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奇迹世界2弓手加点 奇迹世界2圣射手双休怎么加点呢

奇迹世界圣射手怎么加点,看你练什么样的弓手,不同的弓手有不通的加法.敏体弓:属*点全部加敏捷和体力,这主要是看装备加点的,基本上是4:1力敏弓:属*点全部加敏捷和力量,这主要是看装备加点的,基本上是4:1召唤弓:属*点加召唤*练度和敏捷,召唤*练度到245就可以,为了出 10群体**,其它全不敏捷战斗弓:属*点加战斗*练度和敏捷,战斗*练度到165就可以,为了出 10的法力燃烧,其它全部敏捷全敏弓:要求装备和武器是黄金卓越,属*点全部加敏捷.

奇迹世界2弓手加点 奇迹世界2圣射手双休怎么加点呢哈哈我笑了,这用讨论吗?几年前奇迹世界刚公测的**天我就玩了,我告诉你把,弓手主要是敏力*厉害,敏力弓打战斗弓和玩似的,敏体弓也不错,血多,但是攻击没有敏力弓多,我以前玩的时候有2个朋友一个是敏体弓一个是敏力弓装备都不错,但是敏体打不过敏力,明白?

敏力虽然没有技能但是打怪打副本那叫一个爽,几乎不用*,敏,代表的是攻击速度和躲避

力代表的是攻击一般属*弓杀怪升级打一个怪的话怪物还没近身就死了,很轻松的而且那些敏体敏力的弓手装备都很便宜的

1、战斗大炮此种弓手是目前奇迹世界数量*多的战斗弓,拿战斗原力枪,远程的高攻击和**的控制技能使很多低防御的职业闻风丧胆。技能点:目前主流的加点破坏炮、强力、燃烧弹,法力这四个技能必满,适当的加一点金钟和震天动地。其它点加到被动上面。优点:这种战斗弓全靠技能吃饭。不适合平射,但威力巨大,打低防有的时候可以瞬间秒人。而且射程是所有职业当中*远的一个,在团队PK的时候在后方可以发挥出强大的攻击力,冲在团队前方使金钟后可以牵制对方,为大部队获得进攻的机会。缺点:技能发招比较慢,在打高防的职业的时候,难以拉开距离,持续伤害较低,在没蓝的情况下,战斗能力下降很多。以**的装备,8阶紫12大炮,雪晶套,打1150防,*大的伤害200~300,打近身职业较难,一旦被近身很难杀**。原因就是全靠技能,技能发招较慢。 2、战斗小弩此种弓手在目前的各服都为数不多,一个服仅此几个,拿战斗单手弩,中上攻击距离,攻击力中等。但其高速的平射速度和快速的发招是其它职业无法比拟的。其小枪的平射持续伤害非常的可观,因为小枪有滑步,而且配合上快速的控制技能,所以和近身职业想拉开距离是非常的容易。此种练法适合喜欢突袭的人。尤其是突袭法师和龙骑,一旦被偷袭除非飞走,否则很难摆脱。技能点:强力,法力,穿透,冰冻四技能必满,一点金钟和震天。被动技能除了原力枪掌握全满,剩下几点看爱好而加,可加一点疾风也可不加,看个人喜欢而定。加**的战神之力提高普通攻击11%。优点:射程上虽比不上大炮,但和其它职业相比已经算是很远的了。8点射程全满攻击距离还是比较远的,战斗弩一定要使一把好的武器,小枪一定要加10以上才能发挥出攻击力来。在攻击对手的时候,先用控制强力**对方,然后其它几个技能几乎都是瞬间发的,注意穿透箭使用的时候是没发招姿态的,点到即有伤害。而且在穿透箭发招的同时可以伴随高速的平射,伤害不低于强力的攻击。冰冻箭虽然伤害不高,但却是一个*好的控制技能,可以有减移动速度和减攻击速度的状态,配合法力使用,可使对手永远处于被减速的状态下。但其技能的回复时间较长,由此只当作控制技能来使用。不求高伤害。小枪的攻击力和大炮要差好多,但可以通过高速的平射和高爆击来弥补回来。在打架的时候吃上狼*,和致命的*,再有奶妈加上速度,使平射的攻击达到*佳的效果。伴随灵活的移动和快速的发招,持续伤害非常可观。缺点:战斗小弩的武器是弓手武器当中攻击力**的,所以一定要将其武器砸到**,但打高防的职业的时候破防较难。打1060以上防的时候只能打30~40血左右,1200防以上职业根本无法**,但如果防具较好的情况下,吃上状态*,别小看35血,除了战士其它职业持续高速的35血是受不住的,而且在没有蓝的情况下,仍然能保证持续的输出这点比战斗大炮好。当你防过了1100.在吃血的情况下,除了战士难有敌手。其它职业都无法与之持续的对抗。 3、纯敏体弓此种弓手是弓手当中*能抗怪的职业,在副本中可以横行无忌。其较快的回血速度和高移动,高爆击深得挂机朋友的喜爱。技能点:被动全满,技能点一点都不加,**战神优点:高敏捷,高移动,高躲避、快速都回血,这些使敏体弓非常的抗打,适合副本挂机用。缺点:由于敏体弓没有技能,无法控制对方,所以在野外**的时候,很容易让对手跑掉。而且敏体弓的攻击力比较低,在野外打架的时候,不适合单兵作战。单*遇到对手时很难快速**对手,适合团队PK的时候,补枪用。看谁血少过去补两枪,敏体比较适合打低防,或者是血量剩下不多的职业。持续作战能力不强。 4、纯敏力弓此种弓手和敏体弓区别就是把敏体的体力加到力量上,与敏体弓想比,少了500血,但高了20点攻击力,目前防具相当的敏力弓在副本当中仍然是横行无忌。其高速的平射伴随着高爆击,高攻击力,还是非常可观的。技能点:被动全满,技能点一点都不加,**战神优点:因为攻击力较高,而且技能点多了很多,所以可以大小双修,砸两把武器,大炮用来打1200防以上的高防职业。小枪打低防职业。敏力弓的高爆击和高攻击力,在野外很难有人与之对打。而且敏力弓状态越多,伤害越大,在满状态的情况下,在野外就是一个强力的**机器,较高的物理防和魔法防很难有人能打动。打1000防的法师用大炮可以很快的将其**。建议在野外PK的时候,和战斗弩或者是战斗大炮配合。首先由战斗弓将对手**或者是减速,然后两人合力,快速将其射死。如果不飞的话,除了战士,其它职业,很难能抗住两个弓手3秒以上的持续攻击。比较适合打游击战。3个敏力弓和2个战斗弓吃上状态*配合,打好了可以灭15到20人左右的团队。采取游击作战,逐个击破的方法。缺点:敏力弓虽然高攻击,高移动,但因其没有一点控制技能,所以在和对手对打的时候,很容易让对手逃脱。因为没有金钟所以一旦被法师缠绕住后,很难全身而退。只能快速的使用作战标记飞走。建议在野外PK的时候,先将对方的法师**。以保证自身的安全。采用游击战较好,一般除了战士都不敢单*靠近装备精良的敏力弓。 5、技能型敏弓此种练法就是适当的加一些战斗点或者是召唤点,以敏体或者是敏力为主,战斗和召唤为辅的练法。有85点战斗,出强力的,还有20多点战斗出冲击波的,练法不一。技能点:战斗和召唤点适当的加,因人而异。优点:有控制技能,可以适当的控制对手,而且攻击力也不低。缺点:因为加了战斗和召唤点,所以穿不上太高阶的装备,攻击力也无法达到*限。是一种比较中间化的练法。攻击和防御较平衡。 6、纯召唤弓此种召唤弓目前在奇迹世界当中是越来越少,被人们亲切的称之为**,其特点就是能救人,回血,加盾,加属*抵抗等等。但攻击力太低,几乎没有杀伤力,在团队PK中牛盾是*好的状态,为大家所钟爱。技能点:加满战神之力,牛盾,抵抗,和精灵的各种技能即可。本人没玩过召唤弓,所以不知道加多少召唤点。不敢在此乱说。优点:团队PK中*重要的职业,其牛盾和各种抵抗是非常重要的。而且牛盾可不断的来加。以保证团队身上的状态。缺点:攻击力非常低,几乎杀不了人,而且*郁闷的是召唤兽等级太低,很容易被动方打死,召唤兽还不受控制,乱打一气。比较弱智。因为召唤较低的攻击力,所以目前奇迹世界当中,召唤是越来越少,大行会中也不见得有几个纯召唤。但在团队PK的时候,召唤弓**是*受欢迎的职业其一。以上是我对各类弓手的理解和分析,肯定有不足之处。希望大家指教。你有不同的观点可以在下面跟出,骂人就没必要了。目前比较看好的是敏力弓和战斗弩敏力弓在装备较好的情况下,吃血打不输给任何的弓手。战斗弩仅次于敏力弓,在装备较好的情况下,同样装备的战斗大炮是无法与之相比的,在都吃血的情况下,相持下来,战斗弩可以完胜战斗大炮。目前1101防,7阶12战斗弩,打同样装备的战斗大炮,8阶紫12大炮,吃血打,从来都不输,原因在于一轮技能后,战斗大炮没有蓝了,无法发技能,可战斗弩仍然以高速的平射来保证持续的伤害。在野外**时,突袭让对手措手不及。 PS:我也是练圣射手的,对原作一些见解是有不同看法的,也请大家说说自己的不同看法。至少我认为战斗驽以及敏力不是目前看好的!

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