天策:
天策内功分为傲血战意和铁牢律。
傲血战意:
军临第二重:被动技能
提高气血500点、提高内力314点、提高外功29点、提高外功防御474点、提高外功命中8点
闻鼓**重:被动技能
使用穿云造成致伤效果,3层致伤衍变为致残,使用所有天策招式10*出发克敌效果
铁牢律:
金汤第二重:被动技能
提高气血566点、提高内力157点、提高外功防御1371点、招架值提高59点、拆招值提高20点
坚韧**重:被动技能
被攻击获得坚韧效果,使用破风附加破防效果

名词解释
克敌:天策一些技能必须对应被攻击后受到何种样式的伤害才可以使用技能。
致残:同上
致伤:同上
从以上2种内功的数据可以直接看出,铁牢律适合防御,傲血战意适合攻击。现在内功的切换时间是30分钟,对于天策而言这样冷却时间在各样的场合基本是足够的使用,当然你一分钟要防御、一分钟要攻击的人是无法满足你的。
以上仅限35级以下
天策是纯外功职业,所以不存在内功这一说。
心法分为铁牢和傲雪,铁牢是T,傲雪是DPS。
经脉前期只用点主加带脉,满级后在把任脉和督脉补上,冲脉是内功不点。
镇派升级期间加傲雪,满级后去开双镇派在把铁牢补上。
天策升级主要技能:
DPS:破风,穿云,龙呤,龙牙,崩(打断用),风(会心+20*),霹雳(傲雪镇派终级技能)
减伤:御(抵挡一次伤害),虎(10秒不死),山(伤害降低80*),林(打怪回血蓝)
逃命:蹑云,疾(路跑神技),任驰骋(战斗中上马)。蹑云+疾+任驰骋在开加速,没任何人能追得上。
状态类:雷(加外功和血量上限)
轻功:战斗中不可使用,主要拿来爬山赶路用的。
其他的基本可以不用管。
打怪流程:起手突+破风,龙呤(如果出致残就用龙牙),三次穿云->龙牙->三次穿云->龙牙(龙呤CD好了就用,出了致残就用龙牙),霹雳70级前没有,有了后就加循环,也是CD好了就用。
血低于50*就开山+林,低于10*就开虎,御用好了也是神技。
另外,天策在野外可以在马上作战,多了一个群招:战八方,不过可以无视,群相同等级左可的怪,三个群完你发现你差不多要死了。大于三个,怪没死,你死了。打怪流程跟在地上打一样。
剑网3天策的技能属于外功。
在剑网3这款游戏中,天策是一个以近战物理攻击为主的门派,其技能主要以外功形式表现。外功在游戏中通常指的是直接对敌人造成物理伤害的技能,而内功则多指通过内力运转、调息等方式,增强自身能力或对敌人造成间接伤害的技能。
天策的技能如“破风”、“穿云”等,都是以直接对敌人造成物理伤害为主要效果,这些技能的特点是伤害值高,且往往伴随着一定的击倒、眩晕等控制效果,这些都是外功技能的典型特征。此外,天策门派还有一些辅助技能,如“疾如风”、“徐如林”等,虽然这些技能并不直接造成伤害,但它们的作用也是增强天策门派角色的物理攻击能力或防御能力,这也符合外功技能的定位。
综上所述,剑网3天策的技能属于外功,它们以直接对敌人造成物理伤害为主要特点,同时也包括一些增强物理攻击能力和防御能力的辅助技能。这些技能共同构成了天策门派**的战斗风格,使得天策成为了游戏中一个以力量和速度见长的近战物理攻击门派。

