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cf供电所 各个点位准确称呼

警家:警家直接往左有一个屋子(书房),书房正前方(A2),书房左面有个铁板,可以说(铁皮),然后A点可以说(包点),在往左有一个坑(A坑),坑右前方的道称(A1),坑上面是(小道)、包点的后面大道(中路),从中路一上来右侧的小屋子(机械房),中路尽头就是到B那条路那(月亮门),还有一个地道(地道),从地道出去(副道),副道上面平台(平台),从月亮门到b(B大),B门口(B门),B点(包点),有个岔路(B小道),警家往B走,有个车库,可以去图里理解一下、望采纳。谢谢。

CF供电所包括以下几条路线:

①小道【包括大坑、小道口、包点、还有包点柱子与大坑间的空白】

②中路【包括阁楼、中路、A1、A2】

③B点【包点、月亮门、B通】

一.212

⑴小道木头栏栅站一个〔小道站的位置灵活多变,下有3个位置讲解〕和这个点搭配的有很多,列如:

⒈包点〔就是一般小道包下的位置方便出击A1,也能看到小道〕

⒉大坑,可以在大坑死角以箱子为掩体

⒊包点和大坑间的空白地,这个点一般可以提前与小道的交火,卡*练的基本能使小道来一个破一个AC。

战术死的,人是活的,虽然A看着很小,可是很多地方一个身位能构造很多不同的打法,列如站小道口的就有3个位置:

⒈是小道口左边的箱子上〔从大坑的角度看〕,根据视角盲区一般人出来都是往大坑或包点和大坑中间仍闪,然后直接跳大坑或者看小道右边的栏杆上,这个点这时候就能显示作用,枪法菜的也嫩阴死一两个,枪法犀利的在对方反应前2、3个**OK。

⒉就是站在小道口的左边栏杆上〔大坑角度看〕

这个点已经发展到很多人都知道也会用,这个点我也经常卡,因为,即使很多人知道这个点有人,可是,他们是需要移动出来,相对于卡着点的,我们占据主动,准心瞄好了,就算知道你在那,出来也是对方先死。这个点犀利AK较为合适,因为

AK是一枪爆头,.有的时候用M4就算破了人家AC要是对方反应够快或者运气够好枪法狠,破完AC的瞬间你也会有毙命和重伤危险.

cf供电所 各个点位准确称呼

⒊这个点就是小道栏杆*左边〔大坑角度看〕这个点我不建议使用,相对于被动,无法**时间察觉并开枪,对付一些鲁莽冲撞的普通人可以有很好的效果,对于稍微谨慎的人,这个点的不足就显示出来,防守无掩体,这个点几乎就是必死的,除非在混乱状况下,己方人卡小**2个以上,在对方忙于其他点,可以突袭出去.这时候比突袭不如第二个点来的更有效直接。

相对于小道的瞬息万变,大坑的作用就很强势了,因为几乎所有战队打法里只要是212的,大坑都是有人的,大坑的卡点,可以借助箱子为掩体,在小道交火瞬间强势压制,就算打不**也**的打乱了对方的进攻节奏给回防A的争取时间。大坑的点在4个角都可以,面对小道的2个点用来防守,小道下面的死角一般是潜伏着占领大坑的阴点,当然也有一些人喜欢当保卫在死角防守,可是这个点是能在穿死的,而且防守也很被动。

其实我*喜欢的还是包点了,麻雀虽小,五脏俱全,又高又多的箱子使包点累死于丛林战场,这个位置不解释,因为地方很小,掩体很多,只要是能看到小道的,方便出击大坑的,又能支援A1的,就OK了,〔有时候我喜欢跳箱子上看,表达能力不行,总之千变万化,路给你了,剩下的自己发掘〕即使小道大坑都被占领了,A1也来人了,只要你在包点灵活的转圈这个点就是无敌的,不包括点背的直接被穿死。。。。~如果A被打破就剩你一人了,建议阴着把,很多时候对方下包的都会简单搜包点甚至不搜的。因为一般打破A的不搜职业队就论55的散兵都喜欢乱跑,喜欢找人阴书房什么的。

*后个点是比较骚包的,因为我就吃过不少亏,很多潜伏着探小道都是小心翼翼,那么包点和大坑间的点就是对着小道的,不高不低刚刚好对着你头,反应快的,一枪一个AC,这个点能提前发现对方而通知队友进行下一步的防守.这样也导致很多潜伏者直接往这个点仍闪,这个点实在骚包,破个AC谁还敢跳大坑~

⑵相对于212战术里,卡中路的人就有很多自由和随机*,一般的人要么直接止步于A2看中路,

要么中路仍烟直接进阁楼,又或者站在阁楼外面就是A1了看着阁楼口,这个点需要的是敏锐的意识与较好的身法,我*喜欢的也是这个点了,从A2进阁楼的时候一搬连跳OK是ju不到你的,而你可以充分的看到匪家斜坡人数,判断打A还是打B,然后一直蹦进阁楼,若是斜坡人很多,打B的,建议直接从阁楼跳下一路去他们家抄后路,如果斜坡没人,也可以进阁楼,在阁楼听声音,提前发现上阁楼的可以通知已方并在足够把握下**对方,偶尔也可以直接出阁楼出去扫阁楼下,这个时候基本只要人家是打A的,你肯定是*的一般打死对方一两人自己受伤,或者自己死。

