地球帝国1秘籍中提供了多种作弊码和快捷指令,帮助玩家在游戏中获得优势。以下是关键代码和功能的概要:
超树盟七:所有资源加十万,地图全开,快速建设
methos:资源翻倍,地图解锁,快速升级
asus驱动器、headshot、atm、rockroll(&R)、肌氨酸、波士顿食物吸、你说木头:对应资源增加1000
全部资源加10万:"全部你的底部是属于我们"
**城代码:显示所有秘籍
灵机一动:加速建设
波士顿租:金钱清零
大的掘、u助集答密继史的h,烟?:资源清零
ahhhcool:游戏失败
重要人父操物建立我们**:胜利关键
丰二师短们哥伦布:观看所有动物
可引用的膝盖骨:所有单位升级
我有能力:先知能量满格
开启/关闭作弊:icheat/ idontcheat
loot:增加10000资源,taxes:减少100资源
punish:对选定单位造成20点伤害,convert:单位归属改变
recharge me:为选定单位补充100*能量
win:立即胜利
toggle fog:战争迷雾开关
sea monkeys:立即建造
epoch up:快速升级时代
give tech:增加50科技点
play god:开启/关闭上帝模式
掌握这些代码,玩家可以轻松调整游戏进程,但请谨慎使用,保持游戏乐趣的平衡。
地球帝国3玩起来卡顿的原因可能有多种,包括但不限于硬件配置不足、游戏优化问题、系统资源占用过多等。
首先,玩地球帝国3这类大型游戏,对电脑的硬件配置有一定的要求。如果电脑的处理器、显卡或内存等硬件配置较低,可能无法流畅运行游戏,导致卡顿现象。例如,如果显卡*能不足,可能无法及时处理游戏中的图像渲染,导致画面卡顿。
其次,游戏本身的优化问题也可能导致卡顿。如果游戏开发者在编程或图像渲染等方面存在不足,可能会导致游戏运行不流畅。这种情况下,即使硬件配置较高,也可能出现卡顿现象。
此外,系统资源的占用也可能导致地球帝国3卡顿。如果电脑同时运行了多个程序,或者后台程序占用了大量系统资源,可能会导致游戏无法获得足够的资源来流畅运行。例如,如果电脑同时打开了多个网页或运行了其他大型软件,可能会占用大量内存和处理器资源,导致游戏卡顿。
为了解决这个问题,玩家可以尝试以下几种方法:首先,检查并升级自己的硬件配置,确保能够满足游戏的运行要求。其次,可以尝试关闭一些不必要的后台程序或降低游戏画质等设置,以减少系统资源的占用。此外,还可以查看游戏开发者是否提供了更新或补丁,以解决游戏优化问题。
综上所述,地球帝国3玩起来卡顿的原因可能涉及硬件配置、游戏优化和系统资源占用等多个方面。玩家可以通过升级硬件、优化系统设置或调整游戏设置等方式来尝试解决这个问题。
7.兵种
村民(citizen)(i-xiv)
生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。
侦察狗(canine scout)(i-xiv)
没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。
英雄(hero)(iii-xiv)
分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时**始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
气球系(hot air balloon/observation balloon)(ix-xii)
无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
巫师(priest)(i-xiv)
可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。
先知(prophet)(i-xiv)
可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。
剑士系(club man/mace man/short sword/long sword)(i-vii)
剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
枪兵系(spear man/phalanx/pike man/halberdier)(ii-ix)
刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。
抛石兵(rock thrower)(ii)
剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
攻城兵(sampson)(ii-iii)
对建筑有额外杀伤力。
野蛮人(barbarian)(v-vi)
能穿过树林的剑伤型步兵。
维京人(viking)(v-vi)
行进时能**的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。
步枪系(arquebus/musketeer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)
枪伤型步兵。
狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)
枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。
迫击炮系(hand cannoneer/trench mortar/heavy mortar)(viii-xiv)
远程抛物线型面杀伤型步兵。
火箭筒系(grenade launcher/barzooka)(x-xiii)
反坦克步兵。
精锐警卫(elite guard)(viii-ix)
高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。
机枪(machine gun)(x-xii)
精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。
游击队(partisan)(ix-x)
能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。
医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)
能自动为附近的地面部队疗伤。
喷火器(flame thrower)(xi-xii)
对建筑有额外杀伤力的步兵。
*刺**(stinger soldier)(xii-xiv)
防空步兵。
步弓系(slinger/simple bowman/composite bowman/long bow)(ii-vii)
冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。
投矛手系(javelin thrower/pilum)(iv-vi)
用于对付剑伤型单位的弓箭部队。
骑射系(chariot archer/cavalry archer)(iv-vii)
快速弓箭单位。
大象射手(elephant archer)(iv-v)
慢速、长生命值弓箭单位。
十字弓手(crossbow)(v-vii)
对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。
剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperial cuirassier)(iii-ix)
有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。
枪骑兵系(bronze cavalry/knight)(iv-vii)
对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。
战象(war elephant)(iv-v)
行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。
波斯骑兵(persian cavalry)(v-vi)
