大航海家3**的方法主要是通过控制特定商品的生产和贸易,以及运用经济手段来影响市场价格。
首先,要**某个商品,玩家需要掌握该商品的主要生产地。这通常涉及到在游戏中建立自己的殖民地或贸易站,以便能够控制该地区的资源。例如,如果玩家想要**香料贸易,就需要在印度或***地区建立自己的贸易站,并控制这些地区的香料生产。
其次,玩家需要利用自己的经济影响力来控制商品的供应和需求。这可以通过购买和囤积大量商品来实现,以降低市场上的供应量并提高价格。同时,玩家还可以通过与其他**签订贸易协议或进行外交手段来影响其他**的贸易行为,从而进一步控制商品价格。
此外,玩家还可以利用游戏中的**系统来增强自己的经济影响力。例如,玩家可以通过**或发行**来筹集**,以便购买更多的商品或建立更多的贸易站。同时,玩家还可以通过**其他**的产业或进行****来获取更多的利润。
*后,要成功**一个商品,玩家还需要密切关注市场动态和竞争对手的行为。这需要玩家具备一定的市场分析和预测能力,以便及时调整自己的策略并应对竞争对手的挑战。
总的来说,在大航海家3中**一个商品需要玩家综合运用各种经济手段、**工具和外交策略。通过掌握生产地、控制供应和需求、利用**系统以及密切关注市场动态,玩家可以有效地**一个商品并获取丰厚的利润。
举个例子,假设玩家想要**黄金贸易。首先,玩家可以在南美洲的哥伦比亚或秘鲁地区建立自己的贸易站,并控制这些地区的黄金生产。接着,玩家可以通过购买和囤积大量黄金来降低市场上的供应量,并提高黄金的价格。同时,玩家还可以与其他**签订贸易协议,限制他们购买黄金的数量和价格。为了进一步增强自己的经济影响力,玩家还可以利用游戏中的**系统来筹集**,以便购买更多的黄金或扩大自己的贸易站。在整个过程中,玩家需要密切关注市场动态和竞争对手的行为,以便及时调整自己的策略。
通过以上策略和方法,玩家在大航海家3中就可以有效地**黄金贸易,并获取丰厚的利润。当然,这只是一个例子,实际上在游戏中**其他商品的方法也是类似的,只是具体的实施细节和策略会有所不同。
1、不可能没有的,一般得到的信息都是附近的城市,那么你到城市周围去转转就能发现黑旗海盗了。当然了,海盗行动也是有时间的,不是永远在那里,比如从斯登哥尔摩发现海盗,但一周后,海盗就会行驶到卢比克了,因此你就能一周后还要斯登哥尔摩那里等。。。。
建议每天(至少2天)都去酒馆再问一次海盗*近的所在地,然后再去附近找,而且建议在附近的酒馆问,不然船跑不到那里,海盗就已经离开了。通常只要顺方向找就行(*好用快船)。或者去窄航道堵口,几天后必定遇到
2、在酒馆买武器不会被抓,那只是卖你武器而已,当然它会很贵,而且数量很少。
只是你不是市长就不能在工厂造武器(而且造武器需要材料和仓库,你得准备)

3、得到海盗窝点的地图后,直接带船队去就行了,到了会发现一个黑洞,然后直接点
4、自己当海盗可以组成舰队,前提是你当海盗之前就必须是舰队。变成海盗需要去无人区(没人发现你的地方),然后点变成海盗
完事之后,回来再变成市民就行了。
如果你说的是把船交给海盗,那么是只能有一条船,不能组队。而且之后全由海盗打理了,你管不了了,只管收钱就是了(沉了你也管不了。。)
5、声望数值在右上角,一堆钱的图标就是,里面有你的全部信息(但中文版有BUG容易退出。。)
至于左上角的人头,那个是城市的人口信息,包括富人、百姓、穷人的数量和生活状态
关于选市长的问题,这个点大街上的人就知道了,他们会说话:我们不认识你、大家认识你、大家欢迎你、大家认为你是好人、大家推举你为市长大人。
当市民这样说后,然后你去市政厅,看看你的名字排在第几,如果是**,那么就把同意候选人资格点成‘是’就等着当选吧(如果不是**,就再努力贡献贡献)
6、远征的问题:不用非得点到城市位置上(假如你知道城市具体位置),只要点到周围一圈就行,因为探索后会留下一个圈,这个圈有范围,只要城市在范围内,就能看到了(除非你准确的点到圈外一圈,也就是隔壁。。。)
好了,具体就是这样了,希望回答能令楼主满意
自动贸易的首要条件是有一个船长,船长可以从各地的酒吧找到,有船长的酒吧里有个船长的选项,有个找船长的技巧是去河道内的城市,那里出现船长的机会比较大。找到船长后再点有船长的船,就能看到一个亮着的金色天平的图标,点它就进入自动贸易设置菜单,添加你要设定的自动贸易路线所经过的城市,数量不限,不过尽量不要超过8个,否则一次贸易周期太长反而影响收益。
添加好城市后,点每个城市的名字进入该城市处的贸易动作菜单,里面列出所有的商品名称,你可以选择买进,卖出,并设定买卖的数量和价格限制(低于多少不卖和高于多少不买),其实只要设置价格就可以,数量一般都点菜单下面的*大,有价格限制就够了。还可以选择从仓库取出或存入仓库,在你有自己的工厂时可以从生产城市取货然后向其他城市倾销。
