炉石传说中的咆哮德以其均衡的卡组特点而著称。卡组中没有特别针对快攻的肉僵,也没有为了追求**进攻*而选择特定的5费卡,而是采用了双熊德、双大师、单蘑菇头的经典黄金配置,以适应不同类型的卡组。这种配置使得咆哮德在面对快攻、中速或慢速卡组时都能灵活应对。双熊德和双大师的组合,可以变墙或变冲锋,从而根据对手的策略调整战术,蘑菇头的关键*在于关键时刻的封魔,可以给对手带来巨大的压力。站场能力的提升和自然之力、咆哮的高爆发,使得这套卡组在面对各种流派时都有胜算。
咆哮德的核心理念是均衡,不强调单**派的压制,而是通过合理的卡组配置,使这套卡组在面对快中满速卡组时都有机会获胜。在保证卡组强度的同时,遵循3费、4费、5费、6费、7费、8费的黄金比例配置,使得卡组在各个费用层级都有**卡牌,从而形成一套均衡而强大的卡组。
在3费位置,选择了**130的配置,既避免了影子的进攻*过强而防御*不足,也避免了大地环的中规中矩。在面对各种流派时,**130都能展现出不错的表现。在5费位置,双大师和单蘑菇头的组合,大师在快攻和中速慢速卡组中都能提供优质的嘲讽,而蘑菇头在关键时刻的封魔能力更是关键。
6费位置的配置依然遵循均衡原则,选择单自然之力和双咆哮的组合,既能保持高爆发,又降低了自然之力卡手的可能*。女王和黑骑的配置则更加灵活,能够应对各种情况。在7费位置,选择合适的卡牌以确保卡组的强度。在8费位置,选择大螺丝作为核心卡牌,既能喷出火球解场,又能打出成吨伤害,具备进攻*和防御*。在9费位置,半神的加入,为卡组提供两面墙,同时也能给对手带来巨大的压力,确保卡组面对有**的卡组时的战斗力。
总之,咆哮德的核心是均衡,通过合理配置卡组,实现进攻*和防御*的平衡,以及各个费用层级的卡牌均衡。这套卡组在比赛中的应用非常广泛,无论是KOF赛制还是征服赛制,都能适应各种流派,不会成为短板。在对抗大王术、中快速流派和内战时,都有优势。打小德时,找到抢血和解场之间的均衡点,是玩咆哮德的关键。咆哮德的打法强调攻势,但在面对特定卡组时,合理解场同样重要。在面对机械法、猎人等特定卡组时,根据实际情况调整卡组,选择合适的策略,才能取得胜利。
这套铺场咆哮德卡组*早是由Strifecro**,并由Kolento普及推广的,下面就让我们一起来看看这套卡组吧。
【卡组思路】
这套卡组需要占据主动并不断实行一个无比强大的计划。它**的弱点是手牌术士,当然你可以加入黑骑士和**猎人来对抗它。但是,这两张卡会在其他的对抗中损伤这**组。当然,**猎人能在对抗不利的牌组中发挥作用比如战士而黑骑士能把董大师本体拿下,但*好还是不要打乱这**的主要思路。
这套卡组需要占据主动的另一个原因是它缺乏过牌(译者注:这里还是在说**猎人和黑骑士的问题。Savjz认为这**的优点在于占据主动时能给对方很大压力,而这黑骑士和**猎人属于被动的解牌)。因为鬼灵骑士代替了碧蓝幼龙。因此,你要用**冲脸的方式玩这**,因为你通常在6费的时候只有两张卡。你的目标是,每个回合做一些事情并*迟把游戏结束在9费。
这***重要的概念是使用你的**和硬币去保证在2费到4费的时候你不会错过从手牌放出一个随从。因此,在起手换牌时,你应该总是扔走愤怒和4费或4费以上的卡,除了在和术士对战时留下丛林守护者。只留下**,2费怪和3费怪。如果你已经有全部以上卡,你可以考虑留下愤怒,但大部分情况下愤怒只有对快攻的时候才有用。对于德鲁伊,特别是这**组的德鲁伊,我们更需要的是在场面上滚起雪球。
明智地使用你的硬币和**。
【单卡解析】
在分裂软泥怪刚出的时候并没有引起很大轰动。在这**组中配合上野*咆哮,无论如何,这卡是十分的给力。这种组合效果如同鬼灵爬行者的蜘蛛一样,会给你带来8点或者更多的伤害输出。这些纳克萨玛斯新卡为野蛮咆哮开发更多的用法。在过去,我们更多的时候不得不保留自然之力和野蛮咆哮作为连招。现在,我们不必这样做。
