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召唤兽初值计算器 里的召唤兽怎样算初值

鬼六坐骑初值0,5,12.坐骑技能一共是三大类九大技能:**大类,以坐骑的力量属*为主。以增加召唤兽的攻击力、攻击属*为主。技能一:追魂夺命技能作用:增加召唤兽的致命、连击和SP。适合力量、灵*高的坐骑学习。技能二:破釜沉舟技能作用:增加召唤兽的狂暴、AP和无视物理程度。适合力量的坐骑学习。技能三:后发制人技能作用:增加召唤兽的狂暴、致命和HP。适合力量、根骨高的坐骑学习。第二大类,以坐骑的灵*属*为主。以增加召唤兽的法术能力、抗仙法能力为主。技能四:天雷怒火技能作用:增加召唤兽的火、雷系法术威力和抗*。适合灵*、力量高的坐骑学习。技能五:兴风作浪技能作用:增加召唤兽的风、水系法术威力和抗*。适合灵*、根骨高的坐骑学习。技能六:万劫不复

技能作用:增加召唤兽的四系法术威力。适合灵*高的坐骑学习。

第三大类(绿色字),以坐骑的根骨属*为主。以增加召唤兽的各种抗*为主。技能七:金身不坏技能作用:增加召唤兽的物理、震慑、*抗*和HP。适合根骨、力量高的坐骑学习。技能八:天神护体技能作用:增加召唤兽的仙族四系法术抗*和SP。适合根骨高的坐骑学习。技能九:心如止水技能作用:增加召唤兽的混乱、昏睡、封印抗*和HP。适合根骨、灵*高的坐骑学习。鬼族的六坐骑的数值是:力量:15灵*:0根骨:22力量15,在所有的坐骑中间,仅次于1坐骑和魔6坐骑。所以说,鬼族坐骑有学习力量型技能的一个优势。虽然并不是很明显。灵*为0,基本上可以说和灵*类型的技能说拜拜了。根骨22,仅次于人6坐骑的高根骨属*,非常适合学习根骨类型的技能,其中学习金身不坏的技能效果,甚至于超过人6坐骑。鬼族6坐骑推荐技能学习1:

追魂夺命+心如止水。适合需要三抗的攻击型宝宝。

追魂夺命的作用,大家都应该很清楚吧,增加召唤兽的命中率、连击率、致命率和速度。这是攻击类宝宝必备的技能。心如止水,增加人法、遗忘抗*。轻轻松松三抗95。攻击宝宝如果不抗混乱,那不成了安放在自己队伍里的**一般?这套技能加命中连击和人法遗忘法抗*。管制黄金等敏捷高的召唤兽时,是十分绝妙的搭配。鬼族6坐骑推荐技能学习2:

金身不坏+心如止水。

适合所有类型的宝宝。

鬼族的坐骑,根骨是所有坐骑中第2高的,根骨是第3高的。影响金身不坏技能效果的两个属*的比例是根骨70*力量30*,可以说你根本找不到任何一个坐骑能够和鬼族6坐骑比较金身不坏的效果的。

鬼族的6坐骑的根骨是第2高的。这就导致了,除了人族6坐骑,他的抗人法效果也是*好的。

这套技能是传统意义上的增加抗*的技能,基本上对目前所有的宝宝都非常适合,而且效果相当不错,其中抗人法的效果仅次于人族6坐骑,而金身不坏的效果则是所有坐骑中*好的。鬼族6坐骑推荐技能学习3:

天神护体+心如止水。

天神护体的效果是所有坐骑中效果第2好的。因为天神护体只受到根骨属*的影响,而鬼族的坐骑的根骨属*是所有坐骑中第2高的。

心如止水就不用说了,因为人法和遗忘抗*非常主要,因此在大部分情况下,都要优先考虑学习心如止水。

和上面的一样,这两个技能的搭配也是相当常见。鬼族6坐骑推荐技能学习之4:

追魂夺命+天神护体

通常如果要学习双敏技能的话,**肯定是2坐骑了。在满筋骨满*练的情况下,双敏的2坐骑可以达到加敏捷(1+9.1*)×(1+10*)=20.09*

召唤兽初值计算器 里的召唤兽怎样算初值而鬼族六坐骑呢?我们知道鬼族6坐骑学习天神护体的效果是所有坐骑中第2高的。而学习追魂夺命,是所有坐骑中第三高的。网易所给的表里面,因为舍去了小数点,使得大家无法更加直观的感受到鬼族坐骑的加SP的比例。大家如果有兴趣的话,可以去用坐骑计算器算一下鬼族坐骑的加SP效果,是加敏:

