人物行走
在游戏中,需要移动位置时,将鼠标左键点击想要走到的地方(障碍地区除外),人物即可朝着那个位置前进。
拾取物品
有物品掉落在地面时,走到物品旁边,鼠标移到物品上变成手外形,左键点击即可拾取;亦可点击快捷键“~”,则自动拾取身边所有掉落物。
如果物品栏已满,则无法拾取物品。地面上有物品时,按住“alt”键就可以显示地面上所有物品的名字。
使用物品
左键点击游戏画面下方的“物”图标(或使用快捷键I),可以打开物品栏。将鼠标移到物品栏中一件道具(可使用物品)上,点击右键即可使用。
另外可以通过快捷栏使用物品。在物品栏左键点击拿起物品,放置在快捷栏中,然后通过右键点击或按住快捷键(1~8)使用。
丢弃物品
在道具栏中左键点选某件物品,移到道具栏外,再点一下左键可以将物品丢弃。
与NPC对话
走到NPC旁边,将鼠标停留在NPC身上,点击左键即可与其对话。
打坐
打坐可以恢复生命血条以及内力。打坐的方式有两种。
1、按快捷键#R“V”就可进入打坐状态。
2、打开技能面板中的动作选项,右键点击“打坐”图标,就可以进入打坐状态,也可以把“打坐”动作图标拖移到快捷栏,通过选择相应快捷键来进行打坐。
右键菜单功能
将鼠标移动到其他玩家身上,按住Ctrl键然后右键点击就会弹出右键菜单,在菜单中选择相应功能后鼠标左键单击就可使用。
1.邀请组队:如果已经建立队伍,则可以通过这个功能邀请该玩家加入自己的队伍。如果还没有队伍,向该玩家发出组队邀请,对方同意后,两人就可组成一队。
2.申请加入:向该玩家发送入伍的请求,对方同意后,就可以加入对方的队伍。
3.密语:可以向该玩家发送悄悄话,只有彼此可以看见。
4.跟随:自己将跟随所选择玩家自动移动,鼠标左键点击任意地方,跟随取消。
5.加为好友:向该玩家发送加为好友的请求,对方同意后,两人结为好友关系。
6.申请**:向该玩家发送**的请求,可进行物品以及金钱的**。
7.查看装备:可以查看该玩家的装备信息。
8.加黑名单:把该玩家加入自己的黑名单之中。
显示信息
当鼠标停留在功能按钮,物品,技能图标上时,会显示出相关的信息,这样可以方便玩家进行正确和准确的操作。
附近玩家列表
点击界面上的附近玩家列表图标(快捷键“L”),就可以查看。
附近玩家列表用来显示玩家周围的玩家信息,而且可以通过附近玩家列表进行一些方便的操作。系统设置
关闭(打开)当前地图完整小地图 Tab
拉近(拉远)视角鼠标滚轮
**(显示)头顶信息 F12
**(显示)其他玩家 F9
显示地面所有物品的名称 Alt
使用跟随 A
使用(取消)打坐 V
上(下)马 Z
快速组队 N
直接** J
打开(**)快捷栏 K
使用快捷栏功能 1~8、F1~F8
常用功能
查看人物属* C/ W
查看物品装备 I/ E
查看技能界面 S
查看好友列表 F
查看队伍信息 T
查看附近玩家 L
查看帮会界面 B
查看任务记事本 Q
查看万事通帮助 H
查看表情界面 Alt+D
下面是我在网易游戏频道挖出来的!****!
首先,不管你知道不知道,我都要先介绍下5门派的属*:天煞——物攻+阳伤,寒冰——物攻+阴伤,百花——物攻+*伤,少林——纯物理攻击,蜀山——纯物理攻击
(有些技能带**伤害)。而其中,根据心法、技能的介绍,可以总结出,寒冰与百花是*依赖属*伤害的,天煞其次,少林、蜀山则完全与属*攻击不搭边。之所以这么说,是因为寒冰、百花的攻击技能都是自身阴属*攻击*比+固定阴伤(而且加攻击的心法加的全是阴伤),而天煞(攻击心法加的事物理攻击+阳伤)一部分攻击技能与前2者一样,而有部分却是纯物理伤害或者自身攻击*比。
附上力、体、速、身、内的加点效果:
1力=0.1*基础物理攻击=0.1命中
1体=10血=0.1*防御
1速=0.2跑速=0.05轻功冷却时间
1身=0.1*属*抗=0.1*闪避
1内=0.1*属*暴击=4点蓝
下面先说加点:
天煞:全力或 2力1体
天煞是5门派攻击**的职业,他的加点争议并不大,当然有些朋友会去加全体,这点全凭个人喜好,但我不推荐,毕竟加全体就体现不出天煞的攻击力了,天煞就应该是一个**战士。
寒冰:全内
寒冰是**一个远程攻击职业,控制力*强,推荐权内的*端加点,毕竟你在控制的同时*好能够以*快速度解决对方,而且寒冰非常费蓝(飞镖也每攻击一下也是需要蓝的)如果在PK的时候没了蓝是非常尴尬的事情,全加内属*暴击高,蓝也多,正好。至于体力什么的还是靠装备补吧。
