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剑网3唐门pk 剑网3冰心PK唐门怎么打

虽然现在大家都认为田螺TM,在JJC比较有优势,但个人认为,只有惊羽才能真正发挥出TM的特点:**,超高爆发。一个时机把握好的TM,经常可以出其不意的击杀对方任意角色,甚至让TC虎都来不及开。平时打JJC碰上田螺TM看着挺热闹,真打起来,我们队伍是双奶,感觉没什么压力。

另外打JJC,只有55里带个唐门比较适中,不管是4DPS1奶还是3DPS2奶都需要一个**的远程职业,(我个人意见只带一个远程,QC也很不错)

为什么我只提了55,这也正是TM的弱点,对方一个TC或者CJ黏住TM,TM就很难有发挥的机会。。。而你的队伍,就等于少了一个DPS,稍不留神,解控不及时,就是被人秒。

55的时候,人多,集火更加**,你TM**的机会就大了很多,而隐身之后,一次爆发就可能改变战*。

33的话,建议一定要有个JC,群控,不建议QC因为都太脆了,人盯人你们都得傻眼,没有群控的话33TM正常情况下绝没有还手的机会。

以上是JJC我对TM的印象

本人现在是CJ,经常跟神级TM切磋,TM完克CJ,轻剑时候躲掉虎跑的醉月,你就可以放心输出了,等CJ切了重剑,一个解控过后,就蓝天任你翱翔了,根本摸不着。。。。我真的很无奈

TM对其他职业就没有这么大的优势了,说实话,甚至对很多职业还比较吃亏。顺便说一句,我CJ只怕TM,尼玛实在蹦太高太久了。

这是切磋。

刷ZC,GF,TM都是拿人头的一把好手,不需要蓝,瞬间高爆发,群攻,不解释了,反正ZC分**的里面一定有TM,有人戏称以后GF2内不需要CY了。不过肯定不是现在,因为开箱子开不出TM技能书。

看你喜欢PK,不喜欢集气,肯定也不喜欢玩**了,那TC,冰秀,HS,TM,CJ,CY都适合你,每个职业有自己的优势。个人推荐JC(剑纯)打JJC永远是战斗的核心,别人集火的优先选择,也是己方战略战术的**执行者。

*后补充一点,TM的大招是读条,但是可以移动,CJ还全读条呢。跟WH比,TM的读条太强大了。。。。

以上是对别人问题的回答,下面给你大概说说TM的大体PK方向

高来高去是你的必修功课,**摆放其实已经定下了你这*的打法,建议一定要扔个猥琐的让对方难受的地方,或者放完以后,尽量把人引到远离,或者柱子的后面,这样,你就可以躲开盯你的人去爆发一下。

TM的**要素是生存,只要你活着,就一直会牵动敌人的神经,哪怕你什么也不做,敢对隐身TM大意的都吃到过苦果。所以不管怎么样,千万不要死。我建议,只要被控制,尤其是离战团很近的地方被控制,*好立即解控,因为下一秒,你可能面对的就是如潮的集火。

TM战斗的时候,一定要游走在战场的边缘输出,时刻保持警惕,我盯TM一般是消失了就赶紧提醒队友,TM解控交完了就啥也不管直接集火掉。所以说实话,你真正的爆发其实就是你拿**换位置的那一下,去让自己舒舒服服的输出3~5秒。

*后提醒一下,不要把隐身当成保命的**符,一个鹤归过去你就出来了,毫无还手之力,当然不是次次中,但是得给自己留余地,高手过招都是缠斗,先少一个人代表着你们已经输了8成。

西蜀唐门。唐门必须要了解的特质。

1、有着号称全剑三*强的爆发JN追命箭。

2、唐门的解控有飞星影遁,浮光掠影,且飞星和隐身现身后同具有3秒免控时间。

3、唐门的惊鸿内功减伤百分之45。闪避增加百分之65闪避一次回复百分之6的血量。

4、有着***的DOT化血镖,穿心弩。

剑网3唐门pk 剑网3冰心PK唐门怎么打和唐门打*重要的一点就是一定要贴身。唐门天策*经是少数几个可以风筝七秀的。但是由于天策的近战特质。所以面对唐门和*经的时候都要贴身!贴住!

唐门起手鸟翔我们2M的时候也要跟着他扶摇跳千万别被他拉开十尺度距离。逐星弩可以击退十尺外的目标。起手碎冰剑主剑破,碎冰锁足逼他交飞星,唐门中了锁足飞星后我们立马聂云追上开减伤黏住输出逼他出惊鸿,惊鸿后直接雷霆。这个时候唐门一定会交隐身,不要犹豫冲他对立面蝶弄足然后卡好距离耐住*子等他出来。唐门这个时候无法追命到你就一定会等飞星CD好了在出来。然后唐门出来我们聂云一步尝试着躲掉逐星或者控制然后碎冰逼飞星,被控解控等飞星免控CD过去之后接群定弄死。

会战唐门有2种打法:

全靠浪型:*限打法,不救长老不打弩不救百夫长。原本是远程专属打法,但是藏剑在某种状态下也是可以打的。该打法从头浪到尾,容错率为0,这里就不多赘述了;

下面介绍保守稳健突出一个稳字的打法:

