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小小忍者3 小小忍者*强组合技能

3级宝石镶嵌装备必须大于21级

装备在镶嵌之前需要确认是否已经打孔,只有拥有空余孔数的装备方可进行镶嵌。当需要镶嵌的装备至少拥有一个空余孔数时,直接将需要镶嵌的宝石移至此装备上时即可镶嵌成功。镶嵌成功后,装备描述上显示镶嵌效果以及镶嵌的宝石。

需要注意的是,镶嵌的宝石有装备要求等级,若需要镶嵌宝石的装备等级低于该宝石的要求等级,则无法镶嵌。另外,若是未绑定宝石镶嵌到绑定装备上时,此宝石也变成绑定状态。

宝石说明

宝石

附加属*

红宝石

提升指定数值的力量

蓝宝石

提升指定数值的敏捷

黄宝石

提升指定数值的耐力

绿宝石

提升指定百分比的速度

钻石

提升指定百分比的攻击

玛瑙

提升指定百分比的体力上限

雷国技能

小小忍者3 小小忍者最强组合技能落雷-辅助攻击,可连锁近身主动技能与普通攻击。发动几率29*伤害95*附加3.5秒痹效果。3.5秒的效果=降低敌人0.35的速度=35*的装备附魔属*。

技能特色:辅助攻击技能只存在落雷,风沙阵,傀儡3个。追求高攻击的必备连锁技能,落雷的麻痹效果就是控制速度,可以应用在速度流和反速度流,控制战斗节奏很完美。

静电结界-辅助防御,可以吸收飞雷神伤害的1/3转换为护盾值,不能吸收千鸟和落雷。发动技能33*,每次战斗只能发动一次。护盾初始值=自身18*体力上限。

技能特色:克制粘土爆破的*佳技能,护盾值受到的伤害不会被粘土爆破的技能效果清算翻倍。雷国的2个流派分支都可以应用静电结界+飞雷神的组合,保命*佳技能。

千鸟-主动技能,发动几率19*伤害190*附加3.5秒麻痹效果。高攻击技能依次是莲华术,**,千鸟。前2个技能都有一些自身不良效果,而且不是5行技能没有**被动加成。

技能特色:高攻击附加麻痹效,莲华和**不能连锁辅助攻击,所以单从伤害来说,有**加成和辅助技能联素的千鸟是游戏中攻击**的技能。附加3.5秒的麻痹有效控战斗节奏。

飞雷神-辅助状态,自身回合开始前发动,首次飘落到敌人头上,后随机转换目标。敌人每次行动前发动伤害,伤害为7*体力上限。

技能特色:克制土流大河的*佳技能,状态攻击附加麻痹,当落在敌人头上时,对放速度越快伤害次数越多,只有在双方交替行动时才会随机选择目标,单方连续行动是不会转移目标的。可以补充静电结界的护盾,应用方式要严谨,否则自伤很严重。

雷国流派-高速高攻流

技能组合:

落雷+千鸟+静电结界+飞雷神+瞬步+天之咒印

落雷+千鸟的组合实现*强攻击,减低敌人速度,在自身高速前提下,可以实现2次联动回合。

静电结界+飞雷神的组合也很霸道,当飞雷神落到敌人头上可攻击敌人并附加麻痹,当落在自身头上可补充自身护盾,尤其在高速连动情况下,可在联动回合补满自身护盾。

瞬步是高攻流的必备技能,瞬间2次攻击的效果很霸道,对上述2个技能组合都有辅助效果。而且瞬步效果可以清楚限制速度的土流大河,确保自身安全。

天之咒印是防止五行封印对这套技能的破坏。这套技能有5个5行技能,很容易被破掉。而天之咒印还有附加攻击效果,对于高攻选择的这套技能有着不同凡响的效果。

组合弱点:

静电结界是个弱点,不要轻易被人破掉,否则飞雷神对自己的伤害很要命。但只要不被轻易破掉,飞雷神就可以补满自身护盾,这个会让敌人很痛苦。

装备选择:

装备选择高敏捷,敏捷附加速度和闪躲,速度影响攻击频率,闪躲影响护盾值的安全。其次选择力量攻击,技能*都很高,自身攻击基数越高,效果越加明显。

宝宝选择树妖*好,缠绕敌人一回合,可以更好的发挥这套技能。宝宝技能*好是缠绕,破防,攻击10*,格挡,5*速度。

雷国流派-*系闪躲流

技能组合:

静电结界+飞雷神+傀儡术+替身术+尸鬼封禁+阴愈伤灭

静电结界+飞雷神的组合因自身速度低,所以对自身伤害不是很大,对方速度越高伤害越大,防止盾被破,所以要闪躲属*为主,确保护盾安全。飞雷神是主攻技能,这个技能是无视闪躲防御格挡的,直接掉体力7*,拖延回合数是关键

傀儡术+阴愈伤灭的组合,傀儡术也是辅助攻击,可以和尸鬼封禁连锁,*的效果是每次3*的体力上限,配合飞雷神一次就是叠加10*的体力。阴愈伤灭可以清楚自身不良效果还能回血9*(分3次,每次3*)看似3次很长,其实对自身速度慢的却很快,不信你去看看。

替身术+尸鬼封禁的组合是确保自身护盾不被破的保证,1个闪躲敌人攻击,1个降低敌人攻击。是技能组合的转折点。只要这2个技能出现的时机准确,基本这套技能没有什么死角。

组合弱点:

对放有静电结界的时候不容易造成重大伤害,对方速度慢时效果不是很明显。根据情况可适当把阴愈伤灭换成土流壁,**,大瀑布.

装备选择:

装备**闪躲,闪躲高+替身术可以确保自身护盾安全。次选耐力,耐力高的话可以延长回合时间断,静电结界的护盾值也会提升。

宝宝**向日葵,太阳拳是降低敌**中,技能选择格挡,增加无伤几率。

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小小忍者改版后选什么技能?小小忍者在改版后与之前有了很大不同,曾经的神技冰晶,*雾都基本不能用了,要选一些新的技能。今天,作者就为大家带来小小忍者改版后技能选取攻略。

一.控制类技能:因为新版的技能伤害和次数有了增高,所以很多技能放不完就死了,所以连续打出技能给自己更多的机会触发高伤的技能很重要。

①多打出一次伤害类:水牢术,冰冻术,八卦空掌,白眼八卦掌,文泰大暴走,龙卷风。(这类技能推荐使用八卦空掌,白眼八卦掌,龙卷风,可以升级增加伤害。对应人物属*的技能请优先选择)

②属*类:冰晶,帕克沙尘暴,白眼,月读,九尾**,尸鬼封禁。因为前两个技能都有削弱所以比起帕克更推荐文泰。白眼可以提升命中,但因为使用同属*技能可以增加命中也不推荐。因为现在技能伤害较高,所以月读和六尾可以用。尸鬼和技能合理搭配使用)

二.百分比掉血回血技能:

①持续类掉血类:*雾,雷云,尸*,五尾礼物,帕克*气,万蛇c.a两个技能。(现在雷云,*雾和c级的蛇*基本废了,其他的技能都比较推荐,比较推荐尸*和冰冻搭配,可以不**)

②瞬间掉血类:八卦六十四掌,引爆粘土,这两个技能更推荐粘土,必中和开*使用,可以*大化伤害)

③回血类:**术,高级**,3个通灵**(s级以下的回血就别带了,s级有的话就*好戴上。)

三.特殊类:八卦阵,各种门(八卦感觉现在还是很实用的,推荐装配。门看连招搭配),罗生门和孢子替身(推荐使用,可以回血并无敌一回合)

四.纯伤害类:因为这一类的技能比较多就不一一列举了,因为不少玩家都抱怨没有s级技能,所以我推荐一些比较低级但不错的小技能,当然s技能能带就带上。

①雷属*:大部分玩家都有卡卡西,对这类应该比较关注。推荐落雷,影舞叶,雷犁热刃,雷*,属*都不错,和雷切都差不多。这里要特别说一下千鸟,影忍堂中有咒印左助可以募召,(不过lz给吃了T T)有一个暗器风暴的技能千万不要升很坑。

②土属*:推荐暗影之手,沙瀑大葬,影忍转生。。有些记不清了。

③水属*:推荐大瀑布术,水蛟鱼之术,鲨鱼群之术。

④风属*:推荐螺旋丸,木叶升风,龙卷风,蝙蝠群,千纸(可以从小南获得),铁线花(可以从君麻吕获得)

⑤火属*:推荐怪力,影之起爆符,陨石,爆裂拳,火属*很多小技能都可以的。

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