(1+8.12*)×(1+12.92*)=22.09*。这样看来,双敏2坐骑的地位将不保。

和前面的技能比较起来,总是和现有的坐骑差那么1点点,唯*双敏坐骑,是所有坐骑中,*好的一个。

我用过3个算初敏的计算器。计算器163游戏猪的计算器叶子猪的计算器。<br/>

然算出的数敏是不同的。其中计算器163里面有一个是召唤兽的初值和召唤兽0级时的SP。<br/>

**:我想问一下,召唤兽的初敏和召唤兽未转0级时候的敏有什么区别?<br/>

当然如果没吃骨头和高成长丹时候算出来的初敏和未转0级时候的敏是一样的。这也就是关键所在<br/>

拿我3转0级时候的剑做比方,吃过骨头的。3转0级没加点时候SP是195。我用三个计算器都算了下。<br/>

A:游戏猪的算出没转0级时候敏是 159原始敏是122感觉这个比较舒服写,一看就能看出原始敏<br/>

B:叶子猪的算出没转0级时候SP是 155<br/>

C:计算器163算出两个。一个写初敏是155另一个算出没转0级时候敏是159<br/>

当然我那剑我是清楚的,0级时我吃的骨头吃完下线上后敏是 159。<br/>

再通过一个计算式 195/1.605=122这是原始敏,即成长率为1时候的敏。骨头吃后如果有点加到敏上加的点即加到原敏上<br/>

122*1.275=155<br/>

122*1.305=159<br/>

这里就出来问题了,122是召唤兽吃完骨头后的原始敏,(吃骨头前肯定不是这个的,因为剑原始敏**是120)<br/>

即:游戏猪算出来的是吃骨头后0转0级的敏。而yezizhu算出来的是吃骨头后但按照成长为1.275时0转0级的敏。即这个值和我们给宝宝吃骨头后看到敏是不相符的。吃骨头后的原始敏*没吃骨头时的成长率出来竟是初敏????!!!!<br/>

那是不是各个服或是定义或是规定或默认初敏为召唤兽在成长1.275时候的0级敏呢????<br/>

初敏和0转0级时的敏有什么不同呢???<br/>

我的理解一直就是初敏=0转0级时的敏<br/>

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第二:今天做天无聊之中和队友争论了一个话题,敏血加点无疑**的数值要好与剑,这是无庸质疑的。这期间他来句,全敏加点剑要比**敏高。我所知中,**无论初敏和成长都要比剑高。我和他争执说**不可能。期间有第3个队友说剑确实要比**高。他带过160**和160剑。但我知道他不是全敏加的点。没吃骨头前初敏162和153这是不容我怀疑的成长在那放着,我就在想我是遇鬼了还是他们脑子都进水了??如果每个人的脑子都进水了的话,那其实不就是相当与我自己是疯子了??结果他让我问大话精灵。我问了下。出来个结果让我莫名:大话精灵说的**的初敏值是 120而 120实际是**的原始敏。但剑精灵说的是**153,而**153这是值是剑的成长在1.275时的**敏。。。<br/>

大话制作的**问题解疑者大话精灵说初值也把宝宝按不同的成长率算。如果**按1算,剑也该按1算该说剑的**是120。<br/>

如果剑的按1.275算则**的也该按1.35算。<br/>

这其实也不是什么很大的问题。但却确实给一些玩家造成假象。如果有象以上玩家想练个全敏宠在剑和**做选择而又不太清楚的情况下问了你大话精灵后练再练起来发现不对的时候会怎么样。<br/>

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以上**点是和帮中某人打*的情况下找了几个计算器算了后得出的。<br/>

各服务器估计都会有不少玩家在世界卖宝宝或炫耀时喊初值的吧,而现大话中把初敏又视为*重的一点。<br/>

忘有大侠帮解答下初敏到底和不转0级敏有什么概念区别或本质区别

在大家给召唤兽出了骨头后的初敏是按当前成长算呢还是按没吃骨头前的算。那如果按没吃骨头前的算的话那原始敏中为什么又要按吃骨头后的。如果按吃骨头前的成长算那干吗卖宝宝时候不直接说吃骨头前的数据,感觉有些可笑又无语。

召唤兽的初敏为什么就不是没转当前成长率0级时候的敏呢???????????难道我们在给0转0级剑吃骨头后SP本来就显示着是159然后发世界上来再指着159说我剑的初敏是155吗!!????

到叶子猪或者游戏猪都可以算,召唤兽数据预测那个工具.

输入一个相关的初值,算出来的数值和你的宝宝数值一样或者接近,那个初值就是你宝宝的初值了,例如:输入170的初攻,算出来的是17000的攻,而你的宝宝攻在16700的话,再减一下初值,再输入165,如果算出来的是16700的话,那你的宝宝初攻就是165.

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