斧头很多种玩法我总结一下
等刀流;这种刀法随缘这种刀法关键在于shirt键,也就是静步键。
人们通过shirt键控制脚步来增加斧头爆头几率,有刀战经验的人普遍在用。
步伐流;步伐流是讲究阵法,例如原地走圆圈、ws键加A或D、ws键轮流按。
步伐流的人要讲究慢慢来,然后一步定胜负【这一步要求*高,但仅仅一步】,
会厉害步伐的人死套步伐**也是easy的一批。
冲锋流;具体玩法是w键一直按或w,a,d键全按,有的是w加A或D斜面冲刺
这种流派讲究一种节奏,节奏把握好直接冲过去对面,经常打得敌人措手不及
这种流派的人在长方形地图比较常见,例如刀锋寨。会玩的话连杀四五个没问题,

但是有明显弱点,在这我就不说了。
以上就是玩斧头的总体流派,要是有别的玩法玩家可以来斧头切磋试试
如果是新手学斧头的话**推荐1.等刀流因为该流派*稳*容易上手。虽然后边两个流派普遍克制1.等刀流,但是后边两个流派操作起来普遍费力,而且被人看出破绽直接去世,因为后边两个流派很玄,所以后边两个流派嚣张不起来。等刀流**相信我!!!!刀战不等刀还敢玩刀????
下边点赞谢谢
斧头的轻刀(专区)(左键)是向前劈下去,连轻(连点两下)则是斜劈,收斧速度略逊与刀,连轻的话一般第二下不易打到人,所以个人建议用轻一下收刀后再轻(轻斧头快赶得上重刀了,一般轻一下头部就结束他了~),如果没轻到头,伤害也不会低于50,可以对警造成威慑影响(看见那么多斧头指不定啥时候就死了,心里能不发颤?高手除外哈)。
斧头的重刀是分两部分,先划一下,再用力劈出去,基本上可以**(汗~~),只是出斧速度比较慢,这也是它的一个致命弱点,还没等劈上警自己就挂了(因为重斧的**部分是伤害不了人的,第二部分出去后才会打到人)。
总的来说,斧头攻击力比刀强许多,速度却不如刀(刀轻刀收的速度比斧头快,可以一直出横划刀),可是在**里拿上一把斧头可谓是虎虎生风,警接近你,一个重斧他就完了,也可以冲过去一个轻斧爆头。
鬼鬼们拿着斧头,就不用狂鬼跳了,猛一点,看见人离你近了,就在冲去的瞬间重斧头(因为斧头攻击距离长),或一下跳到他面前轻斧爆头。还可以到b箱子或a2楼蹲点**,战绩很不错的。
需要有龙啸的房主才能开启设置。
设置方法:
1、装备改武器的房主可将团队竞技地图变更为投斧战,可以变更为投斧战的地图,上方会有小时一个on/off开关。
2、投斧战中所有玩家的武器都将变为斧头,鼠标左击可以投掷斧头,右击可以进行终结攻击。
3、全部玩家的近身武器变为手斧,手斧可以投掷,可以近身攻击,不过需要有龙啸的房主才能开启。
4、可以看到到处飞的斧头,新的斧头帮已经诞生。
拓展资料:小丑模式玩法简介
谁是小丑模式是一个打破cf传统游戏体验的**模式,在这里,玩家不再需要互相比拼枪法,而是通过扮演不同角色,围绕目标钱包展开一场激烈的猫鼠游戏。
斯沃特阵营:每回合初始斯沃特会拥有**数量无限的XM1014和警棍两把武器,需要在众多机器人扮演的小丑中分辨出真实的小丑,守卫钱包并防止小丑占领,当斯沃特**一名真正的小丑时,小丑会重生为斯沃特。
小丑阵营:每回合玩家控制的小丑需要借助机器人扮演的小丑进行掩护,混淆斯沃特的视线,趁机占领钱包,完成胜利目标。休闲模式下,选择“谁是小丑模式”,可根据个人喜好建立房间。

