CT阵营
恩佐
隶属于加西亚舰队的士兵,扫*海盗是他们的天职,他永远是战斗在*前沿的铁血勇士。但总是因为过于随*,经常惹是生非。作为拥有**情感的角色,可进行肌肉炫耀、跳舞等2种特有表情。
露西亚
加西亚舰队上的指挥官。曾在远洋地区与T阵营对垒的战斗中获得了巨大的战果,后晋升为指挥官。在补给品****之后,她凭借着个人的直觉,率领着小队成员寻找着**。作为拥有**情感的角色,可进行飞吻、跳舞等2种特有表情。
费尔南多
在**于西班牙的神学院后,以退魔师的身份走遍了欧洲各个区域,排除各种危机,成绩斐然。这使得费尔南多和他的武器圣水手雷名满天下。根据*终的官方记载,费尔南多在德国某地的退魔行动中死亡,但似乎没有人认为他会这么轻易的死去。
亨特
北欧出身的亨特,总能在僵尸出没的地方即时现身,干净利索的剿灭僵尸,从而变得远近驰名。不知为何,他似乎对僵尸充满了无限的仇恨,在发现狂暴形态僵尸后,他便以特殊身份加入负责救助的部队之内,他的目的只有一个就是击毙僵尸。
爱丽丝
某政治家家族的养女。爱丽丝遵从了自己的命运,加入了柯罗诺斯公司的防卫体系部队,并被分配到配备了NHP设备的支援兵种部队中。在经历正规训练过程的期间,爱丽丝完全不知道自己已经离实战不远了。
梦瑶
梦瑶亚裔出身的梦瑶是经过严格训练并具备超高单兵作战能力的情报*新人。其身份在情报*内部也是被列为高度机密的。她执行的**个任务是监视单*活动中的某个同事。目前她已伪装潜入到边境地带的CT阵营部队之中了。
杰拉德
杰拉德原在SAS效力,由于当时身为高级军官的大卫·布莱克向敌军出卖组织机密情报而被污蔑为同谋。离开SAS之后,杰拉德誓为自己洗雪罪名,而他首先要做的就是将通敌的**捉拿归案,因此他加入了当时与CT阵营协同作战的PMC组织。
葛雷斯
英国皇家特种兵身份赋予了其高贵柔美的气质,平时训练战斗力不弱于其美貌的杀伤力,因其超群的素质而被破格录取并与其他精英们共同完成一次又一次的危险任务,而在执行任务期间被曝与REX研究所有直接关系。
崔智云
崔智云作为特种部队出身的情报*美女特工,由于一次谍报任务而潜入一个秘密组织。在一次执行任务时,调查组织机密文件的行为被敌军发现,而被迫逃回基地。但是机密文件中揭露的真相尚有许多未解之谜,为了找寻**的原委而继续投身镇压行动之中。
娜塔莎
既是**中的首席狙击手又身为靓丽军花的娜塔莎,飒爽的军姿不掩其冷艳**的魅力。十年前的一场战役夺去了她哥哥的生命,愤怒与仇恨使她依然决定入伍,坎坷的人生经历塑造了她处事不惊的冷酷*格。

707特种部队
由120名精英将士组成,之后通过不断壮大,发展成一支享誉世界的特种部队。
雷霆小组
诞生于90年代,为了抵御可能的突发**和外来在的攻击,造就了一支强大的部队。
警示厅卫队
为了有效抑制与落日军团有关的**并追捕**,于90年代成立了警示厅卫队。
第九大队
创建于20世纪70年代,原目的是为了保障当年运动会的安全。后来发展成为一支**的安全组织。
**突击队
建立于20世纪80年代。全球范围内保护**的安全,并对可能存在的不良组织进行军事打击。
皇家特勤队
这支**于世的特战部队执行了许多不同的任务,诸如获取重要信息、打击指定目标等等。
雪域特战队
这些特种部队老兵的主要任务就是:保护**安全。
炎龙战术小队
成立于80年代后期的超现代化陆军,每个士兵都经过严格的选拔和严酷的训练,主要执行一些需要迅速应对的特殊任务。
武装行动组
该部队虽然只有不到100人的规模,但从成立以来却已经取得了许多辉煌的功绩。
人多场景下FPS可能会降低,对于非职业玩家来说,无需刻意提升到100FPS。下面提供一些方法以达到接近99-100FPS的稳定表现:
关闭垂直同步可提升*能。在控制台输入指令`cl_himodels"0"`,禁用高画质模型,降低对GPU的负担。同时调整`cl_bob`, `cl_bobup`,和`cl_bobcycle`为0,可减少角色移动时的摇晃效果,对提高FPS有一定帮助。
`fps_max`可以设定游戏的**FPS数值,一般应与显示器刷新频率相同。若系统足够强大,可设为100;否则,设置为75足够。`fps_moden`在联机时使用,建议设为0以匹配`fps_max`。
