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天梯积分 dota2天梯积分怎么算的

《dota2》天梯积分对应段位如下:

1、先锋(1至7星):0分~760分。

2、卫士(1至7星):870分~1530分。

3、中军(1至7星):1640分~2350分。

4、统帅(1至7星):2530分~3220分。

5、传奇(1至7星):3400分~4140分。

6、万古流芳(1至7星):4250分~4950分。

7、超凡入圣(1至7星):5120分~5880分。

DOTA的天梯系统

DOTA的天梯系统是可以用来区分玩家技术水平的系统,天梯系统包括7个天梯段位,分别是先锋、卫士、中军、统帅、传奇、万古流芳和超凡入圣。

每个天梯段位都有自己的分数区间,而每个玩家也可以在天梯系统中找到属于自己的天梯段位,天梯段位的等级是由低到高,因此分数也是逐渐升高。

每位玩家在初次进入天梯系统时,会被给予一个初始分值1200分。当每*游戏时间超过12分钟时,会对本场比赛进行统计。理论上来说,只有每*比赛的**名对于*终天梯积分是肯定加分的,其余2-10名玩家积分的加减情况,均取决于每场的预期与发挥。例如:

获胜扣分:某一名天梯积分为2200分的玩家使用影魔,系统对于该玩家本场比赛英雄预期分值为2000分,但由于没有发挥好,导致*终英雄积分只有1600分,则系统通过加权平均计算,*后的天梯积分会扣分。原因:该玩家发挥没有达到预期,即赢了也可能扣分的情况。

失败加分:某一名天梯积分为1500的玩家使用火枪,系统对于该玩家本场比赛英雄的预期分值为1200分,*终输了比赛,但该玩家补刀出众,人头众多,获得英雄积分1400分。则天梯系统通过加权平均计算,*后天梯积分会加分。原因:该玩家发挥超过预期,即输了也可能加分的情况。

天梯积分 dota2天梯积分怎么算的系统预期:对于系统预期的分值主要由两者决定,一为双方的天梯积分,若本方积分较高而对方积分较低,则系统会给予一个较高的预期分值,反之亦然。二为英雄数据采集,天梯系统对于平台所有天梯玩家的英雄数据均会收录,一些热门英雄可能有许多高端玩家使用,例如影魔**,则系统会取所有影魔使用这中*厉害的玩家,作为该英雄的**积分,理论上来说,使用热门英雄超过**积分非常困难,但使用一些冷门英雄,由于使用的玩家并不多,达到较高积分则相对容易。

匹配有两种模式分别是个人匹配(路人),与组队匹配(开黑),在个人匹配时,系统会为你匹配水平*为接近的路人选手,而当你进行组队匹配时,系统会优先为你匹配人数相当的队伍,比如,当5人开黑匹配时,系统会优先匹配人数相当的团队(即黑对黑),当没有团队匹配时,系统才会依次降低标准,匹配4人队,3人队,2人队,*后才是路人玩家。此外,非常重要的一点是,当玩家进行组队匹配时,系统会给予团队加成积分,团队人数越高,加成越多。而个人玩家是没有积分加成的,当团队与个人进行匹配时五位个人玩家积分=团队加成积分,即个人玩家实力要比团队中的某位或某几位玩家积分要高,增加了开黑的难度。

影响积分的几大因素:输赢,使用英雄,杀敌,阵亡,助攻,金钱,正反补,拿塔数。对于新手来说说,阵亡比较容易被忽视,其实不然,一场游戏里面,你使用的英雄一旦死亡过多,就会影响你打钱节奏,没经济自然没装备,也就打不过对面,进入死亡循环,被队友责怪,影响心态,*终输掉游戏,达不到系统预期而扣分。还有出装方面,骨灰混助攻,梅肯,笛子和强袭这种团队装备是赢得游戏的强有力的装备。

11天梯分数由两部分构成,一个叫天梯积分,一个叫英雄积分

先说天梯积分

天梯积分的算法是你所使用的各个英雄的英雄积分的加权平均数,但是具体的数据我不知道。那些说什么前25个英雄分平均的等等都是瞎扯的,算过的都知道很不准

就我个人观察,英雄积分的加权是分越高的英雄加权越重,比如说,你分**的英雄占权重10*,第二名占9*,第三名占8*。。。当然数据是我编的,不过其实这数据本来就不重要

重要的是下面两点:

1基本只有前3页(也就是英雄分前30名)的英雄积分变化能比较明显的影响你的天梯积分,也就是说,你的一个英雄一场积分从第十页爆加800分到第四页,天梯积分估计也就加一分

2在你没有打满3页英雄之前,你的天梯积分大幅波动,甚至出现英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情况,都是正常的

所以想快速冲分的玩家不要老是拿低分英雄,这样纯粹是浪费时间,虽然也许你不会扣分,但是也别想加分,但是拿**页的英雄也不好(原因后面说),所以我的建议是多玩第二三页的英雄。

