1V1的话开物理经,CK是轻装近身物理攻击的职业。
首先你得了解CK的技能,强大的控制技能,睡眠,定身,封印,2个晕,2个减速,瞬间移动,3个攒豆技能几乎是无限攒豆,还有隐和强隐,还有免除**打击,也就是说,F系职业往往爆个大元打CK会打1滴血,很纠结的技能。哦对了,CK还有2个加速,像WX一样一个像疾云步的另一个像凌波加速和免疫。
再就是WX的技能,这个不用说了吧,和CK单*对上一定要保持自己一直物理经,WX*厉害的是连晕,可是现在CK比WX更能控制人,而且他在暗你在明,你很吃亏,即使你空有凌波,他只要出来连你,就一定不会让你醒让你有机会免疫去控制他,只要连不死你等你有机会出手的时候他就会强隐,等技能的恢复加好状态等你的免疫或者什么技能一过,再出来连你,这才是CK*厉害的地方。
另外你还要活用龙腾虎跃,就是在被定身的时候,这个是无视定身的所以要活用。
野外大型点的PK,CK一般是杀MMMG等职业的,不会去WX堆里玩,因为WX在群别人的时候会把CK群出来。但是你们点决斗玩的时候,你对着空气不可能群技能,所以这个优势你就没有了。
精灵技能有个信念,是解除控制技能并且6秒免疫,之所以这个技能比免疫技能和免疫*好用,是因为它能解控制技能,而不是单纯的只免疫,一旦CK接不上控制技能了,有中断了你就有机会晕他扔龙打他,如果不能解控制技能,你就算有无敌*有免疫*可是只能醒了才能吃,被晕着被睡着是吃不了的。但是这个技能很纠结,一个是用的点太多,学了它好多别的技能学不了了,还有就是用一次160能量,短时间内用不了别的了。你如果只是在安全区和CK单*PK玩的时候可以换上这个精灵。
主动权在CK手里,你开免疫人家隐着,免疫没了人家出来扎你,你抗了半天连控,醒了,人家强隐,这是应对CK的时候其他职业*大的无奈。
刺客加点方案:
现说明一点,20级以前的加点是没有规律*的,按照需求加就好了,多加一点血,在初期一点体制就有很明显效果。
常规加点,又称作力敏血弓,一般是20级的时候敏捷达到64,力量达到24,以后每级3。1敏捷,1力量,其余全加血,也有人说把灵力加到20以支持天生翅膀,不过本人没有试验过。
这种加法可以尽可能增大芒果的生存能力,在各种场合下都能有所表现,而且可以装备所有**类武器,是比较大众化的加点方式。这种加法,对装备要求比较高,经济上需要有一定实力。本人现在就采用这种加点方法。
变态型加点,就是你说的刺客型加点,又称作力敏弓,力量与常规加点相同,不同的是把剩余的点全加敏捷,这样的加点,会使人物的攻击力与爆击率超出寻常的高,代价是生存能力减弱了。
这种加点的人物,在pk尤其是偷袭的时候,效果非常棒,人品爆发还可能一招定乾坤,不过如果没有达到预期效果的时候,当对方反应过来,很可能就难以自保了。而且,这种加点在练级、副本中生存力很差,一般这样加点的人,都是喜欢pk**的那种。
刺客是高输出职业,靠的是放技能的迅速和高暴击,
所以加点时的敏捷是*重要的,因为敏捷越高,攻击越高。
而力量只要能符合武器和其它装备的需求就行,不需要多。
体质是增加自身血量的,自己可以酌情加。
灵力是加法系职业的攻击,而刺客则不需要加。
如果你想要*变态的攻击可以1力4敏捷的加,当力量够拿武器装备时可以全加敏捷。
如果你想有好点的生存力可以从敏捷上分点加在体质上