如果用一句话评价这张地图的话,那就是:可狙可霰、可攻可守、可阴可被阴。在这张地图中,狙击流和散弹流占据了主流,因为小道众多,所以步枪表现疲软。转角遇到爱,想必都是大家心中的一个梦魇吧!下面就给大家带来穿越火线手游供电所地图详解,让大家更加彻底地了解这张地图。

【枪械推荐】

狙击枪

在这张地图中,也有众多狙点。首先是大中路狙点,匪在虎口,警在AB连,也是一个对狙的战场。因为这个点是警匪都可以观察到对方的去向,这从而进行进一步判断。通常这个点也是狙击手对狙的地方,如果玩家对自己枪法够刚,可以在这里给予对方出其不意的一击。

其次另外一个狙点为小中路对狙点,即为警家VIP房——匪家吊桥,首先这里是对狙点,不再多说。警家VIP房视野很开阔,既可以看中路敌人,又可以狙杀对面吊桥以及侧平台的狙击手,因此在这里狙击手连杀也是常有的事。在这里卡点狙,若有匪中路过来,只要狙玩的够顺,基本都是一命呜呼。当然若对面意识够强,一般不会冒险在这里突破,除非有对面狙击手掩护。

*后介绍一个不太热门的狙点,当然经常玩这张地图的玩家应该都知道,B通对狙点,这里虽然没有掩体提供掩护,但也是狙击手们热爱的一个点位,喜欢闪狙的玩家,在这里屡试不爽。

狙击枪**天龙,开镜闪狙都是**,其次为系列AWM都可以,*后为大炮系列,因为这张图中狙点没有太多掩体,所以AWM的轻便,开镜速度将会比大炮更受欢迎。

**枪

穿越火线手游

因为这张地图小道错综复杂,也成为了**枪的天下,喜欢玩**的玩家在这里屡次ACE也是我们有目共睹的。

但**枪由于其距离限制,所以一般不可以去大路冲点,当然在狙击掩护,以及配合烟雾闪光还是可行的。对于匪来说,冲A包更有利于**枪的发挥,因为A通路中各种拐角,距离因素等,都是有利于**的。对于警来说,**枪更适合守点,警可以在包点静待匪自己上钩,**枪**可以**对方,有玩家常用的话来说即为阴人,但遇到意识*强的对手时,阴人不成反而被阴也是屡见不鲜的事情。

穿越火线手游

**枪**银月汽锤或者黄金汽锤,其次为地狱火,当然金币**的大喷子也可以一用。**枪的精髓在于近距离**对方,所以,用好**枪,距离是一个非常重要的因素。

穿越火线手游

步枪

在这张图中,步枪的定位应该是介于狙击与**之间的,虽然不能像狙击枪远距离一击致命,像**枪近距离**一切,但还是可以占据一席之地。因为步枪攻击没那么多的地理位置条件限制,所以突点、卡点、守点表现都还不错。但切忌千万不要逗留在狭窄的小道,原因想必大家都应该明白吧。

【玩法详解】

对于供电所来说,玩家们只要能够在地图中随机应变,及时响应好队友的指令,就能轻轻松松玩好供电所这张地图。相比灰色城镇等经典爆破地图来说供电所AB两个下包点距离有点远,匪徒只能选择其中一个下包点进攻会有更大的胜算,但是保卫者的复活点就在两个爆破点的中间位置,会比较容易防守。在供电所能不能获得胜利,就要靠双方队员的正确战术了。

穿越火线手游

对于保卫者,应该时刻明白自己要做什么,保卫者就是阻止潜伏者安装C4**,千万不可意气用事冲到匪家,那你将会处于很尴尬的处境。在这张图中AB点都可以说是易守难攻的,包点附近箱子很多,所以在此处守点将会是不错的选择。

对于潜伏者来说在A点的进攻路线可以从中路以及A小道二选一,A小道分为房间内的小道和外面的小道(也有部分玩家叫做中路),在A小道可以先埋伏起来对保卫者进行反击,对于匪徒来说进攻或是退守都可以。

穿越火线手游

B点的进攻路线只有一条,而且是比较窄的羊肠小道,只要保卫者全力在B点进行防守,另外也可以分一部分出去从中路在B小道对保卫者进行前后夹击,匪徒就难逃一劫。不过匪徒进攻B点的也有一些小技巧,闪光弹烟雾弹丢足了再进攻,一波清掉所有的保卫者,敢死队冲在前面胜利就提高了不少。

当潜伏者攻破包点,安装C4之后,就转攻为守了,而这时之前对保卫者有利的包点箱子则成了潜伏者的埋伏地点。而箱子也更利于匪徒下包时的***,以及下包之后埋伏起来,对前来解包的保卫者进行偷袭。

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