LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。
LOL战力计算方法:
一、基础分:
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;
(2)基础分=rank平均分*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95*的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一*匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。
(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
1.如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;
2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
总分:*后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。
多玩战斗力分为基础分,胜场分,胜率分,基础分即排位段位所给的分值。
基础分=段位换算分*1.2*(1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
青铜三对应1270黄金5对应1650
胜点除以2.5再加到排位换算分上,比如黄金5 50胜点就是1650+50/2.5=1670的换算分
从青铜三到黄金5所增加的基础分为1240。
所以你到黄金5的战斗力应该在6000左右,目测上不了7000
这是一个黄金4的战斗力:
7342= 3403(基础分)+ 1680(胜率分)+ 2259(胜场分)
这是白金3的战斗力
7758= 4647(基础分)+ 2095(胜率分)+ 1016(胜场分)
你可以根据自己情况对比一下。
这都是从多玩上查到的算法,你你你不给我*佳好意思吗^_^
5000分已经算是大腿了~但是大神么,你在3000分的*里就是大神~
以下来自多玩盒子~
2600分以下的玩家:初入联盟,继续奔跑吧,骚年!
这部分的玩家不会很多,大多刚刚到30级,旅途才刚刚开始呢,各种进步空间,好好加油。
如果是30级很久了还是处于这个分段,请不要灰心,是不是可以好好想想到底哪里出了问题。从来没有看过视频和攻略?对英雄是不是还不够了解呢?队友善意的建议,是否考虑采纳呢?
2600-3500分的玩家:励志爬坑,超过一半玩家在此奋斗!
这部分的玩家是相当相当的多,我们称之为普通**玩家。像很多上班族、***,每天开*频次为0-3*的,练习的机会不算多,场次也上不去。
这时候,*格或情绪很多时候决定了游戏的胜负。内讧的队伍是鲜见胜利的,如果大家想要突破这个关口,不妨冷静对待游戏,以做好自己本分为主。
3500-4400分的玩家:苦练出山,再加强意识和团队精神!
这部分的玩家,已经快要踏上金字塔高层。很多人说战斗力没有4500的都是渣渣,其实,也没有那么坑对么。没有整体的对比就看不清真相。
在做好自己本分的基础上,也要开始考虑各种高端*会出现的意识策略,特别是团队配合的问题,如果无法突破这些,是没办法继续往上走的。
4400-5900分的玩家:崭露头角,意识**,已超越80*的玩家!
这部分的玩家离金字塔的尖已经很接近了,而且根据二八原则,这部分玩家也是在大区中非常**的。我想,你缺的只是更多的练习。
5900-7000分的玩家:游刃有余,已进入金字塔顶部,勤加苦练!
100个玩家里面只能找到2个这区间的玩家,专注排位赛,大神离你也不远。
7000-9900分的玩家:炉火纯青,任督二脉全开,大神指日可待!
99*的撸友在仰望你们,希望这部分玩家能多到英雄出装投稿,为广大撸友点亮明灯。
9900分以上的玩家:大神,这里人烟稀少,空气清新。。
这区间的玩家,大部分已晋升职业或半职业选手。
来自多玩盒子~