有些朋友试过加速,加速给的效果说实话实用*真的不大(虽然轻功落地后几秒内确实可以增加暴击率,但这个**属**觉不太靠谱啊),除非属*点有好几百,那全加速可能可以打造出一个另类的寒冰。
百花:全体或 2体1身
百花虽然玩的人不多,但加点却让很多人头疼。我分析了百花的属*与技能,还是觉得主加体力是王道。首先,百花属*攻击占的*比比较多,加力肯定不合适,速
度更不用说,加内加强的是属*暴击,但是大家要注意,百花的攻击力主要还是靠一定时间内的*伤害来体现的,而X/秒的*伤害却是不会产生暴击的,无论你属*爆有多高,属*爆只会出现在你武器对对手的直接攻击中体现。百花的PK还是需要靠大量的*来磨的,近身战百花真的比较吃亏
(没看到KFZ给出的很多百花技能师7格的吗,这就是暗示你要磨啊),虽然有几个控制技能挺BT。既然要磨,那血自然就要厚了,那就加体。
少林:全体或全身法
少林在各个游戏中的地位都是不会改变的。肉盾的不二人选,不废话,体或身。
蜀山:全体或 2体1身(推荐还是全体,有钱人可以选后者)
纯物理攻击,技能多带**伤害,一守代攻的职业,力舍弃,内舍弃,速更不用说,就剩下2个了,自己琢磨吧。
宝石镶嵌的选择:
天煞:主打(之所以说主打是因为有时候镶嵌回内回血等等的宝石还是很有必要的)加攻击宝石
不推荐**伤害宝石,天煞的加点主要还是力量,比如加了200点力量,就是加强了20*的攻击力,镶嵌攻击宝石更能体现20*的价值(说实话,我不知道1力=0.1*基础物理攻击力,包不包括镶嵌的宝石,如果不包括的话那攻击宝石和**伤害宝石就有待商榷了)
而且天魔附体,气血逆流可以增强物理攻击暴击率和物理攻击*比。寒冰:主打阴伤宝石
理由差不多同天煞,寒冰技能都是*比阴伤+固定阴伤,比**伤害宝石更能充分体现攻击力,不过**伤害的几率爆发还真的挺令人神往,据我计算,**伤害的几率应该是 5*,呵呵。
百花:主打*伤宝石#99
理由同上。这里说下个人的小感受,百花的伤害体现得慢,要加强*DPS,方法一是保持总伤害不变的情况下减少中*时间,方法二是*与*可以叠加,方法三嘛
就是加快攻击速度,当然从现有三连招式上加快肯定不可能,不过要是出个类似于寒冰的*镖招式的话...................不过这样的百花台**,咱可不想人妖MM到处走啊。
少林:主打**伤害宝石或血上限宝石#99
少林攻击太低,也没有属*伤害,攻击、属*伤宝石都不太适合。**伤害无视防御,适合,如果要当纯肉盾,那就血上限宝石吧。
蜀山:主打**伤害宝石#99
蜀山是*适合镶嵌**伤害的了。(本文来源:网易游戏频道)
深厚的历史文化
展现中国历史上*辉煌的一个朝代,让历史上的英雄豪杰与你一同经历大唐风云,指点如画江山。
再现洛阳,长安的古城风度,再现隋唐时期的英雄事迹,无论故事背景还是场景文化,都让玩家身临其境,进入大唐盛世之中。
真实的江湖世界
义结金兰,邂逅佳人,拜师收徒,建帮立派,拥有*精彩的江湖生涯。不仅可以通过任务解决诡谲莫测的门派恩怨,还可以掀起江湖波澜,尽情燃烧武侠情怀。
五大门派,多种武功,千回百转的剧情任务,个*迥异的人物设置,让玩家亲身感受“长江后浪推前浪”的江湖世界。
丰富的门派技能、门派心法与江湖技能、江湖心法
丰富多样的门派技能、门派心法与江湖技能、江湖心法是《大唐豪侠外传》的一大特色。
每个门派都有不同的特点。心法等级越高,相关技能效果越强。
江湖技能与江湖心法多达数十种,每个都有自己的特点。玩家可以根据门派的弱项学习补充的江湖技能与江湖心法。
达到一定的等级还可以学习门派绝学。每个门派的绝学都分为两个系别,每个系别都有自己的特色,玩家可以根据自己的喜好学习相关的绝学。
**的轻功系统
《大唐豪侠外传》的轻功系统延续了《大唐豪侠》的轻功系统,而且经过相关调整,使之拥有自己的特色。
合理地运用轻功,就可以进入游戏中的特殊地域,开发尚未人知的秘密。而在战斗中,轻功的*练使用是制胜的**手段。
庞大的战场系统
种类繁多的战场,各式各样的关卡,让玩家领略到万人争霸的**和壮烈,创建*气回肠的史诗战绩。
刀锋PVP战场让近百名玩家在同一地图分三个阵营进行争斗,还有竞技场BOSS让不喜欢PK的玩家进行挑战。其奖励很丰厚。
长安PVP让多名玩家在同一场景进行争斗,获胜者可以获得“金顶宝冠”与“镇国玉玺”,可以在长安兑换“军神令”与战功。

