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奇妙探险队 奇妙探险队2冒险任务攻略汇总

奇妙探险队2冒险任务是游戏中的一系列支线任务,冒险任务怎么做?下面一起来看看奇妙探险队2冒险任务攻略汇总

奇妙探险队2冒险任务攻略汇总

探索岛屿:进入地图后会给你标注出你需要到达的位置,每个位置一次对话就可以了(右下角会有提示你已经探测了几个)。这个是*简单的任务,上岛时规划一下路线尽可能一遍走完。注意*后一个点探测完本轮冒险就结束了。如果有很难处理的神殿,可以用lux的传送器,先在*后一个点上设置好传送点然后在拿完剩余战利品之后立即传送并结束探险。

失踪的冒险家:你要在岛上找到旧营地(可能不只有一个旧营地)里面会有一位冒险者,你找到他之后会,他要求你去挖一个宝藏(会给你相应的藏宝图和3个铲子),挖到宝藏后结束。

彩虹兰花:在瀑布(可能不止有一个瀑布)处进入对话界面可以选择采摘彩虹兰花,之后再跑回船上才算结束。

这个地图开*有很多狼(兰花守护者),一开始是沉睡的,当你采摘兰花后退出对话界面时会苏醒,并不计距离的**你。可以在采摘完使用lux实验室的传送器直接回到船边。

在地下世界,获得兰花的瀑布材质是地面世界的。(传送器不是像上图这样用的,是要在船边使用,再次使用时传回到上一次使用的地点)

寻找金字塔:*基础的寻找金字塔,一般来说金字塔是在地图上船的对角位置。

石圈中的地图:你要在地图上找到一定数额的石圈(目前没有在这个任务中遇到非任务点的石圈),注意在地下世界有的石圈会藏在某条小道后面注意留心。

失踪的传教士:你需要规定的天数(实际的剩余天数要在右下角的任务栏看,休息和坐船都不会减少天数)内找到传教士,限制天数随地图的增大而提高(地图大小看游戏进程),一下船会因为传教士的原因收到土著的警告然后掉两点好感度。传教士在**的一座神殿里。如果你的土著好感度足够高,有一定几率直接释放传教士。即便好感度不够直接释放也能减少说服的判定难度。说服不成功会被先被打。也可以直接进战斗轮(后期这个任务图比较大,一般直接跑过去天数就差不多了,所以直接进战斗论就行了)。

被埋葬的金字塔:你需要先启动封印然后才能进入金字塔。

封印只能一个一个的找,但是如果先找到了金字塔,那就可以一次*获得未解封的封印的位置。

传说之中的巨兽:该任务每次猎杀的动物随机,可能是蜘蛛、鳄鱼、贪食**等

该任务有两条线路

一、直接找到任务点然后进入**怪物(也可以让摄影师花费一个胶卷来记录下这个怪物)

奇妙探险队 奇妙探险队2冒险任务攻略汇总二、先向村庄询问关于怪物,如果你的好感度0,可以说服居民帮助你击杀怪物,且好感度越高说服判定越容易。

从图a和图b右边的土著好感度看出,好感度越高说服判定容易。当土著好感度=8时,会直接带你前往洞*,并先你一步**怪物(记录的这次是贪食**),你可以直接带着怪物皮回归。

这个任务的洞*使用的也是地上山脉的材质。

注意除寻找彩虹兰花以外所有任务的任务地点上面都是固定的漩涡标志

第二幕失踪的导演

剧情部分:简单来说就是马琳研究之前得到的信息,来到海岛上和蝾螈王子一起进行研究,然后追随着马琳的标记进入了地下世界。在这里马琳由于**了鼹鼠的**而被**,和她一起的蝾螈王子已经被抓了起来。所以我们要及时找到马琳,然后保护马琳前往**对应机械处

推荐选择阵营lux。注意第二关开始是没有补给船的,所以你要在**关补给船上尽可能多的买补给,虽然**关末会给你少量补给。

**关上岛后,遇到村民会直接+2好感并告诉你村落的位置。接下来你要前往村庄对话获得马琳的标记,在追踪标记3次后(前后标记位置可能隔岛),找到地下洞*入口,获得补给然后进入第二关。

第二关主线是找到马琳(在巨大骨头Giant Bones或者旧营地)然后带她到机械处。沿途的村民进行对话会发现它们正在追踪马琳,你可以选择击杀(战斗,-2好感)、贿赂、**(蓝**判定)让他们放弃追踪。当你找到马琳之后,冒险家Percy Fawcett会通知当地的土著,使所有土著变成敌人,冒险家Percy Fawcett则不计距离的**你。将马琳带到机械处,然后返回洞*入口处结束。

