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即时战略类 请问即时战略类游戏和策略类游戏的具体区别

策略的手游推荐你去玩率土之滨和梦想帝王,都是偷星猫上的游戏。

率土之滨这个游戏也是很多玩家都在玩,率土之滨是一款全自由沙盘战略手游,游戏背景设在三国,这个游戏是多人对战的游戏,游戏的玩法很受玩家欢迎,游戏的画质和画风也很好,是一款很不错的策略类手游。

梦想帝王手游是一款创新战争策略手游,游戏的核心目标是发展实力,强大**,*终灭掉其他五国,统一天下。这个游戏要玩玩好还是要有一个比较灵活的头脑的,因为里面英雄太多以至于玩家不知道哪个角色是比较适合哪一场战争的,所以还是要看一下攻略。

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请指教什么是即时战略什么又是策略

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即时战略类 请问即时战略类游戏和策略类游戏的具体区别

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即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。

一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-Time Tactics)游戏。

策略游戏是玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一**,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列(三国志7、8、10为RPG类型游戏)、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国时代》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了策略游戏下

战斗模式的区别,首先给你说明一下即时制和回合制的区别,即时制的游戏进程是以真实的时间为单位的,完全跟随时间的流逝同步进行的,也就是说,你就算什么都不做,游戏还是会继续进行,除非你暂停游戏或者结束游戏。而回合制则以“回合”为单位,就像下棋一样,所以策略游戏也称为战棋游戏,等你操作全部完成后,发出“下一回合”的指令,游戏才会继续进行,轮到其他的玩家或者电脑进行操作。其间即使你什么都不做,游戏也不会继续进行,就像下棋一样。

举例子你就明白了。

策略游戏(SLG)的典型作品是光荣的三国志系列、3DO的英雄无敌系列等等,这些主要都是以回合制为主的游戏。当然现在很多SLG也加入了即时和半即时的因素,比如三国志9,在发布完命令后,进入“进行面”,游戏的进行,部队的战斗完全是即时的,你无法中断;而信长野望12则基本就是即时制的游戏,仅仅在你想要发布命令的时候你可以按暂停键发布命令。但是一般我们将非100*即时制的,即有任何回合制因素的游戏都划到SLG一类中。

即时战略游戏(RTS)的典型作品是blizzard的星际争霸、魔兽争霸系列、westwood的命令与征服系列、ensanble studio的帝国时代系列等等。作战模式都是100*即时制的。这些游戏你很多都玩过,即时制与回合制相比,游戏节奏更快,战斗更激烈,不像回合制一样给玩家充足的时间思考和操作,所以对玩家的反应、操作、判断的要求更加高,但这并非说即时的就比较好,人各有所爱,因为回合制对操作和反应能力要求不高,所以策略成分更加浓厚,一般回合制的游戏要比即时制的游戏更容易做成磅礴的大场景和游戏背景。

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从战斗模式来说,就如你所说的。只是因为战斗模式的不同,衍**展出来的游戏特点就完全不同了,即时制更考验操作和反应,一般游戏时间较短,一般就是如星际那样采矿造兵的模式;而回合制更强调策略,游戏时间很长,具体类型和表现更加丰富。

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