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守护祭坛加点 dnf守护者祭坛加点

召唤:银钩满,其他随意

自己:血满,龟派连击满,玄波掌满。一点的普攻,一点的加血技能(就是缩到龟壳里那个)其他随意。

防御:龙头炮满,弓手满,其他随意。

攻击主要是银钩,你可能会问银钩血脆攻击不高为啥满,那我告诉你,满银钩是为了它的攻击方式。银钩的攻击会将敌人击退。像*后一关机械牛,还有菠萝丁之类的都有霸体,只有银钩能把他们打回去。玄波掌晕怪用的,不多说,龟派连击满了之后是秒怪用的。当怪很多的时候一个龟派基本全灭。普攻加一点可以更好地连击,后面几关自己要上前线牵制怪所以加一点。普攻*好别满,满了之后虽然伤害蛮高但是攻击方式会让你冲到怪堆里很危险。龙头炮和弓手是打怪主力,尤其是后面几关,boss速度很慢但是血厚,攻击高。弓手和龙头可是能打不少血的。

本人已经通关所有难度下的全部关卡。绝非某些人只会说空话,望采纳

召唤系:人鱼,初期推荐满简单级的1-4后可以满蓝影放弃人鱼,人鱼*晚可以保留到到普通级的1-3,然后结束使命。

蓝影,前中期满,DPS+AOE,简单级和普通级的前半段主力军,在普通级时开始乏力,渐渐退出舞台。

人鱼法师,0~满,奶啊,一*只能出一只,后期打精英和boss有她在压力能少点。

银钩菲力,0~满,3-4专用主力,推BOSS,断BOSS技能

巨齿鳄,满,后期推荐主力,血厚,功高,缺点是用HG哗哗的,要用就加满,1级和4级差距真的大。

主角系:

守护祭坛加点 dnf守护者祭坛加点HP:满,从简单级中段作用开始明显,主角是扩充HG的主力,控场主力,甚至打小怪输出主力,行走江湖HP是必须的。

普攻:满,4下,输出不低,打小怪好用,尤其在战车兵下地后晕住,然后群体***X。

炫波掌:满,从简单的后期开始显**力,4W一下伤害,带眩晕,远程,CD短,神技。

护甲防御:0,加满后回血很好,不过个人觉得没啥必要加。

龟派连击:满,后期小爆发**,1级与4级差距明显。

防御系:

HP:*少1,加多少自己决定。

哥布林弓兵:玩家根据自己打法决定是否加高

龙头炮:玩家根据自己打法决定是否加高,3-23-33-4必备

哥布林直升机:玩家根据自己打法决定是否加高移动堡垒,轰炸BOSS爽,推荐满。

1、召唤系:人鱼,初期推荐满简单级的1-4后可以满蓝影放弃人鱼,人鱼*晚可以保留到到普通级的1-3,然后结束使命。

蓝影,前中期满,DPS+AOE,简单级和普通级的前半段主力军,在普通级时开始乏力,渐渐退出舞台。

人鱼法师,0~满,奶啊,一*只能出一只,后期打精英和boss有她在压力能少点。

银钩菲力,0~满,3-4专用主力,推BOSS,断BOSS技能

巨齿鳄,满,后期推荐主力,血厚,功高,缺点是用HG哗哗的,要用就加满,1级和4级差距真的大。

2、主角系:

HP:满,从简单级中段作用开始明显,主角是扩充HG的主力,控场主力,甚至打小怪输出主力,行走江湖HP是必须的。

普攻:满,4下,输出不低,打小怪好用,尤其在战车兵下地后晕住,然后群体***X。

炫波掌:满,从简单的后期开始显**力,4W一下伤害,带眩晕,远程,CD短,神技。

护甲防御:0,加满后回血很好,不过个人觉得没啥必要加。

龟派连击:满,后期小爆发**,1级与4级差距明显。

3、防御系:

HP:*少1,加多少自己决定。

哥布林弓兵:玩家根据自己打法决定是否加高

龙头炮:玩家根据自己打法决定是否加高,3-23-33-4必备

哥布林直升机:玩家根据自己打法决定是否加高移动堡垒。

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