下表及右图中△/●表示修正1.1倍,▽表示修正0.9倍—表示无修正)*格物攻物防特攻特防速度(孤僻。寂寞)△▼---(固执。*格强)△-▼--(调皮。任*)△--▼-(勇敢。勇敢)△---▼(大胆。大胆)▼△---(淘气。顽皮)-△▼--(无虑。轻浮)-△-▼-(悠闲。慢*)-△--▼(保守。客气)▼-△--(稳重。大方)-▼△--(马虎。马虎)--△▼-(冷静。冷静)--△-▼(沉着。沉稳)▼--△-(温顺。听话)-▼-△-(慎重。身体)--▼△-(狂妄。自大)---△▼(胆小。胆小)▼---△(急噪。小气)-▼--△(开朗。活泼)--▼-△(天真。单纯)---▼△(害羞。怕人)-----(实干。加油)-----(坦率。和气)-----(浮躁。混乱)-----(认真。坚定)-----口袋妖怪的*格在游戏中是随机值,能够修改能力值,一旦决定不可更改*格。精灵生蛋得到的精灵,当母方/百变怪持有不变石,其*格会遗传给蛋(*格为母的精灵和百变怪遗传时,百变怪的*格优先)只是*格相同,*格值仍然随机。生蛋时,随机一个*格值。假如*格跟母亲不同或前4位是0000,再次随机抽取,直到*格相同为止(如果超过2400次,之后就不遗传*格)不过几率只有2.82乘以10的-43次方以下,*格修正表(注:“在游戏中显示的名称”是指在宝石版的汉化版中的名称+*1.1-*0.9**类*格(攻击型)*格名称:实干在游戏中显示的名称:努力特*:平衡*格名称:孤僻在游戏中显示的名称:寂寞特*:+攻-防*格名称:固执在游戏中显示的名称:*格强特*:+攻-特攻*格名称:调皮在游戏中显示的名称:任*特*:+攻-特防*格名称:勇敢在游戏中显示的名称:勇敢特*:+攻-敏第二类*格(防御型)*格名称:坦率在游戏中显示的名称:和气特*:平衡*格名称:大胆在游戏中显示的名称:大胆特*:+防-攻*格名称:淘气在游戏中显示的名称:顽皮特*:+防-特攻*格名称:无虑在游戏中显示的名称:轻浮特*:+防-特防*格名称:悠闲在游戏中显示的名称:慢*特*:+防-敏第三类*格(特攻型)*格名称:害羞在游戏中显示的名称:怕人特*:平衡*格名称:保守在游戏中显示的名称:客气特*:+特攻-攻*格名称:稳重在游戏中显示的名称:大方特*:+特攻-防*格名称:马虎在游戏中显示的名称:轻率特*:+特攻-特防*格名称:冷静在游戏中显示的名称:冷静特*:+特攻-敏第四类*格(特防型)*格名称:浮躁在游戏中显示的名称:混乱特*:平衡*格名称:沉着在游戏中显示的名称:沉稳特*:+特防-攻*格名称:温顺在游戏中显示的名称:听话特*:+特防-防*格名称:慎重在游戏中显示的名称:身体特*:+特防-特攻*格名称:狂妄在游戏中显示的名称:自大特*:+特防-敏第五类*格(敏捷型)*格名称:认真在游戏中显示的名称:坚定特*:平衡*格名称:胆小在游戏中显示的名称:胆小特*:+敏-攻*格名称:急躁在游戏中显示的名称:小气特*:+敏-防*格名称:开朗在游戏中显示的名称:活泼特*:+敏-特攻*格名称:天真在游戏中显示的名称:单纯特*:+敏-特防*格(せいかく、Nature)是口袋妖怪的能力之一,任天堂在宝石系列,也就是第三世代中加入的一种新设定,使培养精灵有了更多的选择*。宠物小精灵*格与个体值一样,是随机的,精灵出生时就决定了,不能后天改变,但*格不是**值,可以直接查看。*格是*其重要的,选择精灵时,即使种族值、努力值、个体值都是*好的,但也可能会因为*格不适合而不得不放弃,合适的*格,会给战斗带来莫大的好处。不同的*格对树果与口袋方块的喜好亦有影响。
附上*格修正表,楼主可以自己参考下~实干平衡
孤僻+攻击-防御
勇敢+攻击-敏捷
固执+攻击-特攻
调皮+攻击-特防
大胆-攻击+防御
坦率平衡
悠闲+防御-敏捷
淘气+防御-特攻
无虑+防御-特防
胆小-攻击+敏捷
急躁-防御+敏捷
认真平衡
开朗+敏捷-特攻
天真+敏捷-特防
保守-攻击+特攻
稳重-防御+特攻
冷静+特攻-敏捷
害羞平衡
马虎+特攻-特防
沉着-攻击+特防
温顺+攻击-特防
狂妄-敏捷+特防
慎重-特攻+特防
浮躁平衡
“+”就是变为原来的1.1倍,“-”是0.9倍,平衡就不变。
1、普通精灵可以在下方的精灵**,点精灵培养,一公一母进行培育后可以换出全新的该物种的小精灵,这样可以看看*格是否喜欢,不喜欢还可以在继续培养。
2、这些针对于高等精灵,比如闪光精灵,高种族值的精灵,这类精灵点开游戏下方的精灵**,然后在点开*格重置,这里根据不同时间段有不同的精灵*格重置,然后根据重置的材料来对喜欢的精灵进行重置。

