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加兹鲁维 疯狂打野加兹鲁维详细天赋加点介绍

大家好我是empty,也可以叫我空空,已经封测了5个多月。现在把游戏的心得发出来希望能帮助到正在玩A测的或者以后玩内测的人,每一个英雄我都会详细的介绍,天赋的选法和利于弊。每个人都会有自己习惯用天赋,我推荐的也不一定全对,当然天赋还需要根据对战时而变化。

今天给大家介绍的是加兹鲁维,专家型英雄,目前**1级可以单挑斧头帮或者胖子。而视频主要演示的思路就是迅速清野,让野怪帮助队友**上取得优势,并阻止对面英雄离开线帮助队友,暂时对战无解说。现在风暴分为4种类型,专家,刺客,辅助,肉型。专家一般主要是负责打野、推线和推塔。那么,下面我给大家介绍我2种我常用型天赋。一种是打团型,一种是推塔和偷塔.还有种占线型。

团战型天赋

这套天赋虽然前期打野比较缺蓝,但*练掌握后,中后期减CD的优势就能体现出来,刷大招放炮台等。13级的2个E**增加了配合大招命中的几率。总体来说应该符合现在版本的天赋加法

偷塔型天赋

这套天赋也是以减CD为中心,当16级时,如果去偷塔对面没有人防守时,大招基本上可以连续不断,分分钟拆掉塔和兵营,在配合20级重生,可以一直吸引对面的注意力并且牵制对方。

加兹鲁维是近战专业型英雄,擅长打野及推塔。而加兹鲁维的输出方式主要是依靠炮台,因此相较于遭遇战他更擅长打摆好炮台的阵地战,这也说明了他的机动*很差。加兹鲁维的另一个亮点是大招3000型重力**配合爆素炸*的大范围团控,根据大招选择的不同也衍生出了推塔流和团战流两种不同的流派。但是随着上个版本机械地精的大幅削弱,现在推塔流的实用*大大降低,因此更推荐各位使用团战型的加兹鲁维。

一、加兹鲁维基本属*分析

作为一个近战英雄来说加兹鲁维的生命值比较低,直观的比较是和坦克是一样的,跟同为专业型的阿兹莫丹根本没法比。因此加兹鲁维不能冲锋陷阵地跟人对A,而是要猥琐在后方插炮台放**。因为有特质的存在所以魔法问题并不是很主要,只在前期会有些缺少,后期只要记得拆炮台捡螺丝魔法是**够用的。攻击力及攻击成长中规中矩,不过由于他不是靠普攻输出所以攻击力不是那么重要。

二、加兹鲁维技能分析

变废为宝(特质):加兹鲁维的战斗特质是他续航的保证,回魔和减CD都是为了下一个技能能够更好的释放。所以加兹鲁维的使用者切记要拆掉没有作用的炮台,捡起螺丝。值得注意的是螺丝也能减少大招的CD,因此使用得当能保证每次团战都有大。

摇滚炮台(Q):炮台是加兹鲁维*主要的输出方式,同时炮台被拆掉之后生成的螺丝是回魔减CD的保证,因此可以说摇滚炮台是加兹鲁维的核心技能。单个炮台的输出并不**,但是3个以上的炮台形成的阵地足以让任何英雄闻风丧胆。因此加兹鲁维的队伍切记要围绕炮台进行作战,脱离了阵地的加兹鲁维输出几乎为零。而炮台的摆放位置一定要适中,既要避免太近被对面AOE清光,也不要太远导致打不到人。

"死完"射线(W):相较于加兹鲁维的其他技能来说比较鸡肋。虽然这个技能的输出很高,但是充能时间实在是太长。真正的团战中很少有机会能在远处安心充能,因为你要一直插炮台放**。所以这个技能更多的是在推线时使用,值得注意的是打野时使用这个会降低效率。充能之后的伤害是分三个阶段突变的,并不是逐渐增加,因此射线*粗的时候就可以射出去了,不需要等到充能结束。

爆素炸*(E):爆素炸*是全风暴英雄里控制时间*久的小技能,相应的2.5s的延迟导致基本放不中人。因此要么配合R2,要么配合队友控制,更多的时候只能起到限制走位的作用。

机械地精(R1):曾经风靡一时,但是上个版本的改动大大降低了这个技能的实用*。150*和250*的伤害加成相差很多,尽管现在是被动不要CD了,但是真正需要这个技能发挥作用的时间也只有拆家或是打BOSS的那20秒,平时打野推线靠炮台和E足够了,同时现在R1也无法配合特质减CD使用了。总体来说这个技能目前明显不如R2好用。

3000型重力**(R2):非常强大的团控大招,单*使用威力不大,但是配合E技能使用则是一个大范围的2s甚至是4s的团控。一个使用得当的重力**能直接影响到一场团战的胜负。

三、加兹鲁维打法分析

对线期:加兹鲁维在对线时可以单人一路,因为炮台的存在所以1打2也不是很虚。炮台有CD就插,尽量插在草丛里提供视野。根据自己的魔法是否充足来选择是否用E技能清线,放W要躲在草丛里这样很容易在推线的同时阴到对方英雄。刷野怪之后立即喊队友来占线,自己去清野,加兹鲁维尽量包揽己方所有的野,让队友有更多的时间占线和GANK。

团战期:尽量围绕地图机制打阵地战,要提前去插好炮台,靠E限制对方走位。放完了炮台和**的加兹鲁维没必要上去平A,躲远一点放W即可。R2的使用时机要多加练习,尽量在两方胶着在一起的时候使用。放好大招的加兹鲁维就算完成了全部的团队贡献。