下面是英雄积分,这个是重点

从上面天梯积分的算法可以看出来,你的天梯积分高低都只是表象,想冲分本质是要把英雄积分打高。

11天梯的英雄积分算法是“期望式算法”,简单说,就是在一场比赛开始之前,10个人选定英雄后,11系统就已经预估了一个结果,这个结果是根据每个人的英雄积分来的,例如你们这边你拿的1800分的英雄,你的队友4个都是1000分的英雄,对面有一个1700分的英雄,4个900分的英雄,那么这句还没开打,11系统就已经“期望”了一个结果——你拿MVP,对面1700分的英雄拿魂。这时会有4种结果:

1.你们赢了,你是MVP,虽然你打的很亮,但是因为系统本来就是准备你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估计100+

2.你们赢了,你不是MVP,那么你估计就是+3了,因为你没达到11对你的期望,而你的某个1000分的队友因为超预期发挥拿到MVP,会加很多分

3.你们输了,你是魂,对面1700的家伙是MVP,那么你会扣分,扣的多少看你队友的分低到什么程度。。。一般扣100+,而对面1700的家伙因为超过预期,估计会加200多

4.你们输了,你不是魂,那么恭喜你,你悲剧了,扣了300-400很正常

这是一个比较*端的例子,其实一般10个人的分数都不会差距这么大

比如说现在的职业刷分群,刷分的10个人英雄分是这样构成的:1个特高分英雄(3000+),一个特低分英雄(例如1分),分在两边,剩下8个都是用来刷分的账号

具体的刷分方法是:每边的4个人都对着对面剩下的那一个杀,*后的数据就是,3000+英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,1分英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,*后让3000+英雄那边获胜。*后的结果就是8个刷分账号都是“超常发挥”,都会加超多分,1分英雄输了已经没法再扣分,3000+英雄因为赢了强制+3也不会扣分,这样一盘刷分游戏就结束了,皆大欢喜。

这里要做几点说明:

1.一旦开始游戏,你的天梯分就已经没有任何意义,比如说你天梯1800,但是你玩了个800分的英雄,而你某个1000分的队友拿了个1800的英雄,那么系统一开始的期望仍然是你的队友要拿MVP,而不是你,天梯积分的意义仅仅存在于匹配队友对手上面。所以那些说低战斗值打高战斗值赢了容易加分的醒醒吧,那是因为人家觉得稳了拿了高分英雄想刷分结果被爆冷了而已。就我个人而言,路人战斗值匹配差100以上胜率就已经开始脱离50*了,差200以上基本就没得打了,我到现在就打过一*差200分赢了的

2.以前会有“经验宝宝号”,也就是说只玩*个别英雄把英雄积分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的号,这种号在11英雄排行榜上面很多。根据我前面提到的,因为一旦选了英雄就与天梯分无关,所以与“经验宝宝号”开黑可以完美做到拉低战斗值(意味着拉高胜率)同时让队友快速加分,不过宝宝号本身基本场场+3,或者输一场就悲剧了。。。这是目前11**没有禁止的刷分方法,大酒神当年刷分就是用的这个办法。不过后来11修补了漏洞,导致在开黑的几个ID如果天梯分数差距过大,那么高分的ID无论怎么发挥都会强制英雄分+1或者+3

3.虽然英雄初始积分1200,但是其实使用新英雄开*系统不会对你有期望,所以使用**次英雄是*容易加分的,低分*拿到MVP直接+500,高分*拿到MVP直接+900(900是上限)。同样,***扣分也是*严重的。所以**次是很重要的,少年要珍惜啊!

4.这也是我不推荐玩**页英雄的原因,因为玩**页英雄仅仅是你分高队友分不高,系统本身就会判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,输了还会扣爽。。。这种高风险低回报的事反正我是不会做的。

5.11天梯英雄数据是横向比较,也就是说**的数据跟别人的**比,而不是跟这*你的队友比(虽然这也很关键,影响你能否拿MVP),所以相对而言,用**,拍拍,赏金,隐刺这种路人普遍数据好人头多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人头的英雄或者冷门英雄打出靓丽的数据往往可以加很多分。例如我有一盘用冰女14杀1死11助,*后直接狂加分,如果这数据换成**,估计加分至少打个8折。

基本就是这些了,*后再提一点,虽然名将系统和天梯系统是两套不同的评分方式,但是同为11出品,关联其实还是挺大的,基本你拿MVP的话就会使天梯加分*多的。这里说点我对如何获得MVP的理解——人头不是重点,**多混助攻才是王道。所以出大根想抢MVP的都是菜鸡。大根这装备完全不撑生存,太容易死了。其实死多少都无所谓,主要是你死早了队友收割的时候你会错过一大拨助攻。。。。

再啰嗦一下吧,一些常识,例如一方退3个就停止计分,后面堵泉水刷的人头数据或者2V5翻盘都没用的。还有10分钟之前一方退3个游戏结束,不会算分,除了早退的可怜娃。

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