每个种族都有穿越虫洞、星系的科技,需要研究升级。
选择自己舰队,再右键选择其他的星系的太阳或者星球就行,和自己星系的行动方式是一样的。
穿越虫洞的时候,选择自己舰队,再右键选择虫洞中心,即可自动出现在虫洞的另一侧。
没有研究穿星系,穿虫洞技能的时候,探索飞船是不会探索其他星系的。
是一样的,只是译名不同。

《太阳帝国的原罪》(英文名Sins of a Solar Empire)是ronclad Games制作的的旗舰即时太空策略游戏,发行时间为在2008年。
《太阳帝国的原罪》主要围绕**的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的**手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。
Stardock和Ironclad在GDC大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作****资料片。新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自**的科技树,新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫*敌人的全部舰队,新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择,新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务,效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点。全新升级的光照**和粒子**,新的胜利条件使战斗更加多样化,支持语音,包含成就信息等。
《太阳帝国的原罪:起义》是一款于2012年发行的太空策略类游戏,由Ironclad Games与Stardock Entertainment共同制作,Stardock负责发行。游戏以其宏大的宇宙背景和深邃的策略玩法,深受玩家喜爱。游戏类型为太空策略类(SLG),旨在让玩家在广阔的宇宙中进行资源争夺、科技**与联盟建立,体验到真正的太空帝国**。
《太阳帝国的原罪:起义》以其**的游戏机制和丰富的游戏内容,在太空策略类游戏中*树一帜。玩家需要在宇宙中发展自己的文明,通过科技升级、军事扩张、外交手段等途径,逐步建立起属于自己的太空帝国。游戏中的起义元素为玩家提供了新的挑战和游戏模式,增加了游戏的可玩*和深度。
在《太阳帝国的原罪:起义》中,玩家可以体验到从一个小小的行星殖民地开始,逐步发展成为控制整个星系乃至整个宇宙的**文明的过程。游戏中的科技树设计丰富,玩家可以根据自己的战略需求选择不同的科技发展方向,打造出****的太空帝国。
《太阳帝国的原罪:起义》的界面设计简洁明了,操作便捷,使得玩家能够快速上手,同时也能深度挖掘游戏的策略*。游戏支持多人**对战,玩家可以在游戏中与其他玩家进行激烈的宇宙争霸,体验到真正的太空策略战争。
总之,《太阳帝国的原罪:起义》以其**的游戏机制、丰富的游戏内容和高度的策略*,为玩家提供了一个广阔而精彩的宇宙探索与征服的舞台。无论你是太空策略游戏的爱好者,还是对宇宙探索充满好奇的玩家,这款游戏都将带给你全新的游戏体验和挑战。
扩展资料
Stardock和Ironclad在GDC大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作****资料片。新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自**的科技数,新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫*敌人的全部舰队,新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择,新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务,效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点。全新升级的光照**和粒子**,新的胜利条件使战斗更加多样化,支持语音,包含成就信息等。