既然你已经有了三条船,证明你已经掌握了贸易的基本特点以及各地物品的价格情况,建议自动贸易时不作稻谷,砖之类的占地方还不怎么*钱的东西,建议做铁制品、布、啤酒。至于买进卖出的价格及在哪买在哪卖,可以根据每个城市给出的城市信息,点城市里的雕像就能显示,买进生产兴旺的产品,卖出该城市不生产的产品,一定不会错的,至于价格,上面几位给出的那么多参考不建议你照抄,因为不同的游戏难度,不同的游戏时期,城市物价均不相同,别人用的好的你用了可能赔钱呢。
既然你有手动贸易的经验,就应该能自己设置合理的价格,*直接的检验方法就时跑两圈看看,*钱多,不积压货物就OK,对于总是积压在船上的货就调高卖出价格和调低买进价格,对于紧缺的货物就调低卖出价格调高买入价格,利润的比例在买入价格的10%-20%为合适。
*后,如果想*更多的钱就要组建自动贸易船队,那样必须把有船长的船雇佣足够的水手和武装足够的武器来护航,否则遇见海岛就哭吧。贸易船队的设定和单船的自动贸易完全相同,只不过货物的载运量增大了。自动贸易是游戏中期的策略,买入低价商品高价卖出,游戏后期各地贵族均兴建自己的工厂,靠倒卖已经不能和他们竞争,这时候应该兴建自己的生产基地,同类型工厂数量越多,生产商品成本越低,然后以10%以下的利润倾销,*终**市场,建立完整的商品生产,供求网络,这才是游戏*终的理想状态,那时候想不做舰队司令都难了。
游戏初期,玩家只拥有少量的**和船只,加上只有家乡的一间贸易事务所,无法获取其他城镇的需求信息,因此也就不能开展大规模的贸易活动,只能靠一些小型**来进行资本的积累,优先发展的对象自然就是自己的家乡以及周边的一些城镇。首先要了解城镇的基本信息,每个城镇都有自己生产兴旺的商品、生产低迷的商品以及无法自己出产的商品,比如城镇卢比克,沥青、铁制品、鱼和砖生产兴旺,稻谷、麻、木材生产低迷,其余商品则完全没有生产,所以卢比克的**所经常有大量价格低廉的铁制品、鱼等囤积,而布、啤酒、蜂蜜又经常短缺,玩家就需要抓住这样的机会,在卢比克购买铁制品和鱼**到高价的城镇去,然后从盛产布、啤酒、蜂蜜等商品的城镇低价购买后**到卢比克来,其中的差价就是玩家的利润。
经过一段时间的小型贸易之后玩家应该对周边的城镇有了更深的了解,资本也逐渐得到了积累,这时可以考虑建造新船来扩大自己的贸易范围,从周边城镇向整个北欧地区扩展,当然原有的航线也不能荒废,可以设定自动贸易航线来*钱,同时还能提升自己在周边城镇的声望,由于声望的不断提高,部分城镇会向玩家发出建立贸易事务所的**,不过贸易事务所的建设**对于初期不多的资本来说还是比较大的一个数额,而且还要每周支付维护费用,玩家*好是量力而行。
比较重要的反而是加入公会,初期加入公会只需要20000左右的**,到了后期就要75000了,还是先入为佳。**超过50万以后就不能满足于依靠基本的**来*钱了,自行生产商品是获取更大利益的*佳途径,批量生产可以把成本降到**,玩家获取的利润当然也就*大了。
之前已经介绍过利润比较大的商品不外乎铁制品、布、葡萄酒这几种,铁制品可以说是*佳的商品,因此这里就拿它作为例子吧。铁制品的制造原料是木材和生铁,而不同的城镇中能够建造的生产设施也是不相同的,因此为了节约运输成本,能够同时建造炼铁厂、锯木厂和工厂的城镇可以说是生产铁制品的**地区,斯德尔摩就是这么一个**的地方。
建造生产设施的时候必须考虑综合效应,锯木厂在工人满员的情况下每周生产14箱木材(图023),炼铁厂在工人满员的情况下每周生产3。5箱生铁,工厂在工人满员材料充足的情况下每周消耗2。1箱木材和生铁,生产21桶铁制品,根据这个情况,锯木厂、炼铁厂和工厂的*佳比例应该为3∶12∶20,不过通常情况下设定为1∶4∶6也就差不多了,少量剩余的木材和生铁还可以出售嘛。
建造生产设施之后需要有足够的工人来劳动,如果人手不足,商品的生产量会相当少,那么支付高额税金可就太不划算了,而工人的多寡和城镇居民数量息息相关,因此必须让城镇具有更大的吸引力,修建学校(图024)、在教堂捐赠食物、满足城镇居民的需求都能有效提升城镇的人口数量,人口提高也会直接导致住宅的短缺,所以不要忘记修建一些房屋来出租。
当商品产量水平逐渐稳定之后就可以向整个地区开展倾销战略了,大量廉价的商品完全可以达到**的地步,大笔的金钱也会流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就会发现这些城镇对商品的需求远远小于自己的生产能力,如果长此以往必然会使得大量的商品积压,如何才能提高城镇对于商品的需求量呢,**的办法就是提升目标城镇的人口数量,把之前曾经做过的事情再重复几次吧。
在各个城镇消费能力提高的同时,玩家将会发现自己的商品也顺利的占领了各个市场,现在可以考虑进行多种商品同时发展了,靠电脑出产的商品肯定无法满足庞大城镇人群的需求,所以需要选择部分城镇进行发展,争取所有的商品都能够自给自足,这样也就不用去担心市民们因为需求不满而闹意见了。