类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。
火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)
使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。
投石车系(stone thrower/ballista)(iv-vii)
面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。
抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)
对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。
攻城塔系(siege tower/heavy siege tower)(iv-vii)
本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。
攻城车系(ram/heavy ram)(iv-vii)
对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。
简易火炮系(culverin cannon/bronze cannon)(vii-ix)
远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。
攻城火炮系(basilisk cannon/serpentine cannon/howitzer cannon/paladin cannon)(vii-xiv)
远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。
爆破火炮系(bombard/artillery/colossus artillery)(viii-xiv)
远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。
反坦克炮系(57mm at gun/120mm at gun/thor at gun/hercules at gun)(x-xiv)
反坦克武器。
主战坦克系(mark v/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)
适合对付步兵的坦克。
反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)
带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。
防空装甲车(flak halftrack/skywatcher)(x-xiv)
对空作战的装甲车。
制空***系(sopwith fighter/spitfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv)
对空作战飞机。
战斗***系(fokker fighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)
既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于***和***之间。
战术***系(gotha bomber/he-111/b-17/b-2/b-111 wyvern)(x-xiv)
普通***。
战略***系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)
以原**为武器的***。
攻击机系(typhoon/a-10)(xi-xiii)
对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。
运输直升机系(helicopter transport/pegasus transport)(xii-xiv)
无攻击力。
反坦克直升机系(helicopter at/spectre at)(xii-xiv)
对坦克有额外攻击力的直升机。
对地直升机系(helicopter gunship/reaper gunship)(xii-xiv)
适于对付步兵的直升机。
反潜直升机系(sea king/sea king ii)(xii-xiv)
适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。
渔船系(fishing raft/fishing boat-bronze/fishing boat-imperial/fishing boat-trawler/fishing boat-digital)(ii-xiv)
无攻击力的**船。
运输船系(transport raft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantua transport)(ii-xiv)
无攻击力的运输船。
护卫舰系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/good hope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)
主力水面舰只之一,可对付潜艇。
战列舰系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)
主力水面舰只,射程远,攻击力大。
火舰系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)
对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。
巡洋舰系(gunboat cruiser/dardo cruiser/sagittarian cruiser)(viii-xiv)
防空型军舰。
攻击型潜艇系(u-boat/nautilus submarine/hammerhead sub)(x-xiv)
适宜对付水面舰只。
核潜艇系(trident submarine/triton submarine)(xii-xiv)
以巡航**为武器的战略型潜艇,面杀伤。
航空母舰系(enterprise carrier/nexus carrier)(xi-xiv)
本身无攻击力,以舰载机*为武器。
舰载机系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv)
战斗***型。
战神系列机器人(ares/ares ii)(xiii-xiv)
攻击型空中机器人,可自行修复。
潘多拉系列机器人(pandora/pandora ii)(xiii-xiv)
攻击型机器人,适宜对付步兵。
亥伯龙神系列机器人(hyperion/hyperion ii)(xiii-xiv)
攻击型水下机器人,可跨越悬崖。
牛头系列机器人(minotaur/minotaur ii)(xiii-xiv)
攻击型机器人,对坦克有额外攻击力。
宙斯机器人(zeus)(xiv)
攻击型机器人,对机器人有额外攻击力。
太阳神(apollo)机器人(apollo)(xiii-xiv)
非攻击*空中机器人,可自动修复附近的机器人,拥有衍射盾和离子波能力。
复仇女神机器人(furies)(xiii-xiv)
攻击型机器人,被毁掉时能杀伤周围的敌人。
暴风雨机器人(tempest)(xiii-xiv)
攻击型机器人,拥有反物质风暴(anti-matter storm,对空)和resonator(对地)能力。
冥王机器人(hades)(xiv)
非攻击*机器人,拥有机器人**(nano virus)、超时空传送(teleport)和时间**(time wrap)能力。
海王机器人(poseidon)(xiv)
非攻击*水下机器人,能转化敌人的机器人(assimilate),并使周围的友军具有**能力(直至近距离,折射罩refractive cloak)。

