索拉卡
群星坠落[ Q ]
对周围的敌人进行打击,造成60/ 85/ 110/ 135/ 160(+法术伤害*0.4)点魔法伤害并降低他们8点的魔法抗*,持续8秒。这个效果可以叠加20次。
冷却时间:2.5秒
施法消耗:35/ 40/ 45/ 50/ 55点魔法值
星之祝福[ W ]
索拉卡祝福一名友军,每秒为其恢复70/ 140/ 210/ 280/ 350(+法术伤害*0.45)点生命值并提高25/ 50/ 75/ 100/ 125点护甲。持续5秒。
冷却时间:20秒
施法消耗:80/ 100/ 120/ 140/ 160点魔法值
法力灌注[ E ]
如果对友军英雄使用,则为其回复50/ 100/ 150/ 200/ 250点魔法值。如果对敌方英雄使用,则对其造成1.5/ 1.175/ 2/ 2.25/ 2.5秒的沉默效果和50/ 100/ 150/ 200/ 250(+法术伤害*0.75)点魔法伤害。
冷却时间:10秒
施法消耗:没有消耗
祈愿[ R ]
立即为所有友方英雄回复 200/ 320/ 440(+法术伤害*0.7)点生命值。
冷却时间:100/ 90/ 80秒
施法消耗:100/ 175/ 250点魔法值
大**家
进化炮台[ Q ]
黑默丁格建造一座机枪炮塔,拥有(260+21x等级)的生命值和28/ 36/ 44/ 52/ 60+(法术伤害*0.25)的攻击力。数量上限:1/1/2/3/3座炮塔。炮塔的升级效果改变2级——可放置绿色炮塔 3级——可放置2个炮塔4级——增加150生命值5级——可放置红色炮塔
冷却时间:25秒(放置时间1秒)施法消耗:70/ 80/ 90/ 100/ 110点魔法值
**火箭[ W ]
黑默丁格朝*近的3个敌人发射自动追踪**火箭,*多攻击3个敌人(在**的时候将增加高科技**火箭(W)的发射数量至5枚),每发火箭造成 85/ 135/ 185/ 235/ 285(+0.6*法术加成)点魔法伤害
冷却时间:10/ 10/ 10/ 10/ 10秒施法消耗:65/ 85/ 105/ 125/ 145点魔法值
震*手雷[ E ]黑默丁格扔出一颗手雷,对敌方单位和建筑造成80/ 135/ 190/ 245/ 300+(法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并造成1/ 1.5/ 2/ 2.5/ 3秒的致盲效果(致盲对塔无效)。被砸中的敌人将晕眩1.5秒。在**以后,CH-1震*手雷(E)的发射速度将增加到1000原为750冷却时间:14/ 13/ 12/ 11/ 10秒施法消耗:50/ 55/ 60/ 65/ 70点魔法值
升级[ R ]
被动效果:减少 10/ 15/ 20*的冷却时间。主动效果:所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢 25/ 30/ 35*移动速度的缓速弹。
冷却时间:120/ 105/ 90秒施法消耗:90/ 90/ 90点魔法值
高科技维修机器人[被动 ]
每5秒回复身边建筑物和英雄10/15/20/25生命值
大**家重做技能对比——改动较大技能的技能:
大**家W技能:
大**家重做前W技能——海克斯科技**火箭
黑默丁格发射3枚自动寻敌的**火箭,来攻击*靠近他的敌方单位。每枚火箭造成85/135/185/235/285(+0.55*法术强度)点的魔法伤害。
大**家重做后W技能——海克斯科技**火箭
发射五枚火箭,朝着你鼠标指针方向发射,每一枚**造成60/90/120/150/180(+0.45AP)点的魔法伤害。如果地方单位同时受到超过一枚以上的火箭打击,那么额外的火箭只会造成20*的伤害。*大伤害值为105/160/215/270/325,火箭对小兵造成60*的伤害。
大**家E技能:
大**家重做前E技能——震*手雷
黑默丁格向目标区域投掷震*手雷,对敌方单位造成80/135/190/245/300(+0.6*法术强度)魔法伤害,晕眩被直接命中的目标1.5秒,并致盲周围单位1/1.5/2/2.5/3秒。
大**家重做后E技能——CH-1震*手雷
扔出一枚手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6 AP)点魔法伤害,并降低他们35*的移动速度,持续2秒。处于**中心的敌人会被眩晕1.25秒。
大**家R技能:
大**家重做前R技能——进化
被动:减少10/15/20*冷却时间。主动:所有现存的进化炮塔将回复到100*生命值,且发射能减慢20/25/30*移动速度的缓速弹。主动有效期间,你的高科技**火箭将发射5个火箭,你的CH-1震*手雷发射速度加快。
