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奴役:西游记 西游记通关心得

在@马浩凯的邀请下,我分享了对游戏《奴役:奥德赛西游》剧情的见解,尽管它并非纯粹评价剧情,而是侧重于叙事视角,探讨了一个**的「大圣归来」版本。这款游戏作为一款2010年的动作游戏,其剧情在当时显得别具一格,尤其在剧情讲述方面,它展示了如何将剧情置于关卡动作游戏的中心,尽管未能做到尽善尽美,但仍引人深思。

「奴役西游记」从西游记主线出发,创新了世界观和人物设定,引入了情感元素,为经典的西游故事赋予了新的色彩。尽管主线仍是护送,但与其他游戏,如《*后生还者》和《生化奇兵:无限》的深情护送相比,它展现了一种反差,让人思考其启发意义。

游戏在人设上尝试了创新,例如女*唐僧,这增强了情感线路,但过于急促的关系建立,如**三藏对孙悟空的控制,与《*后生还者》和《生化奇兵:无限》中细腻的人物关系形成对比,显得缺乏铺垫和深度。

游戏的世界构建也富有启发,试图为叙事服务,但有时过于宏大,忽视了情感线的丰富。例如,与**的奇幻世界相比,游戏的世界显得沉重孤*,这在《*后生还者》中则被有效利用,强化了护送的情感纽带。

虽然游戏结尾留下了悬念,但未能充分释放情感张力,与《大圣归来》和《*后生还者》等作品形成鲜明对比。而在角色感情的建立上,游戏尝试通过互动来深化,但与《生化奇兵:无限》中伊丽莎白和乔尔的角色互动相比,显得略显平淡。

尽管存在诸多问题,如人设、节奏和情感表达的不足,但「奴役西游记」通过其**叙事和启发*的尝试,仍提供了值得学习的元素。虽然它没有达到经典的高度,但其尝试和反思为我们提供了关于剧情叙事和情感表达的新视角。

可能不少奴役西游记的玩家在游戏的时候使用的手柄,对于键盘玩家来说可能有些键位不太了解,而且众多的键位适应也需要一定的时间,下面是键位操作解析,有需要的玩家可以参考一下。

键位操作解析

WSAD----------移动

空格-------------跳、扔妹子

WSAD+空格----朝向翻滚

奴役:西游记 西游记通关心得Q----------------猴子引仇恨

E----------------互动、抬东西、背妹子

左shift----------格挡

F----------------强力攻击

鼠标左键--------普攻、按住不放蓄力攻击

鼠标滚轮--------按住不放锁定妹子、配合WSAD使用妹子技能

鼠标右键--------远程瞄准星、按住不放配合shift发射

鼠标左键+空格------也是攻击(好多人卡在一开始教学那里按不出来,说是游戏停止响应,其实要同时按)

金箍棒发蓝光是鼠标左键按住不放蓄力攻击

手柄B、Y、X对应键盘键位

B——E键

Y——F键

X——鼠标左键

奴役西游记是一款画面精美操作爽快的动作游戏,不仅如此,游戏中的各种搞笑场面也能给玩家带来不少乐趣,所以在游戏的时候需要仔细体味游戏剧情,下面是玩家的通关心得。

通关心得

游戏通关了,应该说尽管战斗确实平淡无奇,整个游戏流程也略显单调,但这个游戏还是值得一玩的。它营造了一个荒芜而美丽的纽约废土,让人想起《孤岛危机3》里的场景,而本作色彩艳丽浓厚的风格又与孤岛危机3完全不同。比如泰坦那章会来到一处峡谷,那里的景色美得令人震撼。而这个游戏另一个特色就是蒸汽朋克,各种齿轮、机械的表现方式,都具有强烈的蒸汽朋克风格,人物的衣服和装饰也风格强烈,尤其是那只蜻蜓,简直是蒸汽朋克装置的典范,喜欢蒸汽朋克风的人更不能错过。

游戏前半程主要体现在monkey和trip两人的相互猜疑到理解再到信任的过程,同时也是两人暗生情愫的过程,而在老猪加入后,有趣的对话就多了起来,许多表达方式也开始往轻松的风格发展。在此就记录一下我现在还能回忆起来的许多让我笑出来的小情节:

1,monkey和老猪比赛完下来,两人开始*悉了,monkey问:你为什么叫猪啊?然后镜头专门给了老猪的手、肚子、机械耳朵、机械鼻子几个特写,告诉你,这不是明摆着吗之后老猪回问:你为什么叫猴啊?然后马上故意使劲问了几下,很贱的说:嗯,我已经知道了。

2、老猪问monkey:你知道什么是冰激凌吗?monkey说不知道。老猪说,哦,就和你的头发一样。

3、老猪小声问monkey:你和trip是不是有一腿?monkey说在这节骨眼上你想什么呢?老猪说其实我对trip一直心存幻想巴拉巴拉,你们到底怎样巴拉巴拉然后monkey告诉他,你现在说的所有话trip都能通过这个紧箍咒听到这时镜头给了trip,一脸的复杂表情

4、飞行巴士里老猪回答地面防卫人员的问话那段笑翻了“请告诉我们暗号。”“1?”“1什么?”“12?”对方都无语了,老猪还没有自知之明的说“我是不是蒙对了?”

5、在飞行巴士的逃生舱里,三人挤在一起,monkey说:好在这回是在里头不是在外头了。(回想**章monkey抱住救生舱被弹飞)trip一脸无语的表情。

其实这部游戏**算不上什么大作,但在游戏系统越加复杂化、不花功夫去记忆理解分析就无法掌握的今天,这样一款简洁而有趣、漂亮而风格强烈的游戏,是十分难得的。其实对于现在的许多上班族来说,像《上古卷轴5》、《gta5》这样*大精深花几个月都玩不完的游戏,还真不见得比那些快餐游戏更有吸引力,至少我每天下班回家,就经常没精力去研究系统过于庞大的游戏,但让我去玩小游戏则更不可能。所以,像这样的花几个小时就能通关、质量也不错的二线游戏,才是我*喜闻乐见的。

另外,这个游戏有几个硬伤,一个是分辨率不支持16:9,一个是鼠键操作不舒服,一个是画面撕裂严重。解决方法是,1、在ini文件改分辨率(版里很多贴说明怎么改)。2、用手柄玩。3、外部强开垂直同步,再加上各种抗锯齿什么的*好。我就是这么玩的,画面非常精美,风景奇佳,而且操作也很流畅舒服。我觉得这些硬伤解决了,这个游戏评价至少能高1倍。

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