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圣灵之心 圣灵之心3的剧情简介

一代剧情简介

一般认为只有心地纯净的女孩子(圣女)能感应到圣灵(arcana)存在的世界——并不是人们常说的那种保护世界的正义英雄,而是为了世界而努力寻求真相的女孩子们。爱乃心就是其中之一。作为管理监视圣灵相关**的“圣灵厅”本部——英国圣灵厅,察觉到了东京即将发生大规模的次元空间异变,但消息被其长官米尔特蕾德**。就这样直到关东地区的崩溃前8日,事态发展为无法预料的紧急状况。就在这时,发觉这个异常事态的东京都立御花园女子学园的**们立刻采取了行动......

二代剧情简介

“东京事变”(圣灵之心1的**)的一个月后,世界逐渐恢复平静。但是因为东京事变的影响,次元裂缝依旧不断出现。为了与**圣灵厅一同收拾残*,御花园女子学园的圣女们再次行动起来,并且被各国圣灵厅派遣的圣女们也不约而同的来到**。

三代剧情简介

“关东大事变”(圣灵之心2的**)的两个月后,关东大战期间,因魔族的技术供给而获得力量的某黑暗组织“崔斯勒连线**”,再次在世界各地开始活动。虽然崔斯勒连线**过去在**也有潜伏势力,但是西欧圣灵厅被毁灭之后,有内线的支部已经全部脱胎换骨。此后不久,**各个地方形形**的次元歪斜再度发生,在这个不自然的现象背后,有崔斯勒连线**在幕后参与的消息不胫而走。为了阻止迫在眉睫的**大沉没,**圣灵厅和御花园女子学园的一部分的圣女们联合起来,西欧圣灵支部的圣女们也开始行动。不过这次阻拦在众人面前的,是被崔斯勒连线**在后天赋予圣灵之力的人工圣女——“战斗**”。

并没有死,只是因为消耗大量能量化为圣灵之心被明翼带回圣灵峰上层沉睡了。

谱尼为阻止索伦森建立混沌教派祸乱宇宙,组建圣灵联军与之对抗,先停留千魂要塞隔离带附近,后被索伦森设计封印在灭神结界中,但因为强行冲破灭神结界受伤。

2019年3月8日,赛尔号主线任务秩序之战*终章中释放神灵之力将索伦森消灭,但自己也因消耗大量能量化为圣灵之心被明翼带回圣灵峰上层,等待谱尼再次苏醒。

圣能特训

谱尼超进化出来的**天,进化前通过圣能特训所获得的能力值依旧有效,直接导致谱尼的实际种族值飙升到了逆天的910,净含量更是高达800。但超进化后的谱尼无法再进行特训,没有完成全部特训的谱尼相当于能力值低了一截,造成了一定的不公平;同时,官方内部讨论后,也认为910的种族值实在太过逆天。

于是更新当天,官方便发布了相关公告,并在第二天进行实际的修改。自此,所有谱尼通过圣能特训所获得的能力值全部被清空(体力除外,可保留20点,但视为使用了体力*剂)。圣灵谱尼的种族值从此固定为820。

标准的6方向移动游戏,拉后依旧是防御,对应上、中、下段攻击(下段攻击只能蹲防,同样蹲防不能防中段和上段攻击。

前:向前移动。

圣灵之心 圣灵之心3的剧情简介后:向后移动。

下:控制人物蹲下(个别人物蹲下后可以用下前和下后两个方向指令控制人物蹲着移动)。

上:跳跃,有原地,向前,向后3种。每个人物均可以空中2段跳跃,和空中冲刺相冲突,彼此消耗一次跳跃。使用风卡可以空中3段跳,风卡EFC状态中可以空中4段跳。

快速下上为大跳:起跳快且比2段跳高,个别连段要靠大跳成立,同时光卡有对大跳强化的效果。

A:轻攻击,发动快,威力小,作为连段的起始。

B:中攻击,介于轻重之间,部分人可以用中攻击作为连段的开始。

C:重攻击,起手慢,除非Conter,不然难以带入连段。

D:取消

E:超重击(2代追加指令),附带圣灵效果。

A+B:人物超必杀技,消费1个能量-3个能量。

A+D:人物投技,抓住对手有无敌时间。

特殊操作:连续输入两次前方向为向前冲刺,地上和空中均可,不象GGXX(罪恶装备)那样人物可在地上向前奔跑。

连续输入两次后方向为向后闪躲,相对冲刺的位移距离短,有2-3桢的无敌时间,地面和空中均可。

快速输入前跳+两次前方向为超低空冲刺,用法有破对手蹲防,快速冲到对手身后打逆向等多种。

快速输入后跳+两次后方向为超低空闪躲,实战中用不大到。

关于取消和飞行:

使用D键可以进行取消与飞行操作。

地上前+D:角色会在地面向前滑行,无视对手的位移,只要按住不放,不到被打是不会停的。有取消攻击硬直的效果,是民工连段*基本的一环。时卡为可以穿过对手,土卡为无敌盾。消费1个能量。

地上后+D:角色会在瞬间无敌后跳之后贴地面做地上前+D行动,用于防守和回避反击,但是本作惯*加大,使用上有难度。消费1个能量。

地上上方向+D:角色会飞离地面追向对手。同样按住不放就会追着对手,不同的是到对手面前会停下,另外拉住前不放会到地面上的对手身后。消费1个能量。

空中D:角色会自动追向对手,同样和后有关的后、上后、下后有无敌时间。由于本作空中D不消费能量,故可以空中多次取消和飞行,低消费连段就是指空中连。连续两次是加速飞行。当然空中飞行的惯*更大,基本都是提前攻击。

空中下+D:角色会向地面飞行。(部分赖人的神之二择的关键)

防御中前+D:角色会展开护盾强行前进,当然有时间限制。风卡为吹开对手。消费1个能量。

关于E键:

角色的超重击,可以蓄力,基本上蓄满为破防或者崩防,并伴有弹返一定种类的飞行道具的效果。还可以附加圣灵效果,如树卡是吸血,水卡是硬直加大,暗卡是束缚,魔卡是施*(本系列对中*中对手吸血无副作用)等。

地上的E和蹲下中E可以破空防。(部分卡的附加效果反而不能破空防,所以不一定是蓄满就是*好。

C+E:强行从对手的非投技和非超杀的攻击中脱身,*近的格斗游戏中称为“爆霸”的系统,强行吹飞对手同时对手处于姿势崩坏状态。由于是吹飞对手同时自己也有硬直,无法对姿势崩坏中的对手反击。当然,被对手猜到并防御那就是再找一顿打。消耗圣灵召唤的能量槽,并且回复非常慢。(只有花卡爆霸后恢复速度较快)

地面上A+B+C同时按:召唤圣灵加护,发动中角色三围(攻击、防御和速度)大幅上升,出手有属*加成并且奥义升级,同时战场和圣灵界暂时重合,四周景物有明确变化,称为EFC,还有就是无条件取消一次任何攻击动作对角色自身造成的硬直。对召唤能量槽为随时间自动消耗至0*,回复速度非常快。

EFC中输入↓↘→+ABC同时按:发动圣灵奥义,但是之后回复速度就会变慢。

空中受身:也就是被打至姿势崩坏。通过连续输入左右方向可以减小硬直时间,任意攻击键来受身。仅对打击无敌。(关键的一环,有些角色的大招自带姿势崩坏,比如ゼニア?ヴァロフ(洁妮亚?巴诺夫)的奥义,摇得不够快的话…

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