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努努辅助天赋 LOL辅助努努出装和符文天赋

努努打辅助主要是W技能的加攻速和移动速度,还有E技能的减移动速度和攻速

*好的搭配就是,VN、大嘴、韦鲁斯,这个3个都需要攻速的ADC,一般遇到需要攻速的英雄就主W副E

当然还有很多ADC都可以,不过像EZ、飞机、男枪这类爆发流的不太需要攻速,所以辅助这类的就主E副W

努努辅助*好是主肉为主,不建议出AP努努,虽然努努大招加成是LOL里面**的,但是真的不建议,因为法伤不**果不明显若法伤过自然防御方面就减弱,如果说出什么时光、帽子之类的,钱呢辅助是很穷的,虽然S3有些免费眼,但是还是很穷,除非一开始就各种人头入账(毕竟这种情况很少)

建议出装,出装不分先后,主要是根据情况而定:

前期必备:双工资,智慧和幸运手(加法强的那个),鞋子可以暂时不考虑

前期与中期间:新装备洞察红宝石(蓝的一次只能放2个眼,升级后红的只能放3个,多放了会消失*早放的那个),鞋子(看情况选择)

中期:军团(顺风有钱可转大军团)、旗子(如果ADC不像出大件的吸血装备时,如果已经出了就可以暂时不考虑出,因为已经不加攻速了)、皇冠、米凯尔的坩埚(新装备净化和加血的合体,前提对面的控很多),这些装备都是根据情况出的,不过军团适合任何情况,

后期:其实对于辅助来说没什么后期六神装,只要你出皇冠、大军团足以,主要是看情况,如果团队已经不缺T了,你就可以出输出装(千万不要出时光),如果队伍不够肉那么继续肉装

输出装参考:大面具(什么的折磨)、中亚、帽子等,不建议时光和冰仗

防御装参考:兰顿(改版后血量加成不错)、女妖、狂徒、冰锤、复活

玩辅助记住3点:

1、时刻准备去给ADC做挡箭牌,替ADC死,ADC在哪里你就在哪里(想游走,等下路是大优势才可以考虑)

2、重中之重的是,眼不断、*水不断(现在有5分钟的时间了)

3、回家时,装备与眼不可兼得,眼是**(至少要有2个眼)

努努这个英雄若是和一般英雄相比这个版本还是比较强大的,只是需要和ADC展开友好的配合竞技发展,后期的团战基本就没什么难度了。相对来说努努这个英雄适合的位置还是比较多的,当初定义为打野,后期又有玩家开发出来上单以及辅助的打法。

努努辅助天赋 LOL辅助努努出装和符文天赋

努努的W神技是ADC们爱努努的一大原因,相当于一把小红叉。(近期更新要削弱W的效果),不过皮糙肉厚,E中粘人效果很强大。努努的大招伤害*高,即使走辅助路线,吃到努努满大的脆皮英雄也是非常伤。但是相对曙光女神、机器人一类下路硬控的辅助,努努的控制较弱,对走位要求也高,大招容易被打断。

召唤师技能

下路对拼时,努努需要贴身敌人,同时给ADC上虚弱能很好控制敌方输出,配合W技能己方ADC在攻速上扩大优势。

这套召唤师技能相对适合保守发展的下路,后期团战加血效果优势就会凸显出来。

天赋

**种的符文相对是比较肉的努努,出门正好有50点护甲,适合配合**上需要发展的ADC,像VN、大嘴、老鼠一类,初期需要经济则较少进行骚扰和火拼,一般在打野爸爸照顾的时候打一波。第二种符文就偏骚扰,努努的技能都是AP加成所以精华带3个法强,出门有15的法术强度,可以多用E点对手,但是切记走位,因为E的施法距离不算长,不要因为想去E对手反而让对手抓住自己的走位失误而送命。

符文

这种天赋偏肉些适合努努这种需要贴身的辅助,能保证下生存能力,我防御有一点点出生命恢复,主要是我个人技术原因o(╯□╰)o被耗血多,其实可以选择点在魔抗上,这个大家可以根据自己习惯来做调整,都不是固定死的东西,只是做个介绍参考用。通用9点异议不大,一般辅助21通用也会点到这些,我用1点在虚弱的加强上,主要为了减少10点魔抗和护甲,个人感觉前期线上对拼效果不错。

装备推荐

出门装:

①++

②++

前期:++

中期:/

后期:+

核心装备:+

对线、团战技巧

①努努作为辅助在对线期多用W能帮助ADC更好的补兵,如果对方是没有控制的辅助努努可以适当用E消耗,切记越兵线点人和ADC离太远,不然很可能被小兵和敌人点的残血逃跑,若被敌人抓到走位失误很可能就是带走。

②对线消耗期,努努要适当控制蓝量,若ADC希望把兵线拉回塔前,就可以不用加W,同样如果需要推线,努努可以帮助ADC平A小兵每个一下,同时累计被动层数,叠满5层下一次施放不消耗蓝,多数时候辅助的努努用不到被动的福利。

③如果敌人线上强势,或者被对方打野照顾的太频繁,在做好视野的基础上尽量不要把兵线推出去,此时对方想要找机会击杀你们就需要放兵线,一旦兵线被推到河道位置或者靠近对方塔下,同时你们这一方的下路有石头人,可以示意ADC去把石头人打掉再回到线上收兵。

④**次回家尽量出一个真眼,控制好我方草丛或者三角草丛视野,多留意敌方辅助插眼位置和时间,排掉眼位方便打野爸爸猫草丛GANK。

⑤中后期努努主要跟着ADC提供W,还要保证视野到位,尤其是大龙视野不要断,还有双方F4眼位、BUFF眼位需要控制。S3版本的400不再是死亡才消失,只有5分钟有效时间并且死亡消失,因此这个版本很多玩家说真眼比400好。我也是出真眼较多,更多情况好的打野爸爸会替辅助出400,而辅助门就需要出了眼石再多补充几个眼出门。

⑥团战时努努的站位是时刻紧跟ADC,靠前为ADC抵挡伤害,减速、虚弱给敌军突进英雄,必要时用大招阻止敌人针对己方ADC,切记努努大招不是为了打出全套伤害,而是为了减速的效果打乱敌人阵型。如果是要留人,那么努努站位可以在E黏住敌人后,超到敌人退路的方向放R,让敌人闪现等位移技能逃不出大招范围,必要时可以闪现大。

⑦还有个细节和爱努努的撸友们分享,尽量保证有1级Q。有一回下路ADC互换后就剩下2辅助,双方状态都差不多还在继续打,此时努努应该注意自己走位,E住敌人将战场拉到己方小兵中,尽量站在己方小兵里让小兵一起打,没血的时候用Q啃敌人小兵虽然回的不多,但是撑到对面辅助先倒下。

⑻*后说下下路搭配。努努是个比较百搭的辅助,多数情况VN、大嘴、老鼠这一类大后期攻速ADC就喜欢带着努努搞基,不过这种组合前期该怂还是怂点,稳定发展才是硬道理。如果配合EZ、男枪一类有位移的主流ADC,努努可以相对激进些。

PS:遇到对面有女警的时候,努努可以选择替代回蓝,主要为了在安全情况下替ADC踩掉夹子,免得打野爸爸或者ADC在撤退的时候中招被反杀。

辅助努努的话,通用天赋***是必点的

剩下9点可以点攻击系的法强或者防御系点出增加生命值

符文的话

精华固定加钱,**9个固定护甲或者1个固定护甲8个加钱,蓝色成长魔抗

**如果选用了加钱的符文,红色就用固定护甲

**9个固定护甲的话,红色则可根据个人习惯使用其他符文

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