首先奇*用藏剑单刷通用奇*即可。

进副本后,开快速模式(没开快速模式的小伙伴请自行百度,需要拿3个成就即可开启),别脱装备自绝经脉。

起来以后打掉小怪到老一。

老一机制先讲解一下:

BOSS是个军阵,由百夫长+盾兵+骑兵+枪兵+弓箭兵。

百夫长:啥也不会,但别的不死百夫长不死;

盾兵:会给其他兵种套减伤,自己自带一个盾,盾只吸收外功伤害;

骑兵:突来突去,击倒玩家;

枪兵:靠近军阵的人会被枪兵戳;

弓箭兵:会出射击圈,结阵后出剑雨。

P1:结阵前。**输出时间,躲好圈。

P2:到时间以后,如果军阵的兵(除骑兵外)高于一半,则BOSS结阵,需要另一个人去左边的高台上射弩破阵,但由于我们是单刷,一离开场地就会拉脱,所以一定要在BOSS结阵前干掉一半以上的小兵;

老一内外功打法不一样,先说外功:

点月弄痕开怪,躲好圈,无脑输出,击杀顺序:盾兵→弓箭兵→枪兵→骑兵→百夫长。没难度。

内功打法:点月弄痕开怪,选中弓箭兵或枪兵,看谁身上没BUFF就打谁,玩命打,结阵前打掉军阵一半的兵,则BOSS不结阵,然后等,等盾兵的盾自己消失了,打掉盾兵,再打掉别的兵,就过了。击杀顺序:没盾弓箭兵→没盾的枪兵→下阶段后盾消失的盾兵→其他兵。

注意:

1、如果在结阵前打不掉一半以上的兵,则GG重来;

2、如果开怪发现盾兵以外的小怪都有减伤,拉脱重开,总有一次是小兵不带减伤BUFF的。

击杀老一以后,分两种情况:

如果你是远程(包括霸刀),直接开老二,开老二剧情,无脑输出就过了,没难度。

这里主要讲讲近战。打完老一,左转上高台,绕着高台一圈,把四个唐门长老救了。

然后去老二

老二技能比较多,我不一一赘述了,只讲打法。

开怪上二楼等着,出弩兵打弩兵(别打弩),控制好血量,2楼共8个弩兵(两边各1个,中间6个)全部击杀,打2楼的百夫长,然后打掉一楼半的4个弩兵(左右各2个)

然后下来打汪莽,时刻挂好扶摇,出黄圈就跳;BOSS封内就保持移动划水,天云挂雷读条结束后,看到BOSS高高跃起立刻迎风回浪,可以卡定。一直把汪莽输出到50*,停手。

上三楼,打百夫长。百夫长的机制是,碰他就开怪,开怪以后他会去**个弩那里,读条,在他读条结束前**输出弩(打百夫长没用,无敌),把弩的盾打破,则百夫长眩晕,然后击杀百夫长。如果发现DPS不够打不破弩的盾也没关系,百夫长在盾之间移动的时候是可以被打的,到点以后无敌,你就等他读完条。。。然后他去下一个点的路上再打,循环,一直把他打死为止。

打完百夫长下楼打汪莽,此时的汪莽已被大大削弱实力,打下30*。汪莽会去台子中间。

汪莽会随机对一个方向放技能,躲开即可,放技能的频率会变得非常低,抓住机会到汪莽的正后方**输出(非正后方的话,一靠近汪莽就会被封内),打下5*即通关。

注意:

1、打二楼弩兵的时候注意自己身上的DEBUFF,有个DEBUFF叫狼*,狼*的作用是【你无法收到任何的增益效果】,意思就是你开减伤也没用,回血也没用,连补剑气都没用(但是龙血磨石有用);一定要注意看狼*,所有的减伤增益技能要在没有狼*的时候开;

2、没事干别随便用扶摇上楼,或直接跳下楼,如果一定要这么做请空中接小轻功,不是我不相信各位的技术,而是经常跳一半汪莽会放个天云挂雷晕住你或者雷动四方封你内,然后单刷你就摔死了;

3、*后阶段的时候近战如果不是正后方靠近BOSS会被封内,不要慌,慢慢走出中间,注意BOSS放的面向技能别被打中了,然后在圈外等封内BUFF消失,再找准正面打BOSS,如此循环。

补充注意事项第四条:汪莽*后阶段放秒人面向技能频率变低,是汪莽被削弱的结果。

削弱的前提条件是:救4长老+打掉2楼的百夫长+打掉3楼的百夫长。缺一不可。

判断汪莽是否成功被削弱有几种方法:

1、看NPC近聊,削弱成功唐门长老会说一段话大概意思就是汪莽这厮真嚣张真当我唐家堡没人我要掏出秘密武器了我开了**非常**可以压制汪莽但是啊这个****过头了如果你留在二楼的话你也会死的你赶紧下去干掉汪莽我有点顶不住了

2、削弱成功后汪莽的【天云挂雷】会变成【天云坠雷】,定人变成击飞;

3、削弱成功后一楼二楼三楼边缘都会出**光泽的圈圈,就是唐家长老说的很**的**;

4、削弱成功后汪莽30*去台子以后,秒人面向技能会频率会变得很低,若削弱失败或不削弱则一秒放一下,频率很高。

成功削弱汪莽后汪莽基本就是送的,这种打法只要DPS相对合格就可以刷,理论上来说,全职业都可以单刷会战,不存在远程可以单刷近战不能单刷的说法。

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