1.文明俄国:训练3村民时间增加5*,训练俄国散兵时间增加25*,训练俄国火枪手时间增加15*。
2.建筑TC:土著村民可以建造TC,*多8个一起建造。
3.码头:维修附近船只的速度增加为原先的5倍,可以容纳土著船只。
4.教堂:建造价格降低为200木,恢复系单位能自动**附近单位。
5.**:效率从2.6变为2.75。
6.农田:村民在此的工作效率是0.5,猎人是0.63,土著村民是0.67,马车是1。
7.堡垒:对船只的射程变为40。
8.兵种增加**的概念,土著侦察兵、MusketWarrior、忍者、NavajoRifleman、拉科塔战争酋长、CoyoteMan、JaguarKnight、CoupRider、**可以进行**。
9.探险家、探险犬、猎犬、特使、土著侦察兵、战争酋长、忍者、**、TC、堡垒可以发现**单位。
10.修改了轻步兵的概念,现在轻步兵只是特指雄鹰战士、CoyoteMan、EagleKnight这三种快速土著步兵而已,实际上可以看作是土著骑兵。
...(以下内容按照相同的方式进行改写,每个条目一段,条目之间需要换行)
《帝国时代3》酋长模式中,英国是*强的**。
英国在《帝国时代3》酋长模式中的优势在于其强大的经济和科技能力。英国可以快速地发展其经济,从而拥有更多的资源来建造**和升级建筑。这使得英国在游戏早期就能够迅速扩张势力范围,并在游戏中后期保持强大的战斗力。此外,英国还拥有**的科技,可以**出更**的武器和防御设施,进一步提升其军事实力。
除了经济和科技优势外,英国还拥有强大的海军力量。在游戏中,控制海洋对于扩张和贸易至关重要,而英国的海军能够有效地保护其海上贸易路线,并打击敌方的海上力量。这使得英国能够在游戏中更好地掌握制海权,从而更容易地实现其战略目标。
当然,每个**都有其**的优势和特点,玩家在选择**时应该根据自己的游戏风格和喜好来进行选择。同时,在游戏中也需要灵活运用各种策略,才能取得*终的胜利。但总的来说,在《帝国时代3》酋长模式中,英国是一个非常强大的**,值得玩家选择和尝试。
在帝国时代3的酋长技能中,每个种族的酋长都拥有**的光环效果。阿兹特克酋长的原始经验值光环在游戏早期为2倍,升级奠基者科技后提升至3倍。然而,亚洲王朝版本的阿兹特克酋长一开始就提供3倍经验加成,奠基者科技的作用似乎被削弱。
易洛魁酋长的光环主要增强附近单位的生命值,提供了20*的*大生命值加成。苏族酋长则有两种光环,一是提升20*的速度,二是增加10*的攻击力,但后者需要特定条件触发。苏族塔斯云坎徘徊者拥有双重光环,攻击力和生命值分别增加10*和5*,效果可以叠加。
中国老方丈(探险家)对徒弟的光环更为全面,提升附近弟子的*大生命值和攻击力各10*,但需要在寺庙中升级相关科技。**探险家则有削弱敌人攻击力的能力,减少附近敌人5*的攻击力,同样需要触发条件。
德川家康的光环侧重于生命值,增加附近单位20*的*大生命值。鸟居元忠、加藤清正和伊达政宗的共同特点是提高10*的攻击力。印度探险家对大象和敌人都有影响,分别增加大象的速度和减少敌人速度5*。
印度曼沙达尔的光环同样提升本族单位的生命值和攻击力,均为10*。采集资源方面,印度老鼠神庙的光环范围扩大至36,提高附近村民单位的采集效率10*。
扩展资料
该游戏把历史中真实存在的印第安种族文明也加入了游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族“易洛魁联盟(Iroquois Confederacy)”,“苏人种族(Sioux Nation)”和“阿兹特克(Aztec Empire)”将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。