纳克萨玛斯之影是另外一张被证明令人惊喜的卡。虽然它在高费时候上场并不是太好,特别是你的对手可能用神圣之星和奉献去清掉它。德鲁伊三费曲线存在缺口,而这张卡完全能填补这个空缺。
备注:由于它是一张十分新的卡,纳克萨玛斯之影的玩法正在被开发。我总体的战略是谨慎用它清怪。你从不应该浪费纳克萨玛斯之影的潜行去攻击对手的脸,除非你有明确的计划能在一到两个回合内令对手致命。破潜行换来的总是你想去做什么。这就是说,不要浪费你的潜行攻击亡语怪:你可以通过等待纳克萨玛斯之影成长来清除更大的威胁来从而获得更好的价值。
过去我们总是以英雄技能过度的三费有两张麦田傀儡,或尝试使用激令出5费怪。**猎人是一张十分好的卡,你可以毫无犹豫在三费出他。问题是**猎人*佳情况下只能一换一,而纳克萨玛斯之影的站场能力比任何其它(3费)的生物更强。
硬币或**纳克萨玛斯之影总是一个好的选择,但是,也有例外的情况。当这张卡是你真的想它在你起手的时候,如果你有一张两费卡但是没有其他三废卡,为了其他的回合保留你的硬币。这随从潜行的**是十分厉害的。除了猎人的照明弹或者**射击,潜行保证这个随从能在早期回合存活。对抗猎人时候留意照明弹,你不想让它被疯狂的科学家换掉。猎人是少数职业中的其中一个,你需要麦田傀儡更多于纳克萨玛斯之影。
鬼灵骑士,法术免疫,有难以置信的站场能力。很多牌组,都不能好像德鲁伊一样支持鬼灵骑士。如果你估计你的对手没有黑骑士的时候,它变成嘲讽的时候会变得更强。把碧蓝幼龙拿下来,是付出了代价的。没有碧蓝幼龙就没有法强增强横扫,而且牌组中**的过牌手段来自知识古树。结果,这**组在超后期的时候是十分差的。而增强的地方,是这**组在后期来到之前有足够给力去终结比赛。鬼灵骑士给我的感觉是比起洛欧塞布更像一个法术**。
对洛欧赛布,我只能说这张牌IMBA,但作为对抗连招卡组(冰法、奇迹贼)的关键牌,它可能不会被削弱。很多人讨厌这些自闭卡组,所以尽管暴雪表明要削弱每一张全卡组通用的牌,他们可能会放过洛欧赛布。
这是一个十分重要的讨论关于鬼灵蜘蛛,分裂软泥怪,纳克萨玛斯之影和鬼灵骑士:他们十分难被消除,并且如果他们站场超过一轮,他们将能和野蛮咆哮进行配合。
【顺序】
当你使用这**的时候,*重要的是在不同费用时都有随从可以上场。正因为如此,在每个法术力费用上都有很多不同的选择,当你抓到同等费用的随从时你就要考虑让谁先上场能让优势更倾向于你。
在两费时候,你手中有分裂软泥怪和鬼灵蜘蛛。在第二轮的时候,分裂软泥怪更好,因为它增加铺场更强。在后期,无论如何,如果你后期剩下两个MANA你可以放下鬼灵蜘蛛。鬼灵蜘蛛在游戏后期更能站场,和保留分裂软泥怪并和阿古斯保卫者一起使用获得更大的利益。
在三费,纳克萨玛斯之影和麦田傀儡是我们的选择,由于纳克萨玛斯之影能在每回合成长。他是优先的。但是,正如上面提到的,这个选择在对抗猎人的时候更加复杂。在和猎人的比赛里,麦田傀儡可能更适合,如果你没有其他随从来保护你的纳克萨玛斯之影或你还没见到照明弹的时候。
五费是另外一个地方我们有一些考虑。这是一个需要慎重选择的地方。除非你特别需要利爪德鲁伊----冲锋去进攻或嘲讽去防御---鬼灵骑士总是一个正确的选择。先使用鬼灵骑士的原因双重的。首先,他是一个很强站场的随从,另外一方面,冲锋形态的利爪德鲁伊和终结方式有很多配合。讨论的重点在是在你的5费这个时候,你正在为野蛮咆哮做准备,所以你需要你的随从**在场上。
【对阵主流职业】
1、手牌术士
手牌术士是一个很难对抗的职业,因为他们有游戏里面*强的清场能力。更糟糕的是铺场的时候还得防熔核巨人(不铺打不死,铺了不打怕被A,铺开打了怕熔核)。加入**猎人能帮助,但我仍然不讨论他在天梯。现在很少手牌术士在天体中,所以,为这个对抗加入这张卡是一个问题。
