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合金弹头合集 合金弹头

除此之外,游戏*吸引人的一点就是其中各种丰富的武装载具设定。在*早的一代中只有Metal Slug一种载具存在,而在续作中则陆续出现了很多**载具,这些载具的设计往往别出心裁甚至非常荒诞,但却很好地与游戏的幽默风格融合在一起。

还有解救俘虏的设定也是一大特色,游戏中有很多被敌军所擒的俘虏,解救这些俘虏(打断捆绑他们的绳索并与其接触)后俘虏可以提供给玩家一些加分的物品或武器。而在后来的作品中有的俘虏还可以协助玩家作战。在过关时如果没有损失生命,系统会根据玩家所解救的俘虏数量给予奖励分数。而单人玩时一关解救了足够多的**或双人玩时解救**多的那方会得到一个“GREAT”,也会有加分。

WinkawaksF 4的投币F2为开始游戏。

其它的建自已可以设置。

经典街机游戏合金弹头合集12345X**一PC版带Kawaks1.48模拟器。

SNKPlaymore发表,为庆祝《合金弹头》系列作推出10周年纪念,因此将于PSP上推出收录6款系列作的《合金弹头合集》,预定2006年秋季发行。《合金弹头》是SNK于1996年所推出的横向卷轴2D动作过关游戏,游戏中充满幽默逗趣的Q版漫画风格人物与演出,并具备单纯却刺激富挑战*的内容,自推出以来,便受到许多玩家的喜爱。本次SNK Playmore发表,为庆祝《合金弹头》系列作推出10周年,因此将把《合金弹头》、《合金弹头2》、《合金弹头X》、《合金弹头 3》、《合金弹头 4》、《合金弹头 5》等 6款作品集合起来,在 PSP上推出《合金弹头合集》,让喜爱本作的玩家,可以一口气享受6款作品的乐趣。

[域]

Default=0

[0]

Name=PRESS 1P OR 2P START字样

0=OFF,0,0

1=取消,100965,AA

2=一直显示,100965,00

Default=0

[1]

Name=游戏时间无限

0=OFF,0,0

1=ON,10D67F,99

2=NONE,10D67F,00

Default=0

[2]

Name=分数无限

0=OFF,0,0

1=P1 ON,10DE14,99,10DE15,99,10DE17,99

2=P2 ON,10DE1F,99,10DE1C,99,10DE1D,99

3=P1+P2 ON,10DE14,99,10DE15,99,10DE17,99,10DE1F,99,10DE1C,99,10DE1D,99

Default=0

[3]

Name=**数99(用完解锁,BUG自负)

0=OFF,0,0

1=P1 ON,100A49,63,10DDDC,63

2=P2 ON,100B0D,63,10DDE4,63

3=P1+P2 ON,100A49,63,10DDDC,63,100B0D,63,10DDE4,63

Default=0

[4]

Name=生命无限

0=OFF,0,0

1=P1 ON,100A40,99

2=P2 ON,100B04,99

3=P1+P2 ON,100A40,99,100B04,99

Default=0

[5]

Name=装甲生命无限

0=OFF,0,0

1=P1+P2 ON,101F00,28,10DCD6,28

Default=0

[6]

Name=**无限(999)

0=OFF,0,0

1=P1 ON,100A2E,FF,10D45C,FF

2=P2 ON,100AF2,FF,10D46C,FF

3=P1+P2 ON,100A2E,FF,10D45C,FF,100AF2,FF,10D46C,FF

Default=0

[7]

合金弹头合集 合金弹头

Name=手雷无限(99)

0=OFF,0,0

1=P1 ON,100A47,63,10D456,63

2=P2 ON,100B0B,63,10D466,63

3=P1+P2 ON,100A47,63,10D456,63,100B0B,63,10D466,63

Default=0

[8]

Name=坐骑**无限(99)

0=OFF,0,0

1=P1 ON,10232C,63,10DCDE,63

2=P2 ON,101F58,63,10DD0A,63

3=P1+P2 ON,10232C,63,10DCDE,63,101F58,63,10DD0A,63

Default=0

[9]

Name=P1武器(请区分LH2H与**IGD枪)

0=OFF,0,0

1=**,10D455,0

2=喷枪-S,10D455,2

3=**-R,10D455,3

4=火焰喷射器-F,10D455,4

5=机枪-H,10D455,5

6=激光-L,10D455,6

7=大喷枪-Big.S,10D455,7

8=大**-Big.R,10D455,8

9=大火焰喷射器-Big.F,10D455,9

10=大机枪-Big.H,10D455,A

11=大激光-Big.L,10D455,B

12=追踪**-C,10D455,C

13=鼠枪-I,10D455,D

14=弹枪-D,10D455,E

15=加农炮,10D455,F

16=2xH,10D455,12,100D59,02

Default=0

[10]

Name=P2武器(请区分LH2H与**IGD枪)

0=OFF,0,0

1=**,10D465,0

2=喷枪-S,10D465,2

3=**-R,10D465,3

4=火焰喷射器-F,10D465,4

5=机枪-H,10D465,5

6=激光-L,10D465,06

7=大喷枪-Big.S,10D465,7

8=大**-Big.R,10D465,8

9=大火焰喷射器-Big.F,10D465,9

10=大机枪-Big.H,10D465,A

11=大激光-Big.L,10D465,B

12=追踪**-C,10D465,C

13=鼠枪-I,10D465,D

14=弹枪-D,10D465,E

15=加农炮,10D465,F

16=2xH,10D465,12,100E49,02

Default=0

[11]

Name=人物无敌(不死,跳楼除外)

0=OFF,0,0

1=P1 ON,100D48,C8

2=P2 ON,100E38,C8

3=P1+P2 ON,100D48,C8,100E38,C8

Default=0

[12]

Name=P1雷种类(B F S)

0=OFF,0,0

1=普通,10D457,01

2=火焰,10D457,02

3=石头,10D457,03

Default=0

[13]

Name=P1发弹时间无间隔(0秒有BUG)

0=OFF,0,0

1=ON,10D452,FF

Default=0

[14]

Name=P1人物状态(请不要使用 BUG严重)

0=OFF,0,0

1=胖子(使用不正常时请用第二条),100D57,01,10D458,FF,10D459,20

2=胖子,100D57,01

3=正常,100D57,00

Default=0

[15]

Name=P2雷种类(B F S)

0=OFF,0,0

1=普通,10D467,01

2=火焰,10D467,02

3=石头,10D467,03

Default=0

[16]

Name=P2发弹时间无间隔(0秒有BUG)

0=OFF,0,0

1=ON,10D462,FF

Default=0

[17]

Name=P2状态(请不要使用 BUG严重)

0=OFF,0,0

1=胖子(使用不正常时请用第二条),100E47,01,10D468,FF,10D469,20

2=胖子,100E47,01

3=正常,100E47,00

Default=0

[18]

Name=选关(严重BUG,后果自负)

0=OFF,0,0

1=**关,10D681,00

2=第二关,10D681,01

3=第三关,10D681,02

4=第四关,10D681,03

5=第五关,10D681,04

6=通关,10D681,05

Default=0

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