第二关支线被土著抓住的蝾螈王子可以在村落中赎出(蝾螈王子具体属*看我之前写的土著队友图鉴),当前往土著村庄时你如果直接问马琳的下落问不出来,需要救援蝾螈王子,然后过一个判定,判定成功则救出,判定失败则蝾螈王子死亡且无法获得马琳的下落。或者你可以不进行救援而是在土著好感达到3进入酋长小屋以25价值的物品赎买蝾螈王子。

初期阵容推荐:商人、厨子、狗、修道士。

初期主要是为了存活率,而不是能拿多少东西回去,因此修道士在初期有很高的优先度,有些时候比厨子的优先度要更高,因为厨子在前期一定是跟狗组合的,没有狗的话,前期的肉并不好获取。而修道士不需要搭配,所以前期提升存活率选一个修道士是必要的。

另外,狗和厨子的优先度是绑定的,有狗必拿厨子,有厨子必拿狗。

在游戏非常初期阶段的时候,务必在土著村庄招人而不是做任务,招人的话优先选斥候,视野增加能帮忙省下不少san值,没有打到第二章且*览会票不够用的时候可以在蝾螈村**一名蝾螈战士(被发现概率减少,全红骰)。游戏前期不要**乌龟,没san血亏,后期乌龟随便骑。

奇妙探险队2同伴是游戏中提升队伍实力的关键要素,2代什么同伴好用?下面一起来看看奇妙探险队2同伴强度排名一览

奇妙探险队2同伴强度排名一览

巴黎组

T0:

厨师:比一代更强力了,除了依旧强悍的烤肉续航,还多了群体易伤的一半绿**,配合群伤武器攻击力高到飞起

大英:一代是打完多30san,二代是加强枪械类的攻击力,五级就红**全满了,军人之击很强,拿起**枪,配合厨师易伤和力量buff,一枪群体120-150上下伤害直接清屏,诸葛弩出来前通**难度就靠它了

摄影师:有他在,每关多出将近300点荣誉值,红**可以强化**枪,蓝**加力量很强力,给到群攻的伙伴,太舒服_另外,这家伙超喜欢蜈蚣的,见了超神,别问我为什么

T1:

吉普赛人:砍价永远神技,再加上几乎是全伙伴中*强的**,有强力的顶盾,还有特色复制**,复制厨师的易伤或是摄影师的力量buff都特变态,有他在,输出翻倍

旅行庸医:他的**设计的特别有趣,那个神经膏谁用谁知道,还有个加力量中*的绿**,敢情是嗑了古柯叶爽飞了么,另外偶尔弄点***水就当是补充旅费吧,反正也不占格子

学院大师:**烂到家,只能洗掉或是拿蝴蝶刀或是配合摄影师做强化,但是他的技能*树一帜,尤其是做出升地沉地的卷轴,逢山开路遇水填桥的赶脚有木有?

传教士:有顶盾,信徒同心是神技,而且再也不是一代那个单格子的二货了

动物组:

T0:

乌龟:按我的理解动物就是撑格子的,二代需要多种装备来回切换会更需要格子,乌龟格子*多,本身**加很多很多很多盾,期程状态下的乌龟骑兵攻击力也强还加防御,总之格子*多打架**,**的弱点是起程消耗+3,多找些照片豪华鞍和冲劲去抵消这负面吧。

T1:

马和驴:功能一样,格子一样,一个绿**一个红**,马的攻击力强一点加上绿**功能*强,略占上风。都带百分百击晕的控制技能是亮点。

T1以下的不评价了,土著组没有深入感受过,不敢写,主要是用起来除了本地人可能再见的问题外去布道所休息一定会带上debuff或者降忠诚,就没好好用过,蝾螈王子本身**不错,带蝴蝶刀更强,这个还是挺推荐的。另外大家有用过仲裁人吗?多一排**感觉好强

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