根据奥日2官网得知一共13章。
1、**章初遇之地(TheWeepingRidge)。
2、第二章燃烧之心(TheInkwaterMarsh)。
3、第三章落日之森(Baur'sReach)。
4、第四章落英秘境(Kwolok'sHollow)。
5、第五章诅咒之地(MouldwoodDepths)。
6、第六章飞羽之山(WellspringGlades)。
7、第七章荒芜之地(SilentWoods)。
8、第八章深渊之眼(TheWellspring)。
9、第九章黑暗王座(LumaPools)。
10、第十章觉醒之地(MidnightBurrows)。
11、第十一章光芒之心(Shriek)。
12、第十二章时空交错(BleedingMountain)。
13、第十三意志之智(WilloftheWisps)。
你好,以下是一些《奥日2》的玩法攻略:
-游戏的核心玩法包括解密、逃脱跑酷和战斗。在后期,还会有技能来突破*限地形和不可到达区域。一定要注意收集,每一节boss战前或者任务点前把本区域地图点亮。并留意墙角、水底、石头顶的各种**核心和金钱,积累战斗资源。
-跑酷试炼如果能做尽量做了,除了光之池的,其余的难度都还可以,每个试炼点通过有1000金钱。
-泉源家里**的东西很多,多上蹿下跳探索下。活用猛击,猛击可以助力位移,还可以反弹**造成伤害,或者打碎特殊地形。学会频繁查看地图,有时候会有忽视的核心。
以上是一些攻略技巧。
《奥日》1和2分别叫《精灵与黑暗森林》以及《精灵与萤火意志》。
比如《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是由**工作室Moon Studios开发,Microsoft Studios发行的一款横版动作冒险游戏。
而《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)是一款平台类及动作冒险类游戏。游戏由Moon Studios开发,并由微软Xbox游戏工作室于2020年3月11日在Windows与Xbox One平台发行。游戏是2015年《精灵与森林》(Ori and the Blind forest)的续作。
《奥日与黑暗森林》制作背景:
在TGS 2014上,微软发布了由**工作室Moon Studios开发的冒险解谜游戏《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》的游戏截图。从发布的截图来看,游戏画风隐约有种童话冒险的伤感和怀旧气息。
对此,Microsoft Studios制作人Daniel Smith指出:游戏中的所有画面都是由美术画出来的,因此在进行游戏的过程中,玩家不会看到重复、同样的场景,这将让玩家能从游戏中拥有更多的体验与感受。
游戏制作人Thomas Mahler表示:“自己是一位热爱玩游戏的人,尤其是日系游戏,因此在开发这款游戏之前,我自己有分析为什么任天堂在20年后还是有这么多人关注,同时在制作过程中也希望这款游戏能做的跟马里奥系列作品游戏一样的好。我们花了四年的时间在制作这款游戏,希望能让本作能让玩家有很好的游戏体验。”
在先前的试玩**中Daniel Smith有介绍到,《Ori and the Blind Forest》的故事有参考《狮子王》、《钢铁巨人》等动画作品。
不过Thomas Mahler指出:“我们参考的不是这些作品的故事剧情,而是从中获得的‘感动’,把这些情绪加入游戏中,期望让玩家在游玩过后也可以获得不同的‘感动’;而《龙猫》的工作室吉卜力也是我们参考的方向。”

