帝国时代罗马复兴秘籍如下:
一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射
二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣
三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统
四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹
五、KINGARTHUR=飞鸟变成飞龙
六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强
七、DIEDIEDIE=**所有对手
八、E=MC2TROOPER=**装甲兵
九、RESIGN=放弃
十、REVEALMAP=显示所有地图
十一、PEPERONIPIZZA=食物1000
十二、COINAGE=金1000
十三、WOODSTOCK=木头1000
十四、QUARRY=石头1000
十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪
十六、GAIA=控制动物
十七、HARIKARI=**
十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走
十九、NOFOG=地图迷雾效果关闭
二十、STEROIDS=快速建筑
二十一、BIGDADDY=飞弹发射车
二十二、KILLX=**编号(#=1-8)的敌人
二十三、HOMERUN=胜利
二十四、BIGBERTHA=投石车变强
二十五、ICBM=弩车的攻击距离增为100
二十六、HOYOHOYO=教士变强
二十七、DARKRAIN=弓箭手变成树木
二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不*不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以*快速度建BS。注意差2个到*大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图*好2个人朝不同方向探。<br>理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。<br>分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物*重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。<br>防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是*好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。<br>遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。<br>注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。<br>个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。多练练就很厉害了采纳谢谢
罗马复兴快速升铁技巧罗马技巧
前期的发展和农民的分配我这里就不说了,相信大家都会,那就谈谈如何一边出兵打战一边发展,又能每*保持在28分钟前升完铁器吧(高手打法不懂,因为我还是菜鸟,我说我自己的打法),铜器时候一定要多BS,一般是4-5个BS,这样能保证你升完车轮后五个兵营出兵木头还是有多无减。
升完铜器总部不停出农民(注意:一般打快攻的人农民只出到30-32个,然后就不出农民了,一心出兵打战,力在20分钟之前把对方压倒在自己的兵海中),由于我们不是打快攻,所以总部农民要不停出,农民出来后全部耕田,保证有足够的肉出兵和同时出农民,当然库存的肉也要跟木头一样越来越多,等你存到一定的资源够升二伐与同时出多一批兵,马上点升二伐,同时木材多的可以马上建BC,木材不够用就等二伐升完后在建BC,这样20分钟左右你已经把BC建完二伐升完,那么你就马上开总部,同时升BM的挖金。先开一个总部在你探到的*好的树林,出农民伐木同时总部周围都种上田,第二个总部放金子旁边,总部周围先种上田,然后再出农民挖金,第三个总部还是开在金子旁边,同样先种上田再挖金,第四个总部开在树林,出农民种上田,然后再伐木(当然来到第四个总部可以灵活一点,如果你食物够的话可以先伐木再种田),注意一点:开前三个总部的时间一定要在22分钟之前完成,不然26分钟左右无法点升铁。需要种多少田才够在短短4分钟时间里面食物猛增呢?我一般打的时候,26分钟点升铁那时候我的田已经编满了一队田,第二队田也编了5-6块,也就是说基本上是30多块田吧(具体多少我没算过)。金子就一定要挖两堆才够,因为你总部旁边要耕田,农民挖金子不方便,所以一定要两堆,才能保证金子一下子就上来了(总部没两堆金子的建议在一堆金子建两个总部,提高农民挖金速度)。在发展上面木头不是*重要的,够用就好,耕多点田和挖金子才是*重要的。
以上就是家务事啦,现在说说同时在外面打战的兵如何控制,一般情况下这种打法快速发展,你出兵是一定会断的,断兵不是资源不够问题,是你顾不了的问题,你一边带兵打战一边发展有时候就忽略了出兵,所以兵有很大可能*是少于对手的,那如何拖延时间是自己有充分的时间完成升铁,然后用铁器的兵让对手饮恨呢?如果你能够做到用兵去牵制对手,那*好了,不行的话你就与对手周旋,能打对方农民更好,不能的话与对方的兵一起周旋,不与之对兵,寻找机会打击对手的发展,这是一种,还有一种就是防守,在自己的兵营上防守,具体做法不用说了吧,大家都应该知道自家兵营如何防守的。以上做法都一定要建围墙,把自己封起来,如果可以的话全封*好了,这样你就可以不怕兵营失守了,无忧无虑的发展。
1.在《帝国时代之罗马复兴》中,科技树代表了一个**可以研究和发展的技术体系。
2.每个**都有其**的科技树,这决定了它们可以生产哪些兵种和使用哪些建筑物。例如,某些**可以选择研究重甲骑兵到圣殿骑士的进化,而其他**则可能无法发展圣殿骑士。
3.科技树中包含了各种科技,从基础的单位如民兵到更高级的单位如火炮,不同**可研究的科技有所不同。
4.在游戏开始时,如果选择了“科技全开”选项,所有**的科技树将会相同,这会消除科技研究方面的差异。
5.尽管我提到的重甲骑兵、圣殿骑士、民兵和火炮等可能不是《罗马复兴》中的特定单位,但科技树的概念是相似的:它展示了玩家可以使用特定于他们所选**的科技。
6.科技树在游戏中的实用*因人而异,有些人认为它对战略选择有很大帮助,而有些人则认为它不那么重要。
7.关于《罗马复兴》,我个人只玩过一两次,感觉其画质不如《帝国时代2》原版。不过,现在很多人还是喜欢玩原版游戏,希望我的回答能对你有所帮助。

