四种体型,标男,正太,御姐,萝莉
御姐>正太>萝莉>标男
如果你要拓印那种全门派都能拓印的,当我没说
丐帮的套装就3种,**种是入门,第二种是定国,第三种是破虏
定国和破虏差不多,有细节上的变化,整体变化不大(或者说几乎没有)
从差的说起,标男,不用看了,成**型里*丑没有之一,你知道成男定国的纹身是什么纹身吗?我估计很多玩家都不知道这些纹身,我可以告诉你,或许这些纹身是从中国流传出去的,但是,在今天,这种纹身是被**人运用*多的,**是一个盛行纹身的**,**人有这样3大特点,一是愚蠢的**,二是风靡全球的AV,三就是纹身!
破虏套,定国的升级版,我给楼主一张图片,你完全可以看出这张图的重点:
没错,就是这个**头!当然,你可以选择**头发,但无论如何,丐帮这身衣服,我着实不敢恭维。
其次,是萝莉。
萝莉的那个大裤衩,我觉得这是一个败笔,不过有人感觉到萌,不错,萌侠情缘,但是,这个大裤衩还是败笔!
萝莉没有御姐的身材,自然你要避免这方面的问题,萝莉嘛,应该可爱,难道还有**萝莉不成?卖萌或许是一个好渠道,不过,这应该是鉴赏美,有些人还十分喜欢定国五*成男呢
附萝莉一张:
其次是正太,作为新体型,我可以严格的告诉你,正太“借鉴”了《秦时明月》的荆天明,
正太丐帮:
正太为什么比萝莉好呢?因为萝莉瞎了一只眼,也就算了,还大裤衩,真心受不了。正太的造型不算好,但总对得起正常这两个字。
*后是御姐丐帮,既然是御姐,我觉得体现身材的美,或者是一种甜美感,或者是一种女*美,这些都是至关重要的。
破军套,我觉得,有一种犹抱琵琶半遮面的**美,整体上的气质美,身形的协调美,当然,丐帮御姐没有破军。
我们上传两张丐帮御姐的体型看看吧,由于定国和破虏基本一样,所以破虏就不上了。
入门套装:
入门套装,鞋子是纹身,衣服我觉得不错,有一种干净利落的感觉
定国:
相比于入门套装,御姐有几大特色,一,鞋子上,**的腿,我觉得很重要,是体现美感的一大要素,当然,定国不符合古代的服装结构,也是事实。
二,头型,大马尾,相对于入门,入门更加甜美型,而大马尾,更加干净利落有女汉子甚至是女流氓的倾向(众人:这本来就是女流氓!)
三,护手,护手我更喜欢定国,因为入门有一个败笔,就是那个手肘上方那个花环一样的,虽然入门套有种甜美的感觉,但是这个花环还是太不和谐了,甜美是甜美,但是丐帮御姐其实就应该是干净利落的女流氓的气质!
四,衣服,衣服感觉不错,相对于入门,我觉得各有千秋,但是,这件衣服有个败笔,就是后面拖着的尾巴!
定国套的一大特色,就是御姐有礼服式的尾巴,貌似除了唐门都有,拖着个尾巴有礼服的感觉,但是,拜托!这是武侠游戏!其次,这个尾巴,感觉就是黑鸦陶寒亭的尾巴!连礼服的感觉都没了!这个乌鸦尾巴**是败笔!
相对而言,日轮出的忍者衣服和山鬼劲装,这一黑一白,而且后面了无牵挂,没有尾巴,干净利落,我觉得才是好服装。
图片我都放了,哪种体型楼主自己选吧,以上言论均是我个人观点
不过说实话,丐帮成男,真心呵呵,不是说好不好看,而是那纹身,美工百分之一万是从**纹身那找来的!