`gl_cull`**后只渲染可见画面,可降低GPU渲染负载,降低FPS。建议设为1。`gl_clear`可禁用模型连接渲染,减少画面断裂感,提升FPS。`gl_lightholes`禁用光洞效果,同样有助于提高FPS。
`gl_max_size`和`gl_playermip`调整贴图解析度和效果,`gl_picmip`和`gl_round_down`通过减少贴图细节来提高FPS。`gl_smoothmodels`禁用模型光滑处理,进一步提高*能。
`gl_texturemode`调整贴图渲染模式,选择`gl_nearest`以提高FPS。`gl_wateramp`关闭水面波纹效果,保持平静以提高帧数。`gl_ztrick`扩展渲染参数,对部分显卡有效,可设为1。
`mp_decals`和`max_smokepuffs`控制特定效果,如血花和烟雾,设为0可减少渲染负担。`max_shells`控制弹壳数量,设为0避免过量渲染。
调整控制台速度`scr_conspeed`以适应个人喜好。`r_decals`控制特定效果的数量,不超过`mp_decals`设定值。`r_drawviewmodel`设为0可减少模型绘制,提高FPS和视野。`r_dynamic`和`r_mirroralpha`关闭动态光影和反射效果,降低渲染要求。
`violence_ablood`等参数控制**效果,设为0可减少渲染开销。`ex_interp`调整玩家移动插值速度,降低值可提高移动平滑*,但仅影响修改参数的机器。
`cl_nopred`和`ex_extrapmax`用于优化网络代码推测,减少游戏中的延迟,提高流畅度。`cl_nosmooth`关闭屏幕显示预测,`cl_smoothtime`和`cl_vsmoothing`控制预测时间和平滑度,应根据个人喜好调整。
通过上述设置,可优化游戏*能,提升FPS,实现更流畅的游戏体验。请注意,调整设置需在确保游戏*能稳定的前提下进行,过高或不合适的设置可能导致游戏体验下降。
变僵尸是随机的!
1、被追时,别浪费**,待他靠近时,打他一两枪,让他减速,别一直扫!
快没**时,快速打掉**,打远他,再立刻换**,千万不要拿刀跑,你跑不过他的!
2、尽量站在胡同里,一般只有一个出入口,这样人多的话,可以撑一会,一个人**打完,另一个顶上,不要全部一起打,不然换**空隙就全军覆没了!
3、去人多的地方,这样要死一起死,僵尸就多了,也好打,要守一起守,僵尸也死得快!
4、在高处,要注意僵尸会玩叠罗汉!如果孤军奋战,不就就会被灭!好比事务所的大广场的屋檐,那里是不错的去处,需要注意,如果人不多,尽量用在需要的地方,在僵尸跳上来的空中将他击落,不要站在屋檐的边沿,因为下面如果有叠罗汉,你就会被砍到!
5、倒计时,尽量以*快速度冲向理想躲避点!尽量考虑近的,还要多拉几个人!
6、推荐**:连狙、QBB……(75发的)、毁灭者MG3(要有MONEY)、大菠萝(100发的)、双枪……
还有,如果是僵尸,介绍一下几种:
1、找*近的人**,如果人多无法移动,就利用别人打飞你,跳着逃,注意逃难时是否有孤军**,可以趁机反击!
2、被群人围杀时,在逃的同时要注意有没人拿刀砍你(我在围杀僵尸时就砍到过),一回头**他!
3、尽量集结更多的僵尸一起剿灭人类窝点!
4、让一些僵尸吸引人类的注意,趁机将其全部剿灭!
5、如果没血*好躲起来,因为作为僵尸**可是直接加3个死亡的(不利于战绩)!
6、为队友献身给他们当板凳玩叠罗汉,在人类不知情的情况下一网打尽(不过被发现就不好跑了)!
7、巧妙利用地形,事务所有2个地方,不用人梯可以直接上屋檐(我经常利用这点砍杀不少人类)!
关于战绩的计算:
1、普通僵尸**算3个死亡
2、从人类被打成僵尸算1个死亡
3、**一个普通僵尸算3个**
4、**一个人类算1个**
5、**一个母体算4个**(不确定)
6、母体**算4个死亡(不确定)
7、人类赢一盘,所有存活的人类加2个**
8、僵尸赢一盘,所有存活的僵尸加1个**
母体僵尸的血由人数而定,数量也是,人*多时1万血以上,*少4000!
10个人以下1个母体,10~20个人2个母体,20个以上3个母体(不确定)

