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家园7 怎么过家园7

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1:面包流水线完全可以抛弃,一条流水线3个工人、大片土地被占用,但是一个妇女一拿就拿10个面包、够你生产一阵子了。据我观察10个面包和10条鱼等量,所以只要能造渔场的地方都建上,面包流水线完全可以无视。

2:关于税务官和木匠铺,木匠铺是真心有用,但是一个远远不够,所以你要是不自己修缮就多建几个吧,我150口人建了5个、基本不要自己修。

3:税务官的作用是去每家每户催税,只催不收,他去过的地方你收税会发现比平时多很多

4:铁矿和金矿是不可再生的,所以这两个都不要卖,包括后面的任务提交工具,工具可以被木匠铺的木匠修缮房屋,我一般是买工具的,100个好像是5000块,几分钟的事。

家园7 怎么过家园71、总体:先保证吃饭,优先渔场,然后积木积钱。先出一市场,然后出农场,不要种粮,然后建纺织厂不要发展工业!当你一次可以卖东西收入两千多的时候,建议发展纺织业,保持两个农场,四个纺织厂,三个制衣厂的规模,段所有路开始变碎石路。建五人房屋,**批布卖出,可以先建一金一铁矿。然后建一个工具厂,炼铁厂,材料跟不上用钱买的,钱到后面多的用不了,保证木头。

2、爆出的人口优先投入渔场,然后是农场种粮。经常提示“一个村民找不到通往目的地的道路”由于你的道路设计并没有采取环形的互通的道路,当有一条或者多条道路首尾未连接至道路圈时,居民在行走时会出现走进死胡同,此时游戏会提示“一个村民找不到通往目的地的道路”。解决办法:建设环形道路网,将每条道路首尾都连接至道路网中。推荐使用环形道路网。

3、幸福度不达标与罢工,有可能你的税收太高,*好调低。罢工如果只有一点点,应该没有什么影响,随时保持你的每种食物数量在二十以上食物,不足就会不幸福。水也要供应充足,还有就是一些酒馆,教堂之类的建筑,有钱,有足够资源,去建,值不满的话,就再建一个,建议不要建一个区域。

4、税收的问题:税收官感觉作用不大,(个人)判断到底是房子坏了还是资源不足还是运输不给力。保证每个居住区,工业区有一个就行,不用太多,主要要的是酒,记得加建葡萄面积!教堂,基本酒吧边建教堂。

5、仓库:相当重要,建议分散开,伐木的是不需要运输的,不用建伐木边。磨坊建农场边,面包房建城堡边。鱼和面包后期不足主要是买,鱼便宜,推荐买鱼不买面包。主要靠衣服和木料,对于伐木,选地图一角,放伐木厂,路修到林子里,不要破坏林子修路。

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1.总的来说:首先确保食物,优先考虑渔场,然后建造积木来省钱。先出一个市场,再出一个农场,不种粮食,再建纺织厂,不发展工业!当你一次卖东西能*到2000元以上的时候,建议发展纺织工业,保持两个农场、四个纺织厂、三个服装厂的规模,这一段所有的路都变成石路。盖一间五人房,卖**批布。你可以先建一座锦衣铁矿。然后建一个工具厂和一个炼铁厂。材料跟不上钱,钱到了后面就用不上了。木材是有保证的。

2.激增的种群首先被放入渔场,然后农场种植谷物。人们常说,“一个村民找不到通往目的地的路”。因为你的道路设计没有采用圆形的立交路,当一条或多条道路没有与道路圈相连时,居民在步行时会走到死胡同。这时,游戏会提示“有村民找不到通往目的地的路”。解决方案:构建环形路网,将每条道路的端部和端部连接到路网中。建议采用环形路网。

3.如果你的幸福不符合标准,而你去罢工,你的税可能太高了。你*好把它放低一点。如果罢工只是轻微的,它应该没有影响。每种食物的量随时保持在20种以上。如果它不足,它就会不快乐。也应该有足够的水供应。还有一些酒吧、教堂和其他建筑。他们有足够的**和资源来建设。如果他们不满意,他们应该再建一个。建议不要建立一个区域。

4.税务问题:税务人员觉得它在判断房子是否损坏、资源是否不足、交通是否可怕方面没有起到重要作用。确保有一个居民区和一个工业区,不要太多。*主要的是葡萄酒。记得加葡萄面积!教堂基本上是建在酒吧旁边的。

5.仓库:这很重要。建议把它摊开。伐木者不需要运输,也不需要建伐木场。磨坊建在农场旁边,面包店建在城堡旁边。后期缺乏鱼和面包的主要原因是购买鱼。鱼很便宜。建议买鱼而不是面包。主要靠衣服和木材。对于伐木,选择地图的一个角落,并把它放在伐木工厂。这条路应该建在森林里,而不是破坏森林。

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