德莱尼
种族特长
宝石切割-被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福-主动
**目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级点生命值- 40码有效距离- 1.5秒施法时间- 3分钟冷却时间
鼓舞灵气-被动-(法师/牧师/萨满祭司专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1*。
英雄灵气-被动-(猎人/圣骑士/战士专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1*。
暗影抗*-被动
暗影抗*提高10点。
其它信息
起始区域:秘蓝岛
主城:埃索达
种族坐骑:雷象
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士
矮人
种族特长
石像形态-主动
**之后对流血、**和**效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。-冷却时间3分钟。
枪械专精-被动
提高枪械爆击几率1*。
冰霜抗*-被动
提高10点对冰霜法术的抗*。
寻找宝藏-被动
**之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
其它信息
起始区域:丹莫洛
主城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士
侏儒
种族特长
逃命专家-主动
**后摆脱定身或*捕效果-瞬发-冷却时间1分45秒
开阔思维-被动
提高智力属*5*
奥术抗*-被动
提高10点对奥术法术的抗*
工程专家-被动
增加15点工程学技能的额外奖励
其它信息
起始区域:丹莫洛
主城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
可选职业:法师,潜行者,术士,战士
人类
种族特长
感知-主动
**后增加侦测潜行的半径-持续20秒-冷却时间3分钟
人类活力-被动
提高精神属* 10*
外交-被动
获得阵营点数额外 10*奖励
剑术专精-被动
提高剑和双手剑的爆击几率1*。
锤系武器专精-被动
提高锤和双手锤的爆击几率1*。
其它信息
起始区域:艾尔文森林
主城:暴风城
种族坐骑:马
可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士
暗夜精灵
种族特长
影遁-主动
**后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态-持续直到取消- 10秒钟冷却时间
迅捷-被动
提高1*躲闪几率
精灵魂魄-被动
死后变成小精灵,提高50*移动速度(比一般鬼魂快25*移动速度)
自然抗*-被动
提高10点对自然法术的抗*
其它信息
起始区域:泰达希尔
主城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
可选职业:德鲁伊,猎人,牧师,潜行者,战士
血精灵
种族特长
奥术亲和-被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流-主动-(猎人/圣骑士/法师/牧师/术士专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值-瞬发法术- 2分钟冷却时间
奥术洪流-主动-(盗贼专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量-瞬发法术- 2分钟冷却时间
魔法抗*-被动
所有魔法抗*提高5点。
法力分流-主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加*多3次- 30码有效距离-瞬发法术- 30秒冷却时间
其它信息
起始区域:永歌森林
主城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士
兽人
种族特长
血之狂怒-主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的**法术效果降低50*,持续15秒。
顽强-被动
提高15*对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥-被动
提高宠物的近战伤害5*
斧类专精-被动
提高斧和双手斧的爆击几率1*。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
牛头人
种族特长
战争践踏-主动
**后在5码范围内击昏对手-持续2秒-冷却时间2分钟
耐久-被动
提高*大生命值5*
栽培-被动
增加15点采*技能的额外奖励
自然抗*-被动
提高10点对自然法术的抗*
其它信息
起始区域:莫高雷
主城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司,战士
巨魔
种族特长
狂暴-主动
在受伤后**,提高近战攻击和施法速度25*-持续20秒-冷却时间2分钟
再生-被动
增加10*生命回复速度的额外奖励。
****-被动
提高5*对**的额外伤害。