*后,老子一定要补充一点,本人**是以一种标准的男*审美观去审美的,**不是“渣宅基腐3特色主义审美观”,审美观与我不同没关系,但不要用“渣宅基腐3特色主义审美观”,这种东西我承受不起(自从美工出了五*成男的定国套后,我就已经没~~~~~~呕~~~~~~~~)
剑网3丐帮是一个非常**和有趣的门派,具有丰富的背景故事和技能特点。
丐帮作为剑网3中的一个门派,有着深厚的背景和文化底蕴。丐帮成员以行侠仗义、扶危济困著称,他们身份多样,遍布江湖各地。在游戏中,丐帮的设定也体现了这种特点,玩家可以体验到不同的身份和故事线,深入了解丐帮的历史和文化。
技能方面,丐帮的技能以控制和爆发为主,具有很高的机动*和灵活*。丐帮的技能组合多样,可以根据不同的战斗情况选择合适的技能进行应对。例如,丐帮的“亢龙有悔”技能可以造成大量的伤害并附带击飞效果,而“龙跃于渊”则可以快速移动到敌人身边并造成眩晕效果。这些技能使得丐帮在战斗中具有很高的爆发力和控制能力。
此外,丐帮的社交系统也非常有趣。丐帮成员之间有着严格的等级制度和帮规,玩家可以通过完成任务和捐献物资来提升自己在丐帮中的地位和声望。同时,丐帮还有着自己的帮派系统和帮派活动,玩家可以与其他丐帮成员一起参与各种活动和挑战,增强彼此之间的交流和合作。
综上所述,剑网3丐帮是一个非常**和有趣的门派。它具有丰富的背景故事和技能特点,玩家可以通过体验不同的身份和故事线深入了解丐帮的历史和文化。同时,丐帮的技能组合多样且具有较高的爆发力和控制能力,使得玩家在战斗中能够展现出不同的战斗风格。此外,丐帮的社交系统也非常有趣,玩家可以与其他丐帮成员一起参与各种活动和挑战,增强彼此之间的交流和合作。无论是对于喜欢探索剧情的玩家还是喜欢挑战战斗的玩家来说,丐帮都是一个值得尝试的门派。
剑纯:新版本剑纯单挑能力弱了很多,但是竞技场作用依然**。吞日月等气场的控场作用,几乎全程挂在身上的**,强悍的爆发力,让大部分队伍都会带上剑纯,尤其双剑纯队伍的控场能力和压迫感确实很可怕,而且由于生太*的存在,高端剑纯很难被压制火力;但是同样剑纯也有他的弱点,那就是目前版本下的剑纯略显脆皮,很容易被集火死,遇到比自己高端的剑纯或者剑飞宏很容易悲剧。
--GWW自己都承认了JC改版后比较悲剧。
气纯:一直以来的高玩职业,强弱悬殊*大的职业没有之一。紫气韬光的爆发力举世无双,七星、五方、三才无论单控还是群控实力都不俗,山河救场能力不俗;气纯竞技场现在略显弱势,主要原因不在于气纯本身而是由于剑纯的竞技场强势,大部分队伍带有剑纯,剑纯对于气纯的压制实在太大,这点成为了气纯*大的软肋,再有就是现在的气纯真的非常脆。
藏剑:藏剑从来不是一哥级别的职业,但是同样藏剑从来也没有弱过,无论竞技场还是单挑实力不俗。所有职业里*强悍的粘人骚扰能力,我想大家都不会喜欢被一个藏剑在竞技场里盯上吧,风车强悍的爆发力,以及那连藏剑自己都无法预知的爆发力,还有全剑3*强悍的单控能力,反控和减伤的短CD生存力不俗;开啸日后很容易被内功职业集火**,不过现在竞技场外功主导所以不是很凸显,爆发周期*限制爆发点难以掌握不易配合队友集火,只适合作为攻击枢纽由队友配合自己。
上面的都是研究扒别人的,除了GWW那句。
我是玩BX的,也跟数个唐门打过,感觉这个职业单挑比较强势,猥琐的隐身让人很蛋疼,自己还没摸到他就只剩半血的情况数不胜数!而且操作难度貌似不大。JJC的话,TM一般是被急火的对象(尼玛这年头除了大师和哈士奇都是被急火的对象),个人感觉JJC唐门比单挑好打。