劣势对*,你很可能不得不在某个节点选择*一把。(自然之力、咆哮)这些牌是你**时*好的筹码。
如果真碰上了手牌术士,我会接受这是劣势对*的事实,并尝试用野蛮咆哮在前期带走对面。获胜的关键是承担适当的风险。大部分情况下同时防清场和熔核巨人是不可能的,所以只能选一个打法,然后*对面没有应对的牌。
2、动物园
动物园有点难对抗。一些卡比如烈焰小鬼和蛋令他们的随从**十分有效。这个对*的关键在于意识到动物园才是控场解场的一方,德鲁伊只要铺场加大威胁就好(换言之,动物园要防咆哮和阿古斯,会主动跟德鲁伊换生物)。这个对*在一定程度上要靠运气;动物园的优势在于生物质量,而我们的优势在于生物更难去除(所以相对还算平衡)。
动物园没有清场法术,所以你的打法就是全力铺场,并防对方过于**的仆从**。不同于大多数对抗动物园的对*,你要做进攻方。
一个好的动物园玩家,必须意识到我们有更好的终结手段。因此动物园必须清干净我们的场,因为他们不能无视野蛮咆哮或适当时机的阿古斯之盾。总的来说,如果你可以以超过动物园的能力去**,你便能够拿下这盘游戏。
3、猎人
猎人是一个优势对*。秃鹫放狗听起来很疯狂,因为不能避免地我们会有很多随从在第五轮。事实的情况是,无论如何,他们能下的卡的数量是不可避免的。这场游戏对抗猎人是十分短暂,因此,他们的手牌优势会被水晶限制住。
阿古斯是**格外**的牌。你要做的就是均匀地分摊生命值(伤血和buff),保证全部仆从的血量都有至少3点血。
在比赛中更重要接受的是做聪明的决定是用阿古斯之盾争BUFF什么。*佳的计划是平均地给仆从加血,保证它们都比较健康(前面也说了,不太怕秃鹫放狗,但是铺不起来就打不死。疯狂的科学家和两个**陷阱的猎人有的时候会难对抗。无论如何,这场对抗德鲁伊依然是进攻方。没有任何**手段,在这场对*中猎人完全劣势。
4、奇迹贼
盗贼是优势对*,而这两张牌(鬼灵骑士和阿古斯)有决定*作用。洛欧赛布也很好,不过只要把鬼灵骑士架起来,你就能赢。
奇迹贼不会是很难的对抗,如果他不能消除我们和死灵骑士。正如我前面提到的,鬼灵骑士已经能对他们造成足够伤害。**乱舞是他们*能对抗我们的方法,但是所有奇迹贼卡组*多只有一个乱舞。因此,自然地,这场对抗就是找一个安全的输出环境给你的鬼灵骑士。你应该可以给足够压力他们去威胁他们的手牌。但是令鬼灵骑士远离随从**是关键。如果你能是鬼灵骑士站场并用阿古斯之盾给他加盾,游戏就结束了。
构建一套炉石传说中的咆哮德牌组,关键在于合理利用特定卡牌。首先,自然之力和智慧古树的选取需精挑细选,通常建议选择一到两张,以确保牌组的稳定*和多样*。
接着,砰砰*士、**猎人、影子以及洛欧塞布和鬼灵骑士等卡牌的获取,需要通过挑战纳克萨玛斯完成。这些卡牌对于构建咆哮德来说至关重要,能够**提升牌组的强度和战斗能力。
在其余卡牌的选择上,可以优先考虑蓝白卡以及基础卡,这些卡牌的费用相对较低,且容易获取。通过合理搭配,可以形成一个既经济又**的牌组。
在粉尘的投入上,构建咆哮德牌组大约需要1600-2000粉尘。如果要更进一步提升牌组的竞争力,增加塞纳留斯、女王、血蹄以及黑骑士等强力卡牌,则需要额外的3600-4000粉尘。这些卡牌的加入,能够**增强牌组的爆发力和策略*。
值得注意的是,塞纳留斯、女王、血蹄以及黑骑士等卡牌的携带与否,主要取决于玩家的战术需求和个人偏好。有的玩家可能更倾向于保持牌组的灵活*,选择不携带这些卡牌,而有的玩家则可能为了追求**的战斗效果,选择将它们全部纳入牌组。
总的来说,构建一套咆哮德牌组的花费大致在5200-6000粉尘左右。通过合理的资源分配和战术规划,玩家可以构建出一套既强大又经济的咆哮德牌组,在炉石传说的竞技场中大放异彩。

