天天打波利手游
v2.7.16
类型:角色扮演
大小:271MB
评分:10
平台:
标签:萌系端游改编bilibili宠物
天天打波利全职业加点攻略大全:*强属*加点推荐。在游戏中,不同职业的基础属*加点方式也不一样,今天我们就为大家做一次汇总。
天天打波利全职业加点攻略大全
可以加点的基础属*有{力量智力敏捷灵巧耐力幸运},基础属*会根据不同职业有不同的加权(实际成长空间),作用在角色身上的的是实际属*{HP SP物攻物防魔攻魔防命中回避暴击攻速负重吟唱}
其中{负重吟唱}不能通过加点获得(负重是干什么的真心不懂(⊙_⊙)?,求解答)
每个职业都有*重要的一个属*法师-智力剑士-力量弓箭-灵巧他们加权***合适,其次是耐力(_(___)_毕竟没血就死了,能加点是点)
改版爆伤从2倍伤害调整为1.5倍,暴击太亏,不如加到固伤上去
综上:推荐主属*{智力力量灵巧}耐力灵巧幸运
以下为各职业加权表(大概没眼花,应该是对的):
例:法师1点力量= 2点sp+ 2点物防
[法师-智力剑士-力量弓箭-灵巧]不要加别的没有用。
个人加点在战力上面的提升很小,主要在装备和技能上。
天天打波利剑士加点:
1.官方搭配:2
耐力
1
灵巧
2
力量,非常平衡的加点方式,稳扎稳打就慢慢升级了,但是毫无特色,攻击输出不可观,建议新手使用。
2.**攻击型:全力量,但前期还可以,但是后期明显吃力,而且靠反击输出的剑士只能站的住才有机会赢,建议中期洗一次点,一半力量一半耐力,可以兼顾攻击和防御,一切目的都是为了让反击效果*大化。
天天打波利加点方法都有什么?天天打波利属*加点应该怎么加?本文我就将简单的为大家介绍一下天天打波利加点分析属*加点方法推荐,希望对大家有所帮助。
力量(剑士主属*)物攻,maxHP,物防,魔防。
智力(法师主属*)maxSP,魔攻,魔防,吟唱。
灵巧(弓手主属*)物攻,暴击,攻速,回避,命中,吟唱。
敏捷物攻,暴击,攻速,回避,命中。
耐力 maxHP,物防,魔防。
幸运物攻,魔攻,物防,魔防,暴击,回避,命中。
1、数值方面的变化:
1)防御属*更有用了,按照现在的计算公式,1点物防或者魔防就实打实减少1点伤害,物防针对剑士和弓箭手,魔防针对法师。
2)六大主属*对应的战斗属*也变了,现在对三个职业来说,*有用的首先是自己的主属*(法师-智力,剑士-力量,弓箭手-灵巧),其次耐力加HP*多,敏捷和幸运可以转换为闪避、攻速和暴击、命中。
3)装备上不提供暴击、命中、闪避、攻速、吟唱、SP这6个属*了,需要从别的地方补,比如宠物和宝石。
4)暴击伤害降低了,原来暴击是2倍伤害,现在是1.5倍。
5)法师的普攻现在用魔攻作为伤害计算源,受伤害一方是以魔防作为防御属*计算减伤,法师猛堆魔攻就对了。
2、新版技能玩法:
1)技能数量**丰富,大概分为3类技能,1是直接伤害技能,2是伤害加特殊状态,3是buff和debuff类技能。
2)打怪如果打不过,建议换一下技能顺序和搭配,比如先用狂暴增加暴击,再接一个二连击,然后**术给自己加个血,如果怪物技能略强,可以试试在它吟唱的时候用个控制技能打断它等等,这版技能更讲究策。略了
3)竞技场和人对战也讲究策略,和打怪的技能搭配不一样,控制技能更有用武之地,合理搭配可以以弱胜强。
4)全身平均精炼效果要比只精炼武器好。

