~打开后输入 add_money 100000每次*多加40000 toggle_fow去除战争迷雾auto_win defender/attacker自动赢得下一场战斗 show_cursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标move_character*-**-****-* x,y*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点特技代码可在ActivisionRome- Total Warbidatatext的export_VnVs。
txt文件中查找城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names。txt、names。txtexport_ancillaries。txt、export_units。
txt中查看 process_cq完成所有在等待栏中的建筑物例:process_cq C-0801-b-LuoYang即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat显示鼠标所指地的坐标 auto_win自动赢得下一个战斗的胜利例:auto_win attacker即自动取得下一个攻击战役的胜利注:重复输入无效取*后输入的效果 toggle_fow战争迷雾开/关 add_money增加当前派系金钱例:add_money 40000注:一次可增加金钱*大为40000超过40000视为40000 add_population增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000即增加洛阳人口3000注:一次可增加人口*大为3000超过3000视为3000 give_trait增加人物特技例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1注:若不输入等级则视为1级注2:文件中的代码在实际输入时应将*后1或2位数字改为0而*后1或2位数字作为特技等级如统帅1级特技代码在export_VnVs。
txt文件中为Jn3001实际应输入Jn3000 1(只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary增加宝物例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101即给予曹操方天画戟宝物注:宝物总数有上限10超过上限就无法再拥有新宝物可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以**宝物 move_character移动人物例:move_character J-0101-CaoCao 1,1即将曹操移动至坐标为1,1的地点注:坐标可利用show_cursorstat来查看 create_unit可选:铠甲等级>创造单位例: create_unit J-0101-CaoCao"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵例2:create_unit C-0801-b-LuoYang"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵注:实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格并在兵种名上加引号Xiaoyaojinsishi_LvbuNanzhongzhanxiang_MenghuoJ-1502-ZhuRongFuRen Xiangbin_Menghuo诸葛弩骑兵{Zhugeluqibin_Liubei{C-1501-a-YunNan}云南郡{C-1501-b-YunNan}南中·云南{C-1502-a-JianNing}建宁郡{C-1502-b-JianNing}南中·建宁{C-1503-a-YongChang}永昌郡{C-1503-b-YongChang}南中·永昌。
在游戏中按“ `”键,输进以下作弊码:
bestbuy便宜的卖作战单位
oliphaunt*大行进路线
jericho城墙倒塌
toggle_tow显示/**提示栏的输出窗口
add_money<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation<>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负
move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow战争烟雾开/关
toggle_restrictcam镜头限制开/关
give_ancillary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait给一个角色特*,<>里面是角色名称,特*名称和等级,默认等级是1
process_cq完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名
character_reset重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts增加角色特*点数
list_traits显示全部特*
list_ancillaries显示全部辅助工具
mp给角色移动点数
list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines调整战略地图海岸线
set_building_health设置建筑物的生命值
ai_turn_speed*大速度轮回
amdb_min, amdb_max设置空中视野*大或*小覆盖范围
amdb_offset类似上面的功能,不过位置不一样
zoom调整镜头距离
使用以下方法打开:
帝国全面战争秘籍代码一览:
~打开后输入add_money 100000每次*多加40000 toggle_fow去除战争迷雾。
auto_win defender/attacker自动赢得下一场战斗show_cursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标。
move_character*-**-****-*x,y*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点。
特技代码可在Activision\Rome-Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找。
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的。
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看process_cq完成所有在等待栏中的建筑物。