大**家重做后R技能——进化
启动进化模式后,黑默丁格的下一个技能不再消耗魔法值,并附加额外的效果:
H-28G**炮塔:放置一个**炮塔,发射加农炮,对敌方单位造成90/110/130(+0.33 AP)的魔法伤害,同时也在8秒**出激光,造成225/300/375(+0.8 AP)点魔法伤害。
海克斯科技集群火箭:发射四波海克斯科技**火箭,每波火箭造成135/180/225点魔法伤害。受到多枚火箭打击的敌方单位*多只会受到550/750/950(+1.8AP)的伤害。
CH-3X闪电手雷:扔出一枚巨型手雷,能够放射出三次冲击波,每次造成150/200/250(+0.6 AP)的魔法伤害。减速与眩晕的范围大大增加,并且减**果增加至80*。
首先是天赋。
大**家在中路对线的时候,骚扰能力是**的,但是缺乏一点续航能力。
所以天赋果断是点出21/0/9的天赋,***攻击天赋主要都是法师的通用天赋,9点里面主要是点出蓝上限跟回蓝值,移动速度不推荐,请不要用珍贵的天赋点数去弥补大头的缺憾,弥补不来的,基础移动数值太低,收效也会很低,同时,也不要点出什么通用里面的减CD,因为大头想要撑减cd易如反掌,根本不需要点出通用的6*。
出门装请看对面的英雄选择,如果是火人,蛇女,婕拉,酒桶这种,你需要一定的移动速度去走位,因为他们的骚扰能力也很强,但是他们的技能是能躲的,所以果断一鞋3红出门,看情况酌情可以换一瓶蓝。如果是莫甘娜,金属大师这种,可以考虑多兰戒,因为他们前期并不会过多的骚扰你,他们只会跟你对刷,那这时候你要考虑的就是如何将你自身的回蓝续航*大化,所以多兰戒也不错,但是如果实在是没有安全感也可以鞋子。
出门技能W,炮塔出门坏处多多,先不说耗蓝CD的问题,放的不好无非就是对面的12G,W乃大头神技,出门**。之后主W副Q,先加满W,Q卡在**,然后补E也行,一点E不点,全部满Q也行。未必一定要4级点出一点E,其实主要是看你的打野要不要抓人,其实E是很不可靠的,所以就算说你多了一个技能,那作用可能也不大。消耗?你有W,又不是说要晕住对面你的W才会中,所以鸡肋。配合打野抓人?算了吧,就拿弹速,你的盲僧一脚踹上去打了记下你的手雷在天空中飞舞呢,跟不上节奏的。更何况,大头从来都没必要也不能跟人家拼,多一个少一个又怎么了?你就是个刷钱的,人家真的近身了,E又十分不可靠,在大头这种交了闪现都未必能逃掉的情况,指望E能救你的命,大头大多数情况还是一个非常老实的打钱型的中路法师,GANK跟你无缘,冲塔对面又不敢,所以真的。。。。好吧,4级加**E比较主流。
大招不要扣住只加**,减CD非常重要,减速的留人也非常重要,这是你打出爆发的重点,不要扣住不加。所以就是主W副Q,有大点大,4级点出一点E,加满大之后才补E,不过我自己不是这样点的。
大头是一个持续*骚扰的英雄,*喜欢别人冲塔,所以也可以说成是防守反击型的英雄。
那么**点就是持续*法师的重要数值,续航,到了中期,你会发现你要频繁的使用WE去骚扰对面,同时你的作战阵地输出线也要随着Q的摆放而移动,Q放一次可不少蓝,这里有三种解决办法,一种是比较平滑的,女神之泪或者圣杯,后期合成大天使跟**圣杯非常平滑,我认为这两件装备大头起码要有其中一件,大天使无限蓝+高法伤,圣杯可以很平滑的使得大头的减CD到达39,40跟39的减CD其实并没有什么区别,所以楼主可以放心,两件装备各有优势。
第二点,持续*输出法师需要粘人,你需要黏住人,特别是大头这种防守反击的,好不容易对面一次头脑发热冲过来,你兴高采烈的QR,想把人黏住却发现始终伤害是差一点。所以,你需要冰杖,配合你的大招,WE,黏住他,尽量让他留在你的炮塔中吃**,留得住人的大头才有爆发。同时冰杖的存在会让大头的骚扰能力更上一层楼,谁都知道w实在是太讨厌了。
三保命,大头需要一定的保命能力,所以中亚是你*好的选择,中亚是专门用来对付突进的,你试想一下,你就是个嘲讽脸,你是个脆皮短腿,对方优先肯定切你,这时候中亚就能让对方非常尴尬,甚至交出他的一条小命。用法是,当你有两个炮塔的时候,对面冲过来,你就直接R+中亚,他尴尬死了。至于闪现+中亚带人家在你的炮塔阵里面游花园的做法就更不用说了,用自身当*饵令对面更多的吃到你炮塔的伤害也是大**家的操作,只是中亚会让这个过程更加安全一点。
四,输出装与防御装
大头不需要任何防御装,大头被控住,被抓住,没有中亚闪现被近身的情况下只有一种下场,死。撑血是没用,甚至时光杖也只是为了有时候吃了一个AOE不至于被秒掉而已。所以剩下的就是帽子,法穿棒,法穿鞋,时光杖等等攻击装了,这是纯粹提高你输出的装备,我认为站得住脚才谈输出。所以请把大头的续航,留人能力做的差不多了,才开始提高输出,至于减CD倒是不用急,除非你真的很喜欢风筝对面。