四、加兹鲁维天赋分析

打团流天赋推荐:

**层(1级)

加兹鲁维 疯狂打野加兹鲁维详细天赋加点介绍****:这个版本增强了的天赋,不过加兹鲁维对于回血没什么需求,打野的消耗有英雄威能就足够了。

废材熔炉:总是觉得蓝不够用的可以点这个天赋,事实上除了前期加兹鲁维的魔法一直都是足够的,只要你记得捡螺丝。点了这个天赋之后的一个好处就是炮台可以随便插了,相当于不耗蓝。

给我拆!:强烈推荐的天赋,点出之后螺丝对于Q和E相当于回风,同时减大招CD也减的飞起。

过量TNT:鸡肋天赋,因为E很难炸到人,更别提炸到很多人了。推线方面的作用完全可以用W替代。

拆除专家:比额外TNT更加鸡肋,加兹鲁维有炮台去抗塔耗炮弹,10*的额外伤害基本等于没有。

第二层(4级)

英雄威能:强烈推荐,配合炮台基本实现无伤打野,前期打胖子F4消耗很小,后期抗BOSS的保证。

降解、循环、回收:推线流可以点这个,平均一波兵出一个螺丝。

发条蒸汽拳:比较鸡肋的天赋,因为打团时基本没机会平A,推线时炮台时间到了捡起碎片下一个炮台CD就好了。

晋升:现阶段的晋升持续时间并不长,推线速度的提升效果并不明显。

第三层(7级)

佣兵统领:上次改版改废了的天赋,加兹鲁维很少有机会能跟雇佣兵一起推线。

超大号摇滚炮台:还可以,推线时比较好用。

粘稠引擎:比较推荐,打团的作用要大于上一个天赋,减**果非常可观。

急救术:与加兹鲁维契合度不高,他并不是那种冲锋陷阵的英雄。

轨道空投:矿骡*好交给辅助去点。

第四层(10级)

机械地精:点这个大招相当于抛弃了队友,团战基本没什么作用。以前还可以去偷偷塔,现在削弱之后真的不推荐。

3000型引力**:队友会希望你点这个的,尽量不要放空。在对面近战多或者己方有泽拉图之类能够配合的英雄时一定要点这个。

第五层(13级)

盛燃之怒:在团战方面因为加兹鲁维不是上去抗伤害的英雄所以作用不大,打野方面有炮台和E就足够了。

EZ-PZ相位撕裂射线:看起来很好用的天赋,实际上打起架来基本没有机会放W,推塔时也是多插几个炮台更划算。

速发炸*:很好的天赋,使得加兹鲁维不用留E配合大招了。

疾跑:可以选择这个,对生存能力提升很大。

第六层(16级)

远程炮台:如果没有4炮台天赋的话这会是个好天赋。

炮台仓库:必点天赋,炮台数量翻倍是质变。

超焦线圈:作为16级天赋实在是太鸡肋了。

地精聚变:同上。

石肤术:相对于保命的石肤术显然4炮台更好用。

第七层(20级)

机甲霸王:因为加兹鲁维没什么机会跟人站撸所以没什么用。

迷你黑洞:很好用的天赋,增加的范围很可观。

风暴之怒:新天赋,推线流可以点这个,A一下一波兵。

刚毅护盾:新天赋,价值很高,队友没肉可以点这个吸收一下伤害,然后冲进人堆放大。

五、加兹鲁维地图策略

鬼灵矿:加兹鲁维一定要走己方魔像的一路,然后尽可能把线推过去。下矿时可以插炮台在关键路口当做眼使用,矿内狭小的地形很适合R2。若己方有另一个专业英雄**波矿可以选择不下,两个专业一起推的速度要比**个魔像快的多。

巨龙镇:加兹鲁维适合下路,便于找机会偷掉中立F4。在守祭坛时只要插好炮台对面来2个也不虚,不过对面来3个以上没有队友时还是跑吧。

诅咒谷:要走靠近己方_望塔的一路,便于刷野怪后**时间清理胖子,然后去打F4。**个贡品如果离自己太远就跟队友说自己不去了,没插炮台的地精作用不大,不如趁机推了对面的大门。不学R1的加兹鲁维单挑BOSS还是很难的,尽量喊队友一起吧。

黑心湾:开*不要管_望塔,直奔下路**上插好两个炮台,然后WE清掉**波兵,接着就去抢下路宝箱,对面一个人肯定是抢不过你的。然后喊一个队友过来清掉中立F4,然后就去清自己家的胖子和F4。10以后就可以喊队友去船长那里开团了,团赢了伺机拿个BOSS。

恐魔园:加兹鲁维*不适合的一张图,因为没有固定的团战点,没法摆好阵地,即便你去恐魔那里摆阵地对面很可能去打另一个恐魔。平时就是打打野推推线,尽量自己变恐魔因为加兹鲁维这张图团战作用不高。

天空殿:很适合加兹鲁维的一张图,开*直奔下路推线,然后在祭坛开启前提前过去插好炮台,对面很难抢的。

六、加兹鲁维打野要点分析

攻城巨人:先靠近一个胖子插一个炮台,然后等CD插第二个,插好就可以放E了,然后不用等晕直接攻击即可,胖子起身的时间正好是2.5s。注意胖子会先攻击离自己近的敌人,所以前期要跟炮台轮流抗。

骑士营地:靠近法师插好两个炮台,**时间**法师。E放一个就足够,怕对手来抓可以放两个E。

BOSS:先绕着BOSS以扇形方式插好炮台,距离要适中防止BOSS踩地板打掉炮台。不学R1是基本单挑不了BOSS的。

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