投掷武器专精-被动
提高投掷武器的爆击几率1*。
弓专精-被动
提高弓的爆击几率1*。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主城:奥格瑞玛
种族坐骑:迅猛龙
可选职业:猎人,法师,牧师,潜行者,萨满祭司,战士
**
种族特长
**意志-主动
**后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫-持续5秒-冷却时间3分钟
食尸-主动
吞食尸体来增加200*的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸-被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗*-被动
增加10点对阴影法术的抗*
其它信息
起始区域:提瑞斯法林地
主城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
可选职业:法师,牧师,潜行者,术士,战士
PVE妥妥的火法,虽说被削了,但火法依旧是主流副本天赋。手法也不是很难,单目标起手活动**,狂搓火球,出热力迸发等读完这个火球扔出炼狱冲击。然后火球加顺发炎爆。如此循环。AOE的话,由于烈焰风暴有CD了,无脑烈焰风暴时代已经过去了。火法的AOE也不是那么强力了,起手三个**,然后读烈焰风暴,接着暴风雪,出热力迸发打炼狱冲击甩炎爆,继续暴风雪,烈焰风暴CD好了就用。
天赋:
**层:灼烧。可以移动中释放,在BOSS战跑位时也能输出,同样可以出发热力迸发效果。
第二层:寒冰护体。这个不用多说了,保持好就行。如果你手法比较*练可以考虑时光护盾,只有6S的持续时间但吸收很多伤害。可以考虑配合炙灼使用。当冰箱CD时是很好的技能。
第三层:冰霜之环。提供个范围控制。
第四层:炙灼。沿袭自CTM火法,硬*免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人**而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势,但是当受到伤害超过法师*大生命值两倍时炙灼会失效。
第五层:活动**。具有固定的1秒GCD,前期*价比**的**技能。急速在20.08*以上时可以换成虚空风暴。
第六层:咒术护盾。是*容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供*大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15*即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。
60版本的魔兽世界真的是香,这不又又又一次入坑了。
**的还是猎人和战士,没装备支持的战士已经起的不想跑地图复活了,还是先把猎人练起来,再给战士打30级职业武器材料后再练战士吧。
猎人练级天赋,**兽王天赋,相信大多数玩家还是支持和认同的。这个天赋的宝宝能拉同级别3只怪,给了猎人本体**的安全感,不像战士,2个怪必**。
网上也有很多天赋图,但这个天赋是非常非常实用的兽王升级天赋。
首先是本体的百分之5的几率增加30*攻击速度和宝宝15*血量上限的选择,15*的血量上限,看起来不错,但真的太浪费这个天赋点了。
百分之90以上的人会选错,不加攻速天赋或者再之后少加攻速天赋。因为本体打的快,宝宝越安全,血量上限增加15*,看起来很多,但你们仔细想想看,有多少时间,你们宝宝打完怪之后,血量不足15*??要不就引多了,直接扛不住死掉了,要不就很容易的打完了,而且猎人还能给宝宝加血的。
第二排的天赋,90*以上的玩家都是这样加的,少量玩家会不加复活宠物天赋。3点天赋增加宝宝30*护甲值,这个天赋增加的宝宝比上面那15*的血量上限要强了起码3个档次。复活宠物天赋,不仅是法力消耗减少了,而且减少了复活宠物时间和增加了复活宠物后的血量上限,这让我们在宠物不小心死亡后,能够有一定的机会再次召唤出宠物来打怪而不至于跑地图。
第三排天赋,优先加宠物攻击的肯定不少,但其实应该先加猎豹守护移动速度(加了天赋但不会显示增加了,实际还是增加了的),增加了宝宝2点天赋带来的攻击并不多,有可能不会加快你打怪的速度(增加的攻击力不足以少打一下怪才死掉),也有可能就加快了*多2秒的时间(一个宠物普通攻击的时间),但移动速度增加6*可以一直用到40级买马甚至是60级以后。中间那个野外增加宝宝移动速度30*,看起来增加的挺多的,但其实增加不了练级效率。练级一般是带猪,有冲锋技能,即使冲锋技能CD或者不是带猪,那也就是我们先攻击怪物,宝宝再半路接到怪物嘲讽就去看宝宝了,其实这是一个PVP追人的天赋,不是练级天赋。
第四排的**宠物天赋,看起来没什么用,宝宝练级碰到会给DEBUFF的情况不多(约10*),但50*的几率解除各种诅咒,魔法,*等太香了,而增加能量回复速度对猪而言增加不了伤害(就一个撕咬还有CD用不完能量),但如果是带多个技能的猫科(或者是带无CD的爪击技能的宠物),这里不点**宠物天赋,点回能量提升20*的天赋。
第五排,这个天赋使宠物暴击之后有几率增加攻击速度,很多人选择了4点就可以了,但对猪这样的2.0攻速的,还真的必须5点才行。如果攻速在1.3以内,点3点就行了,4点天赋都有点浪费。

