我玩帝国有些年了,大多是上浩方玩,我的水平主要是在那里炼出来的。
曾经去过扬州,感觉扬州的水平是比浩方高一些,那里的人主要玩常速的。
*少时候打AI。我遇到的*强的AI就是Boom II了。在“难”的情况下,我只有一半的机率赢。据设计者说,这对应1600+的水平,我感觉没有,应该大致1400+的样子。
我年纪大了,估计也就1400+的水准了。我想我对自己的水准估计还是准确的。网上说的1600+那些,都不准的,还不一定是我对手。
因为我曾经在浩方的教育网里玩过,那里一帮家伙,组黑店的话,差不多可以扫浩方了,我在里面是菜得不行的。*厉害的俩,一个叫无冕之王,一个叫swan。这两个人都上过zone打的。一个1900+,一个1800+。他们俩评估一个叫“半支烟”的(当时他比我强多了,估计现在我还没到他那时的水准,虽然在那儿他仍然算菜),说他1400+。但是半支烟如果跑到浩方其他地方,肯定算高手。
所以你想想浩方那些号称1600+的一大堆人,什么水准。我在里面打,只要不对上黑店,我算不错的。
而半支烟这样的家伙,肯定不屑于打AI的。
说了这么多,就是想告诉你,如果单纯**的话,Boom够强了。如果真要练水平,Boom是不行的。
我观察过,它在前期不挖金子的,出枪兵、抛矛、少量剑士和小马。所以你前置俩靶场,出步弓和毛毛,加上两个枪兵,控制住金子,就可以杀它了。每次只要我这么打,它就输。
我发现这点之后,就对它没兴趣了。
全部秘籍指令如下:
WOOFWOOF=飞行的狗
FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱
POLO=去除迷雾
MARCO=显示地图
AEGIS=建造速度加快
ROCKON=得到1000石头
LUMBERJACK=得到1000木头
ROBINHOOD=得到1000黄金
CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物
NATURALWONDERS=控制自然生物
RESIGN=死亡
WIMPYWIMPYWIMPY=死亡
ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车
HOWDOYOUTURNTHISON=得到一辆眼镜蛇汽车
拓展资料游戏模式
在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](RandomGame)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](DeathMatch)等四种。
[战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的**,如圣女贞德、威廉·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。
[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
参考资料:帝国时代2征服者_百度百科
《帝国时代2帝王世纪》是《帝国时代2》的原版,而《征服者》是《帝国时代2》的资料片。
征服者相对于帝王世纪进行了一些平衡*的修改并增加了大量新的元素。《征服者》增加了5个新民族:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴、西班牙。为每个民族增加了特色科技,并增加了共有的新单位:戟兵(兵营)、强力轻骑(马厩)、**人(正式名字是破坏者==#,城堡)、雄鹰战士(兵营,但是非所有科技的话仅新大陆民族可**),和共有新科技:帕提亚战术(靶场)、血统(马厩)、草*、异教、神权(都是修道院)、篷车(市场)
相对于帝王世纪,冲车变为可以驻扎步行单位,驻扎步兵时增加冲车对建筑攻击力和移动速率。并且增加了农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。
也新增了征服者战役。

