的时候使用好木叶移行+潜行,在BOSS倒地的时候用好缠丝术,调整自己的朝向进入隐身,这个BOSS依然没有太大的难度。

然后说说召唤师,召唤师因为本身带有召唤兽,所以只要本身的仇恨不超过召唤兽就行了,在BOSS抬手释放属*攻击的时候及时的控制BOSS并且给召唤兽加好血或者召唤回自己身边并且跑好位置就可以了。

然后气功师,因为气功师本身是远程攻击,在BOSS不放断子绝孙脚的时候还是相当的安全的,使用鬼影手抓住BOSS丢出去,然后冰住打一套爆发,这个BOSS也仅仅只是时间问题而已,而在BOSS释放属*攻击的时候*好是能够抓取或者使用冰牢或者气功盾来抵消一定的伤害。

其他职业(剑士,力士以及拳师)对于这个BOSS来说就只能边跑边打了,在有技能的时候上去打一波伤害,打完就走,而且拳师和剑士本身就拥有加速移动的技能,跑还是比较简单的,这个BOSS切忌硬抗,硬抗的结果就是自己的死亡。

首先要说的是,这个副本就输出环境来说,远程是近乎站撸的,主T不螺旋的话,近战也能打得很舒服。攻略大家也看过很多了,我主要讲一些细节和原理,为什么要这么做,希望大家看后能有所收获吧。

走位T的概念:BOSS蓄力施展对正前方的长条形攻击/扇形攻击时(如:2×8,2×10,⌒×8),通过右移(左移)躲开BOSS的技能,再回到原点的T法。

了解了走位T,我们就来看海鸣巢*鱼人族国名歌手的攻略。

三号BOSS奥普斯

基础攻击模式:

剑灵鱼人族巢穴 鱼人族巢穴在哪1.180°左挥手右挥手

2.前方2×8击飞(不可格挡)

3.180°左挥手右挥手

4.300°扫尾两次

5.360°转圈两次,第二次带击退效果(可格挡)

6.正前方180°扇形,接两次270°扇形(不可格挡)

主T应对:

无视所有不带异常状态的攻击,需要应对的有:

正前方2×8触手下劈带击退——走位

360°转圈两次,第二次带击退效果——第二次转圈击剑

扇形——BOSS抬左手,90°安全区在右上方,抬右手,90°安全区在左上方(主T视角)

队友应对:

360°转圈两次,第二次带击退效果——第二次转圈反制/抵抗

扇形——BOSS抬左手(直观上的左边的手),小幅右移,BOSS抬右手,小幅左移(后背视角)

伪·特殊攻击模式:

1.全屏释放墨汁(类似亚曼黑水,站在墨水中会叠加墨汁BUFF,15层后强制死亡)

2.抓取一人为祭品,浮空20s无法使用任何操作

3.全屏击退(提前远离BOSS将受到冲撞效果,而非击退效果)

冲撞效果:因受到地图的限制,撞上墙后而造成的短暂硬直,可快速恢复身姿

击退效果:击退一定距离后倒地,需要起身技能恢复身姿

4.全屏震*(建议开启御剑等群体保护技能)

5.全屏红色光圈(可跳跃躲避)

6.重复4,5

7.四控打断BOSS技能,解救浮空队友

特殊攻击模式:(90* 60* 40*)

1.全屏五次范围落雷

*佳应对:距离BOSS 3-6M输出

2.跳向*远的人

负责拉远的队友在落雷到第四次时SS远离

3.选定3个*远的人为目标(脚下出现白色光圈),并按由远到近的顺序喷墨摊

推荐站位如下:

4.全屏红色光圈,完毕后BOSS钻地

挡球阶段:

(在挡球阶段BOSS会根据刚才喷墨摊的顺序从地底钻出,钻出时间的判断为:BOSS彻底进入地下后倒数8秒)

在提挡球之前,先引入一个知识。对于剑灵的攻击,可能很多小伙伴都意识到了,剑灵的攻击范围是不存在Z轴的,也就是说,是没有上下这种位置关系的,而我们看历来剑灵的球,也都是在一个平面上运动的,而这次的墨汁球跳起来了以后,很多小伙伴就蒙蔽了,就不知道该如何去挡这个球。

那么联系刚才所说的没有Z轴的问题,这个墨汁球其实也是没有Z轴的

常识上所认为的,在球落地的时候格挡并没有错,但在剑灵里这是不适用的

你应该考虑的是球跟你的水平距离,而不是高度或者角度这些复杂的东西

那么作为一个看上去在弹跳,实际只有水平运动的球,我们通过肉眼判断能够*好地控制住距离的点是哪里呢?

球弹起的**点

结论:在球弹起到**点的时候,是挡球成功率**的。

幻灭阶段:

挡球结束后,BOSS回到地图中间,选择*近的人为幻灭免疫对象(头上紫色光圈),开始幻灭

1.其实就是个烛魔王幻灭的简化版

2.即使幻灭者被击飞,起身后再走到下一个点,时间上也绰绰有余,不用担心定安全区的问题

3.在第三次幻灭结束时,BOSS会全屏释放一次墨*,命中会造成黑屏

应对方法:转身

4.幻灭结束,全屏吸人并击退,快速出现可控状态

各职业给控方法

灵剑:被吸后一闪远离BOSS,冲撞弹墙,SS突进疾风剑

剑士:被吸后一闪远离BOSS,冲撞弹墙,觉醒一闪突进或SS突进,切姿态追风剑

气功:被吸前背对BOSS冰箱,击飞至墙角后解冻,转身气功炮or提前种花

气宗:被吸后远离BOSS,冲撞弹墙,双SS,转身气功炮

召唤:提前Q猫,出控给TAB

咒术:提前召唤契约兽,出控给Q

刺客:被吸后远离BOSS,冲撞弹墙,SS,潜行背刺or提前埋雷

力士:我不知道

拳师:我也不知道

*终攻击模式:(划水模式)(20*)

1.左挥手右挥手

2.右挥手左挥手

3.前方2×8击飞(不可格挡)

一定时间后全屏红色光圈,然后直接向*远的人喷一处墨摊,出现一个球

然后重复上述攻击

当场上共出现3次球后,BOSS会吸收未被格挡的球并回血,请根据输出情况判断是否需要挡球

(注意:该次挡球浮空后,除了死后起符以外,将没有任何办法从天上下来)

不过大部分队伍到这里都可以直接强撸BOSS了,挡不挡球其实也没有那么重要了。

本次攻略到这里就结束了,希望每个小伙伴都能找到自己的打法,并成功攻略这个副本吧。我是某不**的兔,我们下期再见(如果有的话)。

攻略鸣谢:糖起副,大明湖畔的划水肥,宏战士曲终,厄那么耐